Weapons/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
6,894 bytes removed ,  2 months ago
no edit summary
(Replaced content with "====Создание====")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 11: Line 11:
Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторого оружия:  
Важно отметить, что некоторые классы персонажей имеют персональные модификаторы (черты) которые могут повлиять на эффективность некоторого оружия:  


* The '''Класс охотника''' дает <span style="color: green">'''10% увеличение'''</span> урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на<span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* '''Класс охотника''' дает <span style="color: green"> '''10% увеличение'''</span> урона для всех оружий дальнего боя (луки, копья, и т.д.), но на<span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* The '''Класс часовщика''' дает <span style="color: green">'''10% увеличение'''</span> урона против механических существ, но на<span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* '''Класс часовщика''' дает <span style="color: green">''' 10% увеличение'''</span> урона против механических существ, но на<span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон оружий ближнего боя.
* The '''Класс черного стража''' дает <span style="color: green">'''20% увеличение'''</span> урона для всех оружий ближнего боя, но на <span style="color: red">'''15% уменьшает'''</span> урон дальнего боя.
* '''Класс черного стража''' дает <span style="color: green">''' 20% увеличение'''</span> урона для всех оружий ближнего боя, но на <span style="color: red">''' 15% уменьшает'''</span> урон дальнего боя.
* И '''Класс негодяя''' дает <span style="color: red">'''15% уменьшение'''</span> к урону от оружия ближнего боя.
* '''Класс негодяя''' дает <span style="color: red">''' 15% уменьшение'''</span> к урону от оружия ближнего боя.


Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. [[Classes/ru|Классы]].
Для более подробного объяснения положительных и отрицательных черт см. [[Classes/ru|Классы]].
Line 22: Line 22:
==Получение==
==Получение==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Сосуды с вещами====
=====Loot Vessels=====
</div>


Некоторое оружие может быть получено ломанием [[Loot_Vessels/ru|сосудов с оружием]], которые могут быть найдены в [[Ruins/ru|руинах]].  
Некоторое оружие может быть получено ломанием [[Loot_Vessels/ru|сосудов с оружием]], которые могут быть найдены в [[Ruins/ru|руинах]].  
Line 34: Line 32:
====Создание====
====Создание====


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Всё оружие получается разными [[Crafting/ru|механиками создания]] в игре. Для большинства, процесс обычно включает в себя создание верхней части оружия путем [[Knapping/ru|откалывания]], [[Casting/ru|отливания]] или [[Smithing/ru|ковкой]] и затем соединением верхней части с палкой в сетке создания предметов.
All tools can be obtained by the different {{ll|Crafting|crafting mechanics}} in the game. For most weapons, the process usually entails making a top piece by either {{ll|Knapping|knapping}}, {{ll|Casting|casting}} or {{ll|Smithing|smithing}} and then combining it with a stick on the crafting grid.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Использование==
==Использование==
=====Атака=====
 
