Survival Guide - Your first day/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
No edit summary
No edit summary
 
(51 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
{{Outdated|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Not updated for the 1.18 worldgen presets</span>}}
{{Outdated|Не обновлено для преднастроек генерации мира 1.18}}
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.
Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя '''[https://copy.mcft.net/vs/guide/ руководство по выживанию, на своей собственной странице.]''' Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным в пределах знаний автора.
__TOC__
== Управление ==


__TOC__
__TOC__
Line 9: Line 7:
== Элементы управления ==
== Элементы управления ==


Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} для перехода на другую, все комбинации ранее использование клавиши Shift также изменится на ваш новый выбор клавиши.
Это привязка клавиш по умолчанию, имейте в виду, что при изменении, например, клавиши {{Keypress|Shift}} все комбинации, ранее использовавшие Shift, также изменятся на ваш новый выбор клавиши.


<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  ''''''Управление персонажем''''''
|+  '''Управление персонажем'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Передвижение  
Line 35: Line 33:
</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
{|
{|
|+  ''''''Управление интерфейсом''''''
|+  '''Управление интерфейсом'''
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Показать / скрыть оверлей чата
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начните печатать в оверлее чата
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Начать печатать в оверлее чата
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
Line 51: Line 49:
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Руководство по выживанию, глядя на блок или предмет в мире
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|миникарту}}
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Показать/скрыть {{ll|worldmap|карту}}
|-
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
Line 65: Line 63:
== Создание мира ==
== Создание мира ==


При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть слегка неприятными.
При создании нового мира игрок может выбирать между различными пресетами или настраивать их по отдельности. Новым игрокам рекомендуется использовать дополнительные настройки для первого мира или начать с пресета Исследование, поскольку некоторые настройки сложности Обычного режима могут быть довольно трудными.


Основные моменты сложности, которые могут быть особенно сложными для новых игроков, следующие:
Основные моменты сложности, которые могут быть особенно трудны для новых игроков, следующие:
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Наказание за смерть (оставить или выбросить инвентарь после смерти)
* Темпоральная стабильность (временные бури, стабильность поверхности и разломы)
* Темпоральная стабильность (темпоральные штормы, стабильность поверхности и разломы)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Распределение климата (расстояние между различными «биомами» и то, распределены ли они реалистично вокруг экватора или случайным образом в виде участков)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)
* Частота поверхностных отложений (как медь, так и олово, так как они оба являются важными исходными металлами)


В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице [[World Configuration/ru|Настройки мира]].
В приведенной ниже таблице показаны доступные предустановки мира. Рекомендуется использовать кнопку «Настроить» под выбором предустановки, чтобы дополнительно настроить свой мир, поскольку почти все аспекты генерации мира и опыта игрока могут быть изменены. Подробный список всех параметров настройки можно найти на странице {{ll|World Configuration|Настройки мира}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
Line 92: Line 90:
=== Спавн игрока ===
=== Спавн игрока ===


Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.
Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните {{RMB}} на карте мира, либо через команду <code>/waypoint add [цвет] [название]</code>. Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.


=== Каменные инструменты ===
=== Каменные инструменты ===
Line 104: Line 102:
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Поместите кремень или камень в активный слот панели быстрого доступа, {{SneakClick|поместите}} его ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) на твердую землю, чтобы создать {{ll|knapping|поверхность для откалывания}}. Только кремень сразу же создаст поверхность для откалывания. Чтобы использовать другие камни, нужно поместить его один раз, а затем {{SneakClick|навестись}} на него и ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) снова с помощью другого камня.
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Выберите инструмент для создания из меню. В качестве первых инструментов настоятельно рекомендуется использовать {{ll|axe|топор}} и {{ll|knife|нож}}.  
# Используя камень в активной руке, нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или головку инструмента. Когда последний оранжевый квадрат будет удален, готовая головка инструмента переместится на панель игрока.
# Используя камень в активной руке (в отличие от камня в поверхности для откалывания, можно использовать любой камень, даже мягкий осадочный), нажимайте {{LMB}} на оранжевые квадратики, чтобы удалить их с камня и сформировать готовый клинок или наконечник инструмента. Когда последний оранжевый квадратик будет удален, готовый наконечник переместится на панель игрока.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll||stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.
# Нажмите {{Keypress|E}}, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента и {{ll|stick|палку}} (рукоять), чтобы получить готовый инструмент.


:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. ''
:'''''Примечание''': палочки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью {{LMB}}. ''
Line 119: Line 117:
|-
|-
|
|
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факела или фонари.
# Слот второй руки, в котором можно держать пассивные предметы, такие как факел или фонарь.
# Главный инвентарь, из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}).
# Главный инвентарь из 10 слотов, где каждый слот связан с клавишей для быстрого доступа (по умолчанию: клавиши от {{keypress|1}} до {{keypress|0}}).
# Портативные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}).
# Переносные контейнеры. До 4 контейнеров может быть добавлено для расширения инвентаря. Слоты показаны в окне инвентаря/крафта (по умолчанию: {{Keypress|E}}).


:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|Рогоза}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest||здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт для его сетки крафта.
:'''Совет''': {{ll|Reed chest|Корзинки из рогоза}} - лучший первый вариант расширить свой инвентарь. Соберите {{ll|Reed|рогоз}}, который обычно можно найти возле озер. Сетку крафта можно найти {{ll|Reed chest|здесь}} или нажав {{keypress|H}} и поискав ''корзинка'', чтобы увидеть рецепт.
|}
|}


Line 134: Line 132:
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
Вот некоторые из вариантов еды в первый день:
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* {{ll|Mushroom|Грибы}} можно собирать с помощью {{ll|knife|ножа}} или пустыми руками. Они вырастают на том же месте, поэтому отмечать скопления грибов на карте может быть полезно. Обязательно проверьте гриб по Справочнику на наличие ядовитых разновидностей, так как некоторые грибы могут снизить {{ll|health|здоровье}} или даже убить вас при употреблении в сыром или приготовленном виде.
* Спелые {{ll|Berry|Кусты ягод}} можно собирать без инструментов, а затем ломать и пересаживать в любое другое место. Через некоторое время они снова начнут цвести.
* Спелые {{ll|Berry|кусты ягод}} можно собирать с помощью {{RMB}} без инструментов, а затем ломать куст и пересаживать его в любое другое место. Через некоторое время ягоды снова начнут цвести.
* Корни {{ll|Cattail|Рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Корни {{ll|Cattail|рогоза}} можно собирать с помощью ножа и готовить на костре в качестве еды в ранней игре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Подкрадывайтесь и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.
* Большинство животных можно убить и разделать с помощью ножа, чтобы получить питательное мясо и жир. Присядьте и держите {{RMB}} с ножом в руке, чтобы разделать тушу. Мясо должно быть приготовлено на костре.


{{-}}
{{-}}
Line 144: Line 142:
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Найдите глину и возьмите с собой или отметьте на карте.]]


Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.
Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить котелок для приготовления пищи и миску, которые необходимы для продвинутой кулинарии.


Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.
Подробную информацию можно найти на странице {{ll|Clay Forming|Гончарное ремесло}}.
Line 154: Line 152:
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]
[[File:Firestarter.gif|Crafting a firepit.|right|frame]]


После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым костровищем.
После захода солнца игрок может захотеть создать {{ll|Firepit|костер}} в качестве источника света и для приготовления пищи. Однако имейте в виду, что {{ll|weather|дождь}} погасит все некрытые костры или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любым горящим источником света.


Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:
Чтобы сделать костер, соберите следующие ресурсы:


* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|Ножом}} в руках для сбора Высокой Травы.
* {{ll|Dry grass|Сухая трава}}: {{LMB}} с {{ll|Knife|ножом}} в руках для сбора высокой травы.
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|Топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|Деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.
* {{ll|Firewood|Дрова}}: {{LMB}} с {{ll|Axe|топором}} в руках, чтобы рубить {{ll|tree|деревья}} и собирать '''бревна'''. Поместите топор и бревна в сетку крафта для изготовления дров.


{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|Огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|Огниво}}.)
{{SneakClick|Присядьте и нажмите ПКМ}} на твердой земле с сухой травой в руке чтобы создать костер. Далее, {{SneakClick|присядьте и нажмите ПКМ}} с 4 дровами в руке для завершения создания костра. Затем, зажгите огонь, используя {{ll|Firestarter|огниво}} (или факел), удерживайте {{RMB}} с предметом в руке и нацельтесь на основание костра. (Можете посмотреть в справочнике {{keypress|H}} как делать {{ll|Firestarter|огниво}}.)


