Temporal stability/fr: Difference between revisions

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La '''stabilité temporelle''' est une mécanique de jeu qui mesure la distance entre le joueur et le {{ll|Rust World|Monde de la Rouille}}. Il est représenté par une icône d'engrenage bleu au-dessus de la barre de raccourcis du joueur, et moins il y a de zone bleue, plus le joueur est temporellement instable. Au fur et à mesure que l'engrenage se vide de sa couleur, différents effets commencent à se produire pour le joueur, les apparitions de monstres devenant plus fréquentes. S'il se vide complètement, le joueur entre dans le Monde de la Rouille, provoquant des distorsions visuelles et endommageant continuellement la santé du joueur jusqu'à ce qu'il retrouve une certaine stabilité temporelle.
 
La '''stabilité temporelle''' est une mécanique de jeu qui mesure la distance entre le joueur et le [[Special:MyLanguage/Rust World|Monde de la Rouille]]. Il est représenté par une icône d'engrenage bleu au-dessus de la barre de raccourcis du joueur, et moins il y a de zone bleue, plus le joueur est temporalement instable. Au fur et à mesure que l'engrenage se vide de sa couleur, différents effets commencent à se produire pour le joueur, les apparitions de monstres devenant plus fréquentes. S'il se vide complètement, le joueur entre dans le Monde de la Rouille, provoquant des distorsions visuelles et endommageant continuellement la santé du joueur jusqu'à ce qu'il retrouve une certaine stabilité temporelle.


Les premiers signes avant-coureurs de zones temporairement instables sont une musique inquiétante et l'engrenage bleu du joueur tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Plus l'engrenage tourne vite, plus la stabilité du joueur chutera rapidement. À faible stabilité, les autres joueurs et monstres commenceront à scintiller et à devenir transparents.
Les premiers signes avant-coureurs de zones temporairement instables sont une musique inquiétante et l'engrenage bleu du joueur tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Plus l'engrenage tourne vite, plus la stabilité du joueur chutera rapidement. À faible stabilité, les autres joueurs et monstres commenceront à scintiller et à devenir transparents.
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== Restaurer la stabilité temporelle ==
== Restaurer la stabilité temporelle ==


La stabilité temporelle peut être restaurée grâce à l'utilisation d'un [[temporal gear|engrenage temporel]]. Ceux-ci sont soit acquis en tuant des [[drifter|rôdeurs]] soit par le [[trading|commerce]].
La stabilité temporelle peut être restaurée grâce à l'utilisation d'un {{ll|temporal gear|engrenage temporel}}. Ceux-ci sont soit acquis en tuant des {{ll|drifter|rôdeurs}} soit par le {{ll|trading|commerce}}.


Pour restaurer la stabilité temporelle, équipez-vous d'un engrenage temporel dans la main gauche et d'un couteau dans la main droite (barre d'outils). Tout en ayant le couteau actif, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Le personnage effectuera un mouvement tranchant avec le couteau et poussera un cri de blessure. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé jusqu'à ce que l'animation de suivi de l'engrenage pressé contre votre corps apparaisse et qu'un effet de particules temporelles bleues apparaisse à l'écran. Sinon, le personnage sera blessé mais n'utilisera pas l'équipement ni ne recevra l'effet.  
Pour restaurer la stabilité temporelle, équipez-vous d'un engrenage temporel dans la main gauche et d'un couteau dans la main droite (barre d'outils). Tout en ayant le couteau actif, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé. Le personnage effectuera un mouvement tranchant avec le couteau et poussera un cri de blessure. Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé jusqu'à ce que l'animation de suivi de l'engrenage pressé contre votre corps apparaisse et qu'un effet de particules temporelles bleues apparaisse à l'écran. Sinon, le personnage sera blessé mais n'utilisera pas l'équipement ni ne recevra l'effet.  
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Veuillez garder à l'esprit qu'utiliser un engrenage temporel de cette manière détruira l'engrenage temporel, provoquera 2 pv de dégât au joueur qui ne récupérera qu'environ 28 % de stabilité temporelle.
Veuillez garder à l'esprit qu'utiliser un engrenage temporel de cette manière détruira l'engrenage temporel, provoquera 2 pv de dégât au joueur qui ne récupérera qu'environ 28 % de stabilité temporelle.


Une autre façon de restaurer la stabilité temporelle consiste simplement à tuer des [[drifter|rôdeurs]]. Des rôdeurs plus forts rétabliront une plus grande stabilité temporelle. Cependant, ce n'est qu'une mesure temporaire, similaire au sacrifice d'un engrenage temporel.
Une autre façon de restaurer la stabilité temporelle consiste simplement à tuer des {{ll|drifter|rôdeurs}}. Des rôdeurs plus forts rétabliront une plus grande stabilité temporelle. Cependant, ce n'est qu'une mesure temporaire, similaire au sacrifice d'un engrenage temporel.