=====Диапазон=====
 
* '''Атака моба (ближний бой):''' поместите оружие в активный слот хотбара и {{Breaking|атакуйте}} цель.<br />  
* '''Атака моба (ближний бой):''' поместите оружие в активный слот хотбара и {{Breaking|атакуйте}} цель.<br />  
* '''Атака моба (Копье: дальний бой):''' поместите копье в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.<br />  
* '''Атака моба (Копье: дальний бой):''' поместите копье в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши чтобы замахнуться копьем на цель. Затем - отпустите.<br />  
* '''Атака моба (Лук: дальний бой):''' поместите лук в активный слот хотбара и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.
* '''Атака моба (Лук: дальний бой):''' поместите лук в активный слот быстрого доступа и {{Using|зажмите}} правую кнопку мыши, чтобы зарядить лук. Отпускание кнопки мыши запустит стрелу.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=====Прочность=====
=====Range=====
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* '''Attacking a mob (melee combat):''' place the weapon in an active hotbar slot and {{Breaking|strike}} a target.
* '''Attacking a mob (Spear: ranged combat):''' place the spear in an active hotbar slot and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the lance.
* '''Attacking a mob (Bow: ranged combat):''' place the bow in an active hotbar slot and arrows in the inventory, and {{Using|hold to charge}} the bow. Releasing fires the arrow.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=====Прочность=====
Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.
Разные орудия имеют разную прочность, это означает что орудия с большей прочностью смогут выдержать большее количество использований. Прочность орудия также зависит от использованного материала. Например, материалы для орудия от худшего к лучшему в прочности: Камень < Кремень < Обсидиан < Золото < Серебро < Медь < Оловянная Бронза < Висмутовая Бронза < Черная Бронза < Железо < Метеоритное Железо < Сталь.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Категории оружия==
Different weapons have different amounts of durability, meaning some take more hits before they break than others. A weapon's durability is also affected by its material. The ranking of tool materials, from worst to best in terms of durability, can vary depending on the weapon but usually goes: Stone < Obsidian < Gold < Silver < Copper < Tin Bronze < Bismuth Bronze < Black Bronze < Iron < Meteoric Iron < Steel.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Типы оружия==
Существует три различных категории оружия:
Существует три различных категории оружия:
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
|-
|-
! width= "12%" | Тип
! width="12%" | Категория
! Image
! Изображение
! width= "22%" | Материал
! width="22%" | Материал
! width= "70%" | Описание
! width="70%" | Описание  
|-
|-
! rowspan="4" | Оружие дальнего боя
! rowspan="4" | Оружие дальнего боя
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[Rock/ru|Камень]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Rock|Камень}}
| Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросается камень, нанося 1 хп прямого урона.
| <div>Самый простой вид оружия в Vintage Story. Поместите камень в активную руку и {{Usage|удерживайте, чтобы прицелиться}}. При отпускании камень бросается, нанося 1 ед. тупого урона.</div>
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Bees/ru|Граната с пчёлами]]
|Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите гранату в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши бросает гранату, нанося 0,5 ед. прямого урона и порождая рой разъяренных пчел, наносящих 0,25 ед. урона при каждом попадании.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Bow/ru|Лук и стрелы]]
| Оружие дальнего боя, используемое в бою в сочетании хотя бы с одной стрелой. Поместите лук в активную руку и, {{Using|удерживая}} правую кнопку мыши, натяните его. Отпустите кнопку мыши чтобы запустить стрелку.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Spear/ru|Бросок копья]]
| Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите копье в активную руку и {{Using|удерживайте}} правую кнопку мыши, чтобы прицелиться. Отпустив кнопку мыши вы бросите копьё в цель.
|-
! rowspan="4" | Холодное оружие
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Club.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Club/ru|Дубины]]
| Одно из самых ранних и простых видов оружия. Поместите оружие в активную руку и нажмите или {{Breaking|удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Spear.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Spear/ru|Копьё]]
| Оружие ближнего и дальнего боя. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Copper Sword.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Sword/ru|Длинный меч]]
| Меч, чтобы отбиваться от врагов. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Blade-falx-copper.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Sword/ru|Falx]]
| То же, что меч. Поместите оружие в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте, чтобы поразить}} цель.
|-
! rowspan="2" | Инструменты как оружие
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_CopperAxe.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperPick.png|40px]]<br />[[File:Grid_Copper knife.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHammer.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShovel.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperShears.png|40px]]<br />[[File:Grid_copper_cleaver.png|40px]]<br />[[File:Grid_CopperHoe.png|40px]]<br />
| style="text-align:center;" | [[Axe/ru|Топор]]<br />[[Pickaxe/ru|Кирка]]<br />[[Knife/ru|Нож]]<br />[[Hammer/ru|Молоток]]<br />[[Shovel/ru|Лопата]]<br />[[Shears/ru|Ножницы]]<br />[[Cleaver/ru|Секач]]<br />[[Hoe/ru|Мотыга]]
| Хотя это и не является их основной целью, некоторые инструменты также могут наносить небольшой урон при ударе по врагам, при этом размер наносимого ими урона напрямую зависит от их уровня. Однако будьте осторожны, каждый удар по-прежнему будет учитываться в его прочность. Поместите инструмент в активную руку и {{Breaking|нажмите или удерживайте}} левую кнопку мыши, чтобы поразить цель.
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Ore blasting bomb.png|50px]]
| style="text-align:center;" | [[Ore_blasting_bomb/ru|Рудная бомба]]
| Особенно эффективен для взрыва руды, а также для устранения опасностей. Поместите бомбу рядом с врагом и зажгите ее факелом или поджигателем; не попадайтесь под взрыв!.
|}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are three different categories of weapons:
</div>
:{| class="wikitable" style="width: 60%;"
|-
! width="12%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Type</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Image</span>
! width="22%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Material</span>
! width="70%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Description</span>
|-
! rowspan="4" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged Weapons</span>
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Stone.png|50px]]
| style="text-align:center;" | {{ll|Rock|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Stone</span>}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The most simple type of weapon in Vintage Story. Place the stone in your active hand and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the stone, causing 1 hp of blunt damage.</span></div>
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Beenade.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | {{ll|Bees|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Beenade</span>}}
| style="text-align:center;" | {{ll|Bees|Пчелоната}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Just a grenade filled with angry bees. Place the beenade in your active hand and {{Using|hold to aim}}. Releasing throws the beenade, causing 0.5 hp of blunt damage and spawning a swarm of angry bees that make 0.25 hp of damage every hit.</span></div>
| <div>Просто граната, наполненная разъяренными пчелами. Поместите в активную руку и {{Usage|удерживайте, чтобы прицелиться}}. При выпуске бусина бросает бусину, нанося 0.5 ед. урона и порождая рой разгневанных пчел, которые наносят 0.25 ед. урона при каждом попадании.</div>
|-
|-
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | [[File:Grid_Bow.png|50px]]  
| style="text-align:center;" | {{ll|Bow|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bow and Arrow</span>}}
| style="text-align:center;" | {{ll|Bow|Лук и стрела}}
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and {{Using|hold to tense}} it. Releasing fires the arrow.</span></div>
| <div><span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ranged weapon used for combat when combined with at least one arrow. Place the bow in your active hand and {{Using|hold to tense}} it. Releasing fires the arrow.</span></div>
|-
|-
Confirmedusers
2,648

edits