Руководство по выживанию - Ваш первый день

From Vintage Story Wiki
Survival Guide - Your first day/ru
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Survival Guide - Your first day and the translation is 95% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎polski • ‎português do Brasil • ‎русский

Это руководство является результатом работы многих людей, и может содержать некоторые ошибки. Замечательный член сообщества, copygirl, которая помогает в написании кода Vintage Story, составила более краткое и потенциально более удобное для пользователя руководство по выживанию, на своей собственной странице. Как и в случае с вики, нет никаких гарантий относительно точности содержания, и оно является правильным, насколько считает автор.

Управление

Персонаж

W A S D Двигаться
Space Прыгать
E Инвентарь рюкзаков
C Инвентарь персонажа (одежда и прочее снаряжение)
Shift Красться (используется для складывания предметов на блоки)
Ctrl + W Бежать
G Сесть
Q Выкинуть вещь, которую держите
F5 Режимы камеры (от первого лица, от третьего, свободная камера)

Интерфейс игрока

tab Показать/скрыть чат
T Начать печатать в чате
F4 Показать/скрыть интерфейс
F6 Показать/скрыть мини-карту
B Показать/скрыть информацию о блоке
Shift + H Показать информацию о блоке, на который смотрите
H Открыть справочник по выживанию
(если держать курсор на предмете в инвентаре, откроется описание о нём)
M Показать/скрыть Карту мира
N Показать/скрыть подсказки о взаимодействии с блоками
V Показать/скрыть координаты
F12 Снимок экрана

Ваш первый день

Рождение игрока

Игроки появляются в мире на «локации возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появится (возродится) в начальной точке появления, пока точка появления игрока не будет изменена. (Способ изменить место появления игрока можно найти позже в игре.) Настоятельно рекомендуется установить маркер для этой точки возрождения, когда игрок впервые появляется в мире. Щелкните правой кнопкой мыши на карте мира или выполните команду / waypoint add [цвет точки пути] [описание] . Эта команда добавит путевую точку с заданным цветом (любым цветом из библиотеки цвета .NET или его шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Библиотека цвета .Net

.Net color library

Каменные инструменты

Время собирательства!
Откалываение

Соберите два кремня или другие разбросанные камни (базальт, гранит, обсидиан или перидотит) чтобы поднять их с поверхности используете левый клик. Выставив в активную руку камни дважды нажмите Красться + Правый клик на твердой поверхности чтобы создать поверхность Откалывания. В появившемся меню выберите создаваемый предмет. Мы рекомендуем Топор и Нож. Используйте камень в активной руке, левый клик на оранжевых кубиках что бы убрать лишнее и придать форму конечному лезвию или навершию инструмента. Когда последний оранжевый кубик будет убран, изготовленное навершие будет помещено в панель быстрого доступа игрока. Нажмите E что бы открыть интерфейс инвентаря и доступ к панели создания предметов. На панели, соедините каменное навершие с палкой (рукояткой) что бы создать инструмент. Палки могут быть подобраны с земли используя левый клик на них или получены путём ломания лиственных кустов левый клик несколько раз.

Инвентарь Игрока

У игрока есть три типа ячеек

  • Ячейка левой руки, может держать пассивные предметы такие как факелы
  • 10 подручных ячеек
  • 4 ячейки под контейнеры, которые позволяют расширить инвентарь игрока

Для первоначального расширения инвентаря, создайте ручную корзину. Соберите листья рогоза, которые чаще всего могут быть найдены около озёр и водоёмов. Нажмите H для поиска рецепта производства на панели создания.

Еда

Время собирательства!