Une autre façon de rétablir la stabilité temporelle consiste à se promener sur un terrain stable où l'horloge tournera dans le sens des aiguilles d'une montre.
Une autre façon de rétablir la stabilité temporelle consiste à se promener sur un terrain stable où l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tempêtes temporelles ==
== Tempêtes temporelles ==
Les tempêtes temporelles sont un évènement météorologique qui se produit par défaut environ tous les 10 jours. Pendant ces tempêtes, le monde apparaît temporairement comme si le joueur avait une faible stabilité temporelle, avec des créatures capables d'apparaître n'importe où autour du joueur tant qu'il y a une surface d'apparition (c'est-à-dire que les dalles empêcheront les apparitions).
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:''Voir aussi : {{ll|Temporal storm|Tempête temporelle}}''
:''See also: [[Temporal storm]]''
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les tempêtes temporelles sont un évènement météorologique qui se produit par défaut environ tous les 10 jours. Pendant ces tempêtes, le monde apparaît temporairement comme si le joueur avait une faible stabilité temporelle, avec des créatures capables d'apparaître n'importe où autour du joueur tant qu'il y a une surface d'apparition (c'est-à-dire que les dalles empêcheront les apparitions).
Temporal storms are a weather pattern that by default occurs roughly every 10 days. During these storms, it is treated as though the player has low temporal stability, with creatures able to spawn anywhere around the player as long as there is a spawnable surface (i.e. slabs will prevent spawns).
</div>


Les joueurs recevront un avertissement concernant l'arrivée d'une tempête temporelle imminente via la boîte de discussion. Cet avertissement sera émis en deux phases :
Les joueurs recevront un avertissement concernant l'arrivée d'une tempête temporelle imminente via la boîte de discussion. Cet avertissement sera émis en deux phases :
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La durée des tempêtes temporelles augmentera au fil des tempêtes, par défaut elle peut durer entre 2,4 h et 4,8 h maximum (temps du jeu). La différenciation entre les tempêtes temporelles légères, moyennes ou fortes n'influence pas la durée, mais plutôt le ressenti de la tempête, c'est-à-dire spécifiquement les aspects visuels et sonores de cette mécanique.
La durée des tempêtes temporelles augmentera au fil des tempêtes, par défaut elle peut durer entre 2,4 h et 4,8 h maximum (temps du jeu). La différenciation entre les tempêtes temporelles légères, moyennes ou fortes n'influence pas la durée, mais plutôt le ressenti de la tempête, c'est-à-dire spécifiquement les aspects visuels et sonores de cette mécanique.


{{tnt|Protip
{{Protip
|Icon=Gear-temporal.png
|Icon=Gear-temporal.png
|Gardez à l'esprit que toutes les informations relatives au temps sont proposées pour les paramètres d'un monde par défaut. Modifier la durée des jours ou la fréquence des tempêtes temporelles du monde affectera les chiffres présentés ci-dessus.
|Gardez à l'esprit que toutes les informations relatives au temps sont proposées pour les paramètres d'un monde par défaut. Modifier la durée des jours ou la fréquence des tempêtes temporelles du monde affectera les chiffres présentés ci-dessus.
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=== Survivre à une tempête temporelle ===
=== Survivre à une tempête temporelle ===
Il existe plusieurs façons de survivre à une tempête temporelle si vous n'êtes pas prêt à vous frayer un chemin à travers une tempête.
Il existe plusieurs façons de survivre à une tempête temporelle si vous n'êtes pas prêt à vous frayer un chemin à travers une tempête.


==== Se cacher ====
==== Se cacher ====
Se cacher dans une petite pièce, telle que votre cellier, est un bon moyen de survivre, tant que vous vous assurez qu'il n'y a pas assez d'espace pour que les ennemis apparaissent à l'intérieur avec vous. Alternativement, vous pouvez poser des dalles sur le sol (demi-blocs), car les rôdeurs ne peuvent pas apparaître dessus.
Se cacher dans une petite pièce, telle que votre cellier, est un bon moyen de survivre, tant que vous vous assurez qu'il n'y a pas assez d'espace pour que les ennemis apparaissent à l'intérieur avec vous. Alternativement, vous pouvez poser des dalles sur le sol (demi-blocs), car les rôdeurs ne peuvent pas apparaître dessus.


