Translations:Animal husbandry/2/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 10: Line 10:


В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота: <br>
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота: <br>
<code> / debug setgen [number] </code> - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.
<code> / debug setgen [число] </code> - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.

Revision as of 15:21, 28 November 2020

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [число] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.