Вот несколько вариантов еды на первый день:

  • Грибы могут быть собраны при помощи Ножа или голых рук. Сбор ножом позволит не повредить грибницу и вырасти новому грибу со временем.
  • Спелые Ягодные кусты, ягоды могут быть собраны голыми руками, кусты выкорчеваны и пересажены куда либо ещё. Со временем они начнут цвести и плодоносить заново.
  • Корни Рогоза могут быть собраны при помощи ножа и приготовлены на источнике огня на ранних этапах игры.
  • Большинство животных может быть убито и освежёвано при помощи ножа для получения питательного мяса и жира. Зажмите Красться + Правый клик мышки с ножом в руке для свежевания убитого животного. Мясо должно быть приготовлено на костре.

Clay

Find clay and take it with you or mark it on the map.

Глина - необходимый ресурс для продвижения сквозь века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных хранилищ и вашего первого средства для хранения еды на немного более долгое время. Также требуется изготовить горшок для готовки, который необходим для продвинутой кулинарии.

Свет / Кулинария

Как только зайдет солнце, игрок наверняка захочет создать Костёр как источник света и для возможности приготовить еду. Но имейте в виду, любые Осадки потушат любой незакрытый источник огня или факел, так что не забудьте построить простейшую крышу над любым источником огня.
Соберите следующие ресурсы:

  • Сухая трава: левый клик с ножом в руке на высокой траве
  • Дрова: левый клик с топором в руке на деревьях что бы собрать брёвна. Поместите топор и бревна на панели создания предметов чтобы создать дрова.

Зажмите Красться + Правый клик на твердой земле с сухой травой в руке что бы создать место будущего костра. Далее, Красться + Правый клик с 4 дровами в руке что бы закончить создание костра. Потом, зажгите огонь используя огниво (или факел), зажав Правый клик с любым из этих предметов в руках и нацелившись на основание костра. (При желании проверьте справочник, открыв его нажатием H, что бы найти как создается Огниво.)

Как сделать костёр

Поздравления, мясо может быть приготовлено и новые факелы сделаны при нагревании палок! Будьте осторожны, ношение факела в левой руке будет увеличивать скорость наступление голода.

Сражения

Woodenclub-normal.png

Для защиты против агрессивных созданий, создайте оружие каменного века при помощи откалывания или вырежьте деревянную дубинку из бревна. У каждого оружия своя дистанция атаки. Копьё самое сильное дистанционное оружие в каменном веке, но быстро ломается. Создайте наконечник копья откалыванием и совместите его с палкой (рукоятью) на панели создания предметов что бы создать копьё. Деревянные дубинки более прочные но наносят меньше урона и имеют меньшую дистанцию атаки. Ножи, топоры или просто обычные палки все могут быть использованы как оружие, но у всех будет меньшая дистанция атаки чем у копья. В крайнем случае в противников можно бросать маленькие камни. Для дополнительной информации, читайте основную статью Сражение

Armor-body-improvised-wood.png

Импровизированная броня может быть создана из сухой травы и дров для самой простейшей защиты. Она не защитит вашу голову и ноги, но все же это лучше чем ничего. Когда же вы более освоитесь в мире "Vintage Story", больше разнообразных типов брони вы сможете сделать.


Убежище

После захода солнца игроку может потребоваться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, из доступных ресурсов на ранних этапах игры. Сухая трава может быть использована для создания Кровати для начала, или создайте блоки Самана (Смесь земли и травы) как ранние блоки для строительства. Почва так же являются хорошим материалом для строительства и может быть использована для создания Глиняных кирпичей.

Стационарные хранилища

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два хранилища в начале игры.

  • В basket есть 8 слотов для предметов, однако для этого требуется 24 рогоза и не следует использовать для хранения продуктов, если это возможно.
  • Глина storage vessel имеет 12 слотов, требует глину для изготовления и имеет лучшие показатели порчи в игре, что делает ее подходящей для хранения продуктов.

Температура

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 ° C. Если продолжительно время температура тела ниже этой отметки, это приведет к замораживанию анимации и даже к получению повреждений. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем приведет к более быстрому падению температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела еще некоторое время не изменится даже после того, как вы отойдете.

