Tools and Weapons/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "===Таблица создания===")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 52: Line 52:
Уровень инструмента зависит от материала, из которого он создан. Чем выше уровень инструмента, тем больше у него '''прочности''' (дольше работает); '''атакует с большей силой'''(за удар); и имеет большую '''скорость копания'''. Чем выше уровень инструмента, тем больше нужно сделать для его создания. Отдельная страница каждого инструмента содержит характеристики инструмента из каждого материала.
Уровень инструмента зависит от материала, из которого он создан. Чем выше уровень инструмента, тем больше у него '''прочности''' (дольше работает); '''атакует с большей силой'''(за удар); и имеет большую '''скорость копания'''. Чем выше уровень инструмента, тем больше нужно сделать для его создания. Отдельная страница каждого инструмента содержит характеристики инструмента из каждого материала.


* Особые случаи: [[bow|Лук]] и [[club|дубина]] создаются из дерева. Есть два уровня лука, один из которых может быть создан [[classes|охотником]]. А также наконечники стрел могут быть сделаны из разных материалов, про это написано на странице [[bow|лука]]. У дубинки также есть два варианта - деревянная и из металлических деталей.
* Особые случаи: [[bow|Лук]] и [[club|дубина]] создаются из дерева. Есть два уровня лука, один из которых может быть создан только [[classes|охотником]]. А также наконечники стрел могут быть сделаны из разных материалов, про это написано на странице [[bow|лука]]. У дубинки также есть два варианта - деревянная и из металлических деталей.


===Таблица создания===
===Таблица создания===

Revision as of 07:29, 31 May 2021

Other languages:


Эта статья даёт общее представление о создании всех инструментов и оружия. (Слово "Инструмент далее будет означать и инструменты, и оружие, т.к. оружие - просто специализированный инструмент.)

Создание инструментов - процесс в несколько шагов, который, в зависимости от выбранного метода, включает в себя разный крафт - Откалывание, Литьё и Кузнечное дело для создания наконечников инструментов. Большинство наконечников затем насаживаются на палку в сетке крафта и превращаются в инструмент.

В Vintage Story инструменты не так-то просто сделать, да и не должно быть просто! В реальной жизни их сделать непросто, так что это сложно, но очень вознаграждаемый труд в игре.

Создание

Материал, из которого будет создаваться наконечник, определяет процесс создания:

Уровень Материал Описание
Уровень 0 Grid Oak log.png Дерево Некоторое орудие можно сделать из дерева или металлических деталей, как решение для крайних ситуаций или для самозащиты на первых порах. Для получения оружия из металлических деталей игрок должен сделать набор металлических деталей, с помощью клика правой кнопки из которого можно получить оружие.
Metal-scraps.png Металлические детали
Уровень 1 Flint.png Камешки Каменные инструменты создаются откалыванием. Кремень или другие камни позволяют сделать из них ограниченное количество инструментов, но являются лишь базовыми, для начальной стадии игры.
Уровень 2 Ingot-copper.png Медь Медные инструменты создаются отливкой или ковкой, но не все инструменты можно сделать отливкой. Инструменты того же уровня и характеристик можно сковать из серебра или золота.
Ingot-gold.png Золото
Ingot-silver.png Серебро
Уровень 3 Ingot-tin.png Оловянная бронза Бронзовые инструменты создаются отливкой или ковкой, но не все инструменты можно сделать отливкой.
Ingot-bismuth.png Висмутовая бронза
Ingot-blackbronze.png Чёрная бронза
Уровень 4 Ingot-iron.png Железо Железные инструменты только куются. Создать можно все инструменты кроме железного копья.

Уровни инструментов

Уровень инструмента зависит от материала, из которого он создан. Чем выше уровень инструмента, тем больше у него прочности (дольше работает); атакует с большей силой(за удар); и имеет большую скорость копания. Чем выше уровень инструмента, тем больше нужно сделать для его создания. Отдельная страница каждого инструмента содержит характеристики инструмента из каждого материала.

  • Особые случаи: Лук и дубина создаются из дерева. Есть два уровня лука, один из которых может быть создан только охотником. А также наконечники стрел могут быть сделаны из разных материалов, про это написано на странице лука. У дубинки также есть два варианта - деревянная и из металлических деталей.

