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| プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。スポーン地点をリセット(方法はゲームの後半で見つかります)しない限り、ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド<code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。
| | プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド<code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code>で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。 |
Latest revision as of 15:29, 1 September 2021
プレイヤーはワールド内の「スポーン位置」に出現します。ゲーム内で死亡すると初期スポーン位置に再出現(リスポーン)します(スポーン地点をリセットする方法はゲームの後半で見つかります)。ワールドに最初に出現したときに、ワールドマップにスポーン地点のマーカーを記しておくのは良いアイデアです。ワールドマップで右クリックか、コマンド/waypoint add [waypointcolor] [title]
で記録できます。このコマンドは、指定した色(.NETカラーまたは16進数コード)でウェイポイントを追加します。