Темпоральная стабильность

Tempgear.gif

К этому моменту игрок может задаться вопросом о голубой шестерёнке между шкалой здоровья и сытости. Это измеритель темпоральной стабильности, уровень заполнения цветом в шестеренке указывает на текущую темпоральную стабильность игрока. Если темпоральная стабильность игрока снижается, шестерня вращается против часовой стрелки, и уровень голубого цвета в шестеренке уменьшается. Когда увеличивается, уровень цвета в шестерёнке возвращается и она при этом вращается по часовой стрелке. Если темпоральная стабильность достигнет нуля, зрение игрока резко изменится, и плохие вещи начнут происходить вокруг.

Потеря темпоральной стабильности происходит из за:

  • Темпоральной нестабильности некоторых территорий на поверхности
  • Пещеры, подземные расщелины, и места ниже уровня поверхности земли обычно более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Темпоральные бури (происходят через определенные промежутки времени)

Для восстановления темпоральной стабильности:

  • Перейдите в место с высокой стабильностью на поверхности или заберитесь куда-нибудь повыше
  • Восстановите темпоральную стабильность из темпоральной шестерни: держите шестерню в левой руке, а нож в правой руке, и зажмите правую кнопку мыши для восстановления 30%
  • Убийство дрифтеров восстанавливает небольшую часть Вашей темпоральной стабильности

Продвинутая игровая механика

Освоив основы, игроки могут изучить продвинутые технологии: Руководство по выживанию - Продвинутые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и предоставление в помощь сообществу VS.


Main Page: Vanilla Game Content
Terrain Blocks Rawclay blue.pngClay Grid Gravel Granite.pngGravel Peat.pngPeat Grid Rock granite.pngRock Grid Granite sand.pngSand Grid Barren low fertility soil.pngSoil
Construction Blocks Claybricks-blue.pngCeramic Blocks Glass-plain.pngGlass Grid Oak plank.pngPlanks Grid Diagonal logs plaster.pngPlaster Grid Cob.pngSoil Blocks Grid Polished Granite.pngStone Blocks Grid Stone path.pngPath
Functional Blocks Grid Barrel.pngBarrelGrid Woodbucket.pngWooden Bucket Bed-wood-head-north.pngBed Chest-east.pngContainers Firepit lit.pngFirepit Forge.pngForge Grid Loot Vessel.pngLoot Vessels Grid Ore blasting bomb.pngOre blasting bomb Grid Large trough.pngTrough
Decorative Blocks Grid Painting.pngPaintings Mediumcarpet-turqoise-ns.pngCarpets Bookshelves-ns.pngBookshelves Flowerpot-earthern-empty.pngFlowerpots Agedwallpaperplanks-green-east.pngWallpapers
Metal Working Grid Copper anvil.pngAnvil Bloomery.pngBloomery Grid Crucible burned.pngCrucible Forge.pngForge Grid Tin bronze helve hammer.pngHelve hammer Ingot Mold Burned.pngMolds Grid Copper Ingot.pngMetal Gem-emerald-rough.pngGemstone
Tools & Weapons Grid Copper axe.pngAxe Bow-simple.pngBow Grid Copper Chisel.pngChisel Grid copper cleaver.pngCleaver Grid Wooden club.pngClub Grid Copper hammer.pngHammer Hoe-copper.pngHoe Knife-copper.pngKnife Pickaxe-copper.pngPickaxe Grid Copper prospecting pick.pngProspecting Pick Grid Copper saw.pngSaw Scythe-copper.pngScythe Grid Copper shears.pngShears Shovel-copper.pngShovel Grid Copper spear.pngSpear Sword-copper.pngSword
Equipment Armor-body-brigandine-iron.pngArmor Clothes-upperbody-lackey-shirt.pngClothes Grid Backpack.pngContainers
Craftable Resources Grid Oak board.pngBoards Charcoal.pngCharcoal Coke.pngCoke Grid Firewood.pngFirewood Grid Copper Ingot.pngIngots Grid Raw hide.pngLeather Flaxtwine.pngLinen
