生存指南 - 你的第一天

歡迎來到《復古物語》,這是一款毫不妥協的荒野生存沙盒遊戲,強調具有挑戰性的玩法。本頁將引導你了解構成生存旅程基礎的核心機制:收集資源、管理飢餓和尋找庇護所。本指南是許多人合作完成的。
你的第一天
玩家生成
玩家生成在世界的「重生點」附近。如果玩家在遊戲中死亡,該玩家將在初始生成位置重新出現(重生),直到重置玩家重生點(重置玩家重生點的方法可以通過獲得的時間齒輪實現)。當玩家首次出現在世界上時,最好為該重生點設置標記。
點擊世界地圖或通過命令/waypoint add [waypointcolor][title]。此命令添加具有指定顏色(任何.NET顏色或十六進制編碼)和文本的標記點。
數據界面
當你生成時,你會在屏幕底部看到三個指示:一個紅色、一個青色和一個綠色。

生命值
第一個紅色指示器是左側的生命條,反映了角色在死亡前能承受的傷害。條中的每個細分代表1點生命值,默認你有15點生命值。失去的生命值可以通過治療道具或自然再生恢復,自然再生每10秒恢復0.1點生命值。然而,這會顯著增加飽食度的消耗。
時空穩態
第二個標誌,在中間有一個青色齒輪,代表你的時空穩態值。這衡量的是玩家的穩態值。青色在齒輪中的面積越少,角色就越不穩定。隨着它逐漸減少,你會看到齒輪逆時針旋轉。如果它完全耗盡,你將進入鏽蝕世界,這會導致視覺扭曲,增加怪物生成率,並對你造成傷害,直到你的時空穩態值恢復。

什麼情況下消耗時空穩態?:
什麼情況下回復時空穩定性?:
- 搬到地表上穩定度高的地方,或者世界上海拔較高的地方
- 將時空穩定值從時間齒輪轉移出來:左手裝備時間齒輪,副手裝備一把小刀,按住
,提供30%的加速回復,但代價是消耗部分生命值 - 殺死怪物會恢復你自身的少量時空穩定值
在選擇建家地點時,要考慮時空穩定性,因為在安頓後搬遷會更困難。
飽食度
飽食度(右側綠色條)反映角色的飢餓程度或剩餘的卡路里。默認的最大值為1500。飽食度會隨着時間自然下降,即使靜止不動也一樣。但某些動作如跑步、副手拿物、穿盔甲,或某些條件如寒冷或恢復生命值會增加飽食度消耗。如果飽食度降到零,玩家將開始受到飢餓傷害,導致死亡。吃食物會恢復與物品描述中顯示的飽腹感相當。
玩家背包欄
在三個指示器下方,你會看到左側一個空槽,中間有10個空槽,右邊有4個空槽。這是三種不同類型的物品槽。
- 副手槽可以放置被動物品,比如火把或燈籠。
- 快捷欄,可容納10個格子。每個插槽都連結到快捷方式以便快速訪問(默認:按鍵 1 到 0)。
- 背包槽,可以添加便攜式容器。最多可以使用4個容器來進一步擴展背包。這些槽位可以通過背包/製作窗口E 或使用 Ctrl + 1 to 4進行切換。
(舊)石器時代