==== Pilier ====
==== Pilier ====
Empiler verticalement une série de blocs sous vos pieds pour vous tenir en hauteur empêchera les vagabonds de pouvoir vous atteindre. Le pilier doit être suffisamment haut pour se trouver en dehors de la portée de leurs jets de pierres.
Empiler verticalement une série de blocs sous vos pieds pour vous tenir en hauteur empêchera les vagabonds de pouvoir vous atteindre. Le pilier doit être suffisamment haut pour se trouver en dehors de la portée de leurs jets de pierres.


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Cette tactique est une extension de la solution pilier mentionnée ci-dessus.
Cette tactique est une extension de la solution pilier mentionnée ci-dessus.


Creusez un fossé autour de vous d'au moins 2 blocs de profondeur et de largeur pour que vous restiez debout sur un pilier vous permet de piéger des [[drifter|rôdeurs]] pour les tuer facilement plus tard. Gardez à l'esprit que des ennemis plus vicieux peuvent avoir une portée plus élevée, vous devez donc considérer à quelle hauteur vous voulez être au-dessus de vos ennemis piégés. Avec le nouveau cheminement des vagabonds, ils ne tomberont peut-être pas facilement dans votre piège. Pour tromper leurs sens, essayez de doubler le bord de votre piège et de votre pilier avec des trappes. Les vagabonds interpréteront les trappes comme un chemin qu'ils pourraient emprunter vers vous, même lorsque lesdites portes sont ouvertes, laissant un trou infranchissable.
Creusez un fossé autour de vous d'au moins 2 blocs de profondeur et de largeur pour que vous restiez debout sur un pilier vous permet de piéger des {{ll|drifter|rôdeurs}} pour les tuer facilement plus tard. Gardez à l'esprit que des ennemis plus vicieux peuvent avoir une portée plus élevée, vous devez donc considérer à quelle hauteur vous voulez être au-dessus de vos ennemis piégés. Avec le nouveau cheminement des vagabonds, ils ne tomberont peut-être pas facilement dans votre piège. Pour tromper leurs sens, essayez de doubler le bord de votre piège et de votre pilier avec des trappes. Les vagabonds interpréteront les trappes comme un chemin qu'ils pourraient emprunter vers vous, même lorsque lesdites portes sont ouvertes, laissant un trou infranchissable.


Pour un aperçu détaillé d'un tel piège à rôdeurs avancé, regardez la vidéo publiée plus bas.
Pour un aperçu détaillé d'un tel piège à rôdeurs avancé, regardez la vidéo publiée plus bas.


==== Dormir ====
==== Dormir ====
Si, lors de la [[worldconfig|Configuration du monde]], l'option "Dormir pendant les tempêtes temporelles" a été sélectionnée sur "Autorisé", vous pouvez facilement dormir pendant une tempête temporelle. Attendez simplement que le message « La tempête temporelle est imminente » s'affiche, puis endormez-vous. Lorsque vous vous réveillerez, la tempête devrait être complètement passée ou presque terminée.
 
Si, lors de la {{ll|worldconfig|Configuration du monde}}, l'option "Dormir pendant les tempêtes temporelles" a été sélectionnée sur "Autorisé", vous pouvez facilement dormir pendant une tempête temporelle. Attendez simplement que le message « La tempête temporelle est imminente » s'affiche, puis endormez-vous. Lorsque vous vous réveillerez, la tempête devrait être complètement passée ou presque terminée.


Cette option est définie par défaut sur "Non autorisé", vous ne pourrez donc généralement pas dormir pendant les tempêtes temporelles à moins que vous ne sachiez que l'option a été activée.
Cette option est définie par défaut sur "Non autorisé", vous ne pourrez donc généralement pas dormir pendant les tempêtes temporelles à moins que vous ne sachiez que l'option a été activée.


== Régions instables ==
== Régions instables ==
Il existe dans le monde des régions temporellement plus instables que d'autres, même à la surface. Dans ces zones, la stabilité temporelle d'un joueur s'épuisera beaucoup plus rapidement et il sera soumis à plus de dangers. Vous noterez que dans ces zone, votre engrenage tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Celles-ci sont beaucoup plus courantes sous terre, plus le joueur est profond, plus le sous-sol est susceptible d'être temporairement instable.
Il existe dans le monde des régions temporellement plus instables que d'autres, même à la surface. Dans ces zones, la stabilité temporelle d'un joueur s'épuisera beaucoup plus rapidement et il sera soumis à plus de dangers. Vous noterez que dans ces zone, votre engrenage tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Celles-ci sont beaucoup plus courantes sous terre, plus le joueur est profond, plus le sous-sol est susceptible d'être temporairement instable.


== Tutoriels vidéo ==
== Tutoriels vidéo ==
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