''Поздравляем, можно готовить мясо и создавать новые факелы, нагревая палки! Однако будьте осторожны: факел в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки при погружении в воду, потухнут.''
''Поздравляем, можно готовить мясо и зажигать от костра потухшие факелы! Однако будьте осторожны: факел, как и любой другой предмет в доп. руке приведет к увеличению штрафа за голод, а факелы, взятые в руки под водой, потухнут.''
{{-}}
{{-}}


=== Сражения ===
=== Бой ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты от враждебных существ, создайте оружия каменного века откалыванием или высечением дубины из бревна. Разные оружие имеют разную дальность атаки. {{ll|Spear|Копья}} - сильнейшие дальнобойные оружия в каменном веке, но быстро ломаются. Создайте каменный наконечник копья откалыванием, и совместите с палкой (рукоятью) в сетке крафта для создания копья. Деревянные дубины прочные, но у них меньше урон и дальность. Ножи, топоры, или обычные палки могут быть использованы как оружие, но их дальность атаки ниже, чем у копья. В чрезвычайной ситуации можно кидаться камнями. Для большей информации, посетите главный артикль раздела {{ll|Combat|Бой}}.
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. [[Spear/ru|Копьё]] самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью [[Combat/ru|Сражение]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] {{ll|Improvised body armor|Испровизированная броня для торса}} может быть сделана из сухой {{ll|grass|травы}} и {{ll|firewood|дров}} для самой базовой защиты. Она не защитит ноги и голову, но все же лучше, чем ничего. Когда вы освоитесь в мире Vintage Story, сможете делать более продвинутые виды {{ll|armor|брони}}.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised body armor/ru|Импровизированная броня]] может быть создана из [[grass|сухой травы]] и [[firewood|дров]] для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов [[armor|брони]] вы сможете сделать.
</div>


=== Убежище ===
=== Убежище ===


=== Убежище ===
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.
После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. {{ll|Dry grass|Сухая трава}} может быть использована для создания {{ll|bed|кровати}} для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. {{ll|Soil Blocks|Почва}} так же является хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания глиняных кирпичей.


Line 188: Line 181:
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры.
Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два {{ll|containers|хранилища}} в начале игры.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* {{ll|Reed chest|Сундуки из рогоза}} имеют 8 слотов для предметов, но требуют 24 рогоза и по возможности не должны использоваться для хранения еды.
* [[basket/ru|Корзины]] имеют 8 слотов для предметов, однако для них требуется в общей сложности 24 рогоза, и их не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
* {{ll|Containers#Food Storage Containers|Сосуды для хранения}} имеют 12 слотов. Для создания требуют глину и имеют лучшие показатели хранения еды в игре.
* [[Containers#Food Storage Containers/ru|Сосуды для хранения]] имеют 12 слотов. Для их изготовления требуется глина, и они имеют лучшие показатели порчи в игре, что делает их подходящими для хранения продуктов.
* {{ll|Chest|Сундуки}} имеют 16 слотов, но требуют {{ll|boards|доски}} и {{ll|Nails and strips|гвозди и пластины}}, которые, в свою очередь, требуют доступ к {{ll|smithing|кузнечному делу}}. Также можно создать двойной сундук из двух обычных и получить +4 слота.
* [[boards/ru|Сундуки]] имеют 16 слотов, но требуют [[boards/ru|досок]], для которых также требуется доступ к [[smithing/ru|кузнечному делу]].лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.
</div>


{{-}}
{{-}}
Line 201: Line 192:


Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.
Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет. Будьте осторожны рядом с костром: не обожгитесь!


== Темпоральная стабильность ==
== Темпоральная стабильность ==
Line 209: Line 200:
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]


К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.  
К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.
'''Мы не рекомендуем селиться, даже временно, в районах с низкой темпоральной стабильностью.'''


'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
'''Потеря темпоральной стабильности происходит из за''':
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Пещеры,  подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
* Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)
* Темпоральные штормы (происходят через определенные промежутки времени)


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Восстановление темпоральной стабильности''':
'''Для восстановления темпоральной стабильности''':
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше.
* Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой, и зажмите {{RMB}} для восстановления 30% стабильности ценой здоровья.
* Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите <code>правую кнопку мыши</code> для восстановления 30%
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности.
* Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинутые игровые механики ==
== Продвинутая игровая механика ==
Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: [[Survival Guide - Advanced tech/ru|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда основы отточены, игроки могут разрабатывать продвинутые технологии: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Руководство по выживанию - Продвинутые технологии}}
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Survival Guide - Advanced tech}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Обучающее видео: первый день ==
== Обучающее видео: первый день ==
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
</div>




{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
Confirmedusers
1,250

edits