為了開啟石器時代,你需要石制工具。所以我們需要一種叫打制的機制,它讓你可以製作原始的工具頭和武器頭。這個過程包括:
- 尋找燧石或者能製成打制石器的石頭(玄武岩、角岩、花崗岩、安山岩、黑曜石或橄欖岩)
- 在你的當前快捷欄槽位里有兩顆或以上的燧石或可打石頭,通過(Shift +
)放置它,以形成敲擊菜單。只有燧石能立即形成敲擊菜單。要使用其他的可打石頭,你需要先放置石頭,然後對着目標用另一顆可打石頭(Shift +
)才能出現菜單。 - 從敲擊菜單中選擇要創建的工具。強烈推薦新手用斧頭和小刀作為入門工具。
- 用快捷欄槽位上選中的石頭,敲去
橙邊方塊,打制出刀頭或工具頭。當最後一個橙邊方塊被移除時,完成的工具頭會轉移到玩家的快捷欄。如果一個或多個橙邊方塊完全與主工具方塊分離,它們也會被移除。 - 按下E 打開庫存界面並訪問製作網格。在網格中,將石器刀片與木棍(手柄)結合,製成石制工具。
小貼士:
* 木棍可以从地面上收集树枝,也可以 [[File:LMB.png|alt=Left mouse button|link=]]打掉多枝树叶获取。 |
背包
現在你有了小刀,可以快速地收集蘆葦,你可以收集10個蘆葦來製作一個手籃,需要40個蘆葦才能填滿所有背包槽。每個手籃增加4個背包格,這樣就給了我們16個新格子。需要注意的是,背包只能在沒有物品時保留在庫存槽里。一旦裝有物品,只能放在地上或背包槽里。
食物

你現在可以用食物填滿所有空餘的庫存槽了!以下是第一天的一些選擇:
- 野生作物遍佈全球。它們生成時生長狀態各異,只有完全成熟後才能收穫。除了食物,他們還是獲取種子的主要途徑之一,與遺蹟和貿易一樣重要。在你擁有農場之前,野生作物也是獲得亞麻的一種比較簡單的方式。
- 菌類可以用小刀或空手採摘。它們會在同樣的位置重新生長,所以在地圖上標記菌簇會很有優勢。一定要用手冊檢查你手中的菌子,檢查是否是有毒的,因為有些菌子食用時會消耗你的生命值,甚至會致命。菌類可以在地面或樹木上找到,並且(大多數)分佈在森林中。
- 成熟的漿果灌木可以不使用工具採摘,然後破壞後重新種植到其他地方。過一段時間它們就會重新開花。
- 香蒲根可以用刀採集,並在篝火上烤熟,作為早期遊戲的飼料來源。不過,吃植物的根會讓植物消失,所以直到你製作出所有你想要做的蘆葦箱和籃子以前最好避免吃掉它。
- 大多數動物可以用刀殺死和屠宰,以獲得營養豐富的肉和脂肪,以及遊戲後期有用的物品如骨頭和獸皮。蹲下拿着刀子長按
來屠宰動物,然後通過摧毀留下的骨架就可以收集骨頭。肉必須在篝火中烹飪後才能食用。

粘土
粘土是一種歷久彌新的必需品,在前期里,它可以用來製作相對便宜的固定存儲容器,也是你保存食物更長時間的首選方法。它還需要製作一個烹飪鍋,這是進行複雜烹飪所必需的。粘土物品必須在窯坑里燒制。
詳細信息查看粘土塑造頁面。

光源/烹飪
一旦太陽落山,玩家可能想搭建一個篝火作為光源並且進行烹飪。不過要注意,雨會撲滅任何未遮擋的火焰或火把,所以一定要在篝火上方建造一個簡單的屋頂。
要製作篝火,請收集以下資源:
手持乾草,潛行並右擊放置在地面上形成篝火堆。下一步,手持4根木柴潛行並右擊添加到篝火堆里。然後使用起火器(或火把),手持其中一樣對着篝火堆按住
。(可選擇查看手冊,按H打開,了解如何製作起火器。)
恭喜你,可以烹飪肉了,加熱熄滅的火把可以製作出新的火把!不過要小心,左手拿着火把會加快你的飢餓速度,而在泡水時拿着的火把也會熄滅。
戰鬥