Таблица создания

Tool Axe Arrow Chisel Cleaver Club Hammer Hoe Knife Mace Pickaxe Propick Saw Scythe Shears Shovel Spear Sword
Scrap Metal Kit Y N N N Y N N N Y N N N N N N Y Y
Knapping Y Y (Flint) N N N N Y Y N N N N N N Y Y N
Casting Y N N N N Y Y N N Y Y N N N Y N Y
Smithing Y Y Y Y N Y Y Y N Y Y Y Y Y Y Y Y

Note: All stone tools except arrowheads can be crafted from Andesite, Basalt, Flint, Granite, Peridotite, and Obsidian. Arrowheads may only be created from flint.

Usage

All tools may be used as weapons, some tools are primarily used as "weapons" that damage mobs. For other information about weapons, see the combat page or pages about individual weapons. Of the remaining tools, these fall into two categories: Harvesting and Crafting. "Harvesting" tools are primarily used to gather resources, while "Crafting" tools are used to process resources or create items using the crafting grid, or through interactive crafting mechanics.

Using Tools: General Functions

Special functions, crafting mechanics and tool modes associated with each tool can be found on individual tool pages.

  • Attacking a mob (melee combat): place the tool in an active hotbar slot and press or hold left mouse button to strike the target.
  • Attacking a mob (Spear: ranged combat): place the spear in an active hotbar slot and press right mouse button to cast the weapon at the target.
  • Attacking a mob (Bow: ranged combat): place the bow in an active hotbar slot and hold right mouse button to charge the bow. Releasing the mouse button fires the arrow.
  • Harvesting a material: place the tool in an active hotbar slot and press or hold left mouse button until the block breaks and the block or resource drops.
  • Grid crafting: place the tool in the grid crafting slot with the material to process. Removing the product from the output slot of the grid uses the tool. When complete, remove the tool from the grid, or close the interface by pressing 'E' to replace the tool into the inventory or hotbar.

Tool Selection

The primary use of each tool is provided in the list below:

  • Axe: (Harvesting) Damages Wood, Leaf and plant blocks including trees, logs, planks, fences, gates and wooden building components. Used to create firewood in the crafting grid
  • Bow/Arrow: (Weapon) Damages Mobs; used as a ranged weapon
  • Chisel: (Crafting) Used with the hammer to polish rock, create stone bricks or carving wooden gears and axles in the crafting grid
  • Cleaver: (Special) Kills Third Generation Mobs; used to kill pigs, sheep and chickens bred using animal husbandry.
  • Club: (Weapon) Damages Mobs; used as a melee combat weapon
  • Hammer: (Crafting) Used in smithing, and to crush stones/ores in the crafting grid.
  • Helve hammer: (Crafting) Used in smithing, via mechanization using a windmill.
  • Hoe: (Crafting) Used in farming to convert soil into farmland.
  • Knife: (Harvesting) Damages Plant blocks; used to harvest meat from animals, grass, wild plants including Cooper's Reed and crops for farming. Used in leather working, crafting wood items.
  • Pickaxe: (Harvesting) Damages Rock, Stone and Ceramic blocks; used to harvest Rock and ores.
  • Prospecting pick: (Special) Damages Rock blocks, but does not drop items from mined blocks; used to detect the presence of ores when mining
  • Saw: (Crafting) Used in grid crafting to create boards (the primary component required to create wooden items and blocks), cutting glass into slabs, and carving wooden gears.
  • Scythe: (Harvesting) Damages Plant blocks; used in farming to harvest crops or collect grass
  • Shears: (Harvesting) Damages Leaf blocks including Branchy Leaf Blocks. Used to harvest saplings and sticks from trees.
  • Shovel: (Harvesting) Damages Terrain blocks including Soil, Clay, Peat, Sand, and Gravel. Used to harvest terrain blocks or terraform the landscape.
  • Spear: (Weapon) Damages Mobs; used as a melee combat or ranged weapon
  • Sword: (Weapon) Damages Mobs; used as a melee combat weapon

Storage

Tools are items commonly use by players and are generally equipped in the hotbar. Tool items do not stack in inventory or when placed in containers. The tool rack is a specialized wall mounted storage container that allows players to store up to four tools. Tools are placed and removed using the right mouse button.


{{{title}}}