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====金床の土台====
====金床の土台====
熱した鉄のインゴットを金床に置き、クラフトを始めましょう。青銅以上のティアの金床が必要です。
熱した鉄のインゴットを金床に置き、クラフトを始めましょう。青銅以上のティアの金床が必要です。金床の土台を選び、ハンマーで叩きます。土台を作るには合計で5個のインゴットを加える必要があり、ミスをしても14ピクセルまでは無駄にできる余裕があります。このプロセスは土台として鉄のプレート1枚から始め、その後3個のインゴットをひとつずつ加えていくほうが簡単かもしれません。<br>
 
金床の土台を選び、ハンマーで叩きます。土台を作るには合計で5個のインゴットを加える必要があり、ミスをしても14ピクセルまでは無駄にできる余裕があります。このプロセスは土台として鉄のプレート1枚から始め、その後3個のインゴットをひとつずつ加えていくほうが簡単かもしれません。<br>
ピクセルを(つまりインゴットを)無駄にする可能性を減らすためには、加えたインゴットを平らにし、その後に次のインゴットを加える必要があります。次のインゴットを追加できるスペースは常に変わらず、最大の高さ制限である6ピクセル(3つのインゴットを積み重ねた高さ)以下になります。新たなインゴットを追加すると、このスペース内の空いたピクセルのみが満たされることに注意しましょう。インゴットを追加するスペースは平らにしておくことが推奨されます。インゴットは追加するごとに高くなっていき、現在の表面の「上に」追加されます。
ピクセルを(つまりインゴットを)無駄にする可能性を減らすためには、加えたインゴットを平らにし、その後に次のインゴットを加える必要があります。次のインゴットを追加できるスペースは常に変わらず、最大の高さ制限である6ピクセル(3つのインゴットを積み重ねた高さ)以下になります。新たなインゴットを追加すると、このスペース内の空いたピクセルのみが満たされることに注意しましょう。インゴットを追加するスペースは平らにしておくことが推奨されます。インゴットは追加するごとに高くなっていき、現在の表面の「上に」追加されます。
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「インゴットの着地点」を平らにすることに重点を置いた、最適な方法を下図に示します。ただし、この方法はインゴットを節約する最適な方法であり、石炭を節約する最適な方法ではないことに注意してください。
「インゴットの着地点」を平らにすることに重点を置いた、最適な方法を下図に示します。ただし、この方法はインゴットを節約する最適な方法であり、石炭を節約する最適な方法ではないことに注意してください。

Latest revision as of 02:56, 3 October 2021

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Message definition (Anvil)
====Anvil Base====

金床の土台

熱した鉄のインゴットを金床に置き、クラフトを始めましょう。青銅以上のティアの金床が必要です。金床の土台を選び、ハンマーで叩きます。土台を作るには合計で5個のインゴットを加える必要があり、ミスをしても14ピクセルまでは無駄にできる余裕があります。このプロセスは土台として鉄のプレート1枚から始め、その後3個のインゴットをひとつずつ加えていくほうが簡単かもしれません。
ピクセルを(つまりインゴットを)無駄にする可能性を減らすためには、加えたインゴットを平らにし、その後に次のインゴットを加える必要があります。次のインゴットを追加できるスペースは常に変わらず、最大の高さ制限である6ピクセル(3つのインゴットを積み重ねた高さ)以下になります。新たなインゴットを追加すると、このスペース内の空いたピクセルのみが満たされることに注意しましょう。インゴットを追加するスペースは平らにしておくことが推奨されます。インゴットは追加するごとに高くなっていき、現在の表面の「上に」追加されます。

「インゴットの着地点」を平らにすることに重点を置いた、最適な方法を下図に示します。ただし、この方法はインゴットを節約する最適な方法であり、石炭を節約する最適な方法ではないことに注意してください。