Translations:Bighorn sheep/24/de: Difference between revisions
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Wie die meisten Tiere, ist üblicherweise zu beobachten, dass die Weibchen nahe den Männchen bleiben und die Jungtiere nahe ihrer Mutter. Du wirst sie typischerweise beim herumstreunen sehen. Sie werden den Spieler ignorieren und sich nur dann feindlich verhalten, wenn sie durch Angriffe oder Nähe (im Falle des Dickhornbockes) provoziert werden. Die Feindseligkeit überträgt sich auf die anderen Gruppenmitglieder. Das bedeutet, dass sich alle anderen Mitglieder der Gruppe feindlich verhalten werden, wenn ein nahes Gruppenmitglied attackiert wird. Die Feindseligkeit bleibt nicht für immer, da die Tiere mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% fliehen, wenn die Gesundheit unter 40% fällt. | Wie die meisten Tiere, ist üblicherweise zu beobachten, dass die Weibchen nahe den Männchen bleiben und die Jungtiere nahe ihrer Mutter. Du wirst sie typischerweise beim herumstreunen sehen. Sie werden den Spieler ignorieren und sich nur dann feindlich verhalten, wenn sie durch Angriffe oder Nähe (im Falle des Dickhornbockes) provoziert werden. Die Feindseligkeit überträgt sich auf die anderen Gruppenmitglieder. Das bedeutet, dass sich alle anderen Mitglieder der Gruppe feindlich verhalten werden, wenn ein nahes Gruppenmitglied attackiert wird. Die Feindseligkeit bleibt nicht für immer, da die Tiere mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% fliehen, wenn die Gesundheit unter 40% fällt. | ||
== Zähmung und Zucht == |
Latest revision as of 10:56, 22 January 2024
Wie die meisten Tiere, ist üblicherweise zu beobachten, dass die Weibchen nahe den Männchen bleiben und die Jungtiere nahe ihrer Mutter. Du wirst sie typischerweise beim herumstreunen sehen. Sie werden den Spieler ignorieren und sich nur dann feindlich verhalten, wenn sie durch Angriffe oder Nähe (im Falle des Dickhornbockes) provoziert werden. Die Feindseligkeit überträgt sich auf die anderen Gruppenmitglieder. Das bedeutet, dass sich alle anderen Mitglieder der Gruppe feindlich verhalten werden, wenn ein nahes Gruppenmitglied attackiert wird. Die Feindseligkeit bleibt nicht für immer, da die Tiere mit einer Wahrscheinlichkeit von 85% fliehen, wenn die Gesundheit unter 40% fällt.