為了防禦敵對生物,可以打制出石器時代的武器或用原木雕刻一根棍棒。不同的武器攻擊範圍不同。長矛是石器時代最強的遠程武器,但很快就會損壞。通過打制石頭製作一個石制矛頭,並在製作網格中與一根木棍(手柄)結合完成長矛。棍棒耐用,但傷害低,攻擊範圍小。小刀、斧子或普通的木棍都可以用作武器,但它們的攻擊範圍比長矛短。在緊急情況下,可以向怪物投擲小石塊。有關更多信息,請參閱戰鬥上的主要文章。

木製簡易胸甲可以用乾草和木柴製作,以提供一些非常基本的保護。它不會保護你的頭或腿,但總比什麼都沒有好。一旦在Vintage Story的世界中站穩腳步,就可以製造出更高級的盔甲。

庇護所
一旦太陽落山,怪物將會開始生成。怪物與玩家敵對,且對玩家來說比較危險(特別是沒有護甲和武器的情況下),但如果玩家在太陽下山前建好避難所,就可以避免在荒野上與怪物搏鬥。 你可以利用現有資源收集許多不同的方塊,用於建造一個庇護所。前期可用乾草製作乾草床,或收集乾草/乾草塊用於前期建築。泥土方塊也是一種很好的建築材料,還可以製作荊條抹泥塊。如果你時間已經不夠或者沒有資源來建造一個庇護所,那麼你還可以躲進商人推車(注意,在推車附近沒辦法為明天準備工具或者食物,因為商人推車不屬於你,你沒法在那裏修改任何方塊)。如果附近沒有商人,你還可以向上搭高做樹屋或空島,不過,有些怪物會爬梯子!
儲存容器
- 有關詳細信息,請參閱容器的主要文章。

為了增加存儲空間,玩家可以製作兩個遊戲早期的存儲容器。
- 蘆葦編制籃有8個物品槽,它們總共需要24根香蒲(或紙莎草),不過最好不要用來儲存食物。
- 陶罐擁有12個物品槽。它們需要粘土來製作,且在遊戲中抗變質能力是最高的,適合儲存食物。不過和所有陶土製品一樣,必須燒制後才能使用。
- 箱子有16個物品槽,但它不是遊戲早期能夠製造的儲物箱,因為它需要模板和釘子和墊片,這些箱子還需要使用鍛造。你也可以在製作網格中將兩個箱子合併成一個箱子,這個箱子佔用2格空間,共有36個物品槽,比兩個箱子裝的更多,但體積也更大。
溫度
- 有關詳細信息,請參閱溫度。
玩家的體溫需要保持在37°C左右。體溫低於這個標準的時間過長會導致出現畫面顫抖,甚至造成傷害。注意,浸泡在水中或在雨中會使你的體溫下降得更快。 站在點燃的篝火旁可以讓玩家暖和起來,即使在離開後,體溫也會維持一段時間。
高級遊戲機制
一旦掌握了基礎知識,玩家就可以開始研究進階技巧:生存指南-進階技巧
教程視頻: 第一天
感謝Ashantin製作視頻並與復古物語社區分享。

| Wiki 導航 | |
|---|---|
| 復古物語 | 指南 • 常見問題 • 原聲帶 • 版本 • 操作/控制 |
| 遊戲機制 | 物品製作 • 打制石器 • 粘土塑形 • 鍛造 • 烹飪 • 溫度 • 飢餓 • 採礦 • 時空穩態 • 機械動力 • 交易 • 農業 • 動物養殖 |
| 世界 | 世界生成 • 生物群系 • 天氣 • 時空風暴 |
| 物品 | 工具 • 武器 • 護甲 • 服裝 • 背包 • 材料 • 食物 |
| 方塊 | 地表 • 植物 • 裝飾 • 光源 • 功能性方塊 • 礦物 |
| 實體 | 敵對實體 • 動物 • NPCs • 玩家 |
| 雜項 | 客戶端命令列表 • 伺服器命令列表 • 創造模式入門指南 • BOT系統 • WorldEdit • 電影攝影機 • 可調節幀率的視頻錄製 • 伺服器區塊時刻 • 添加模組 • 模組故障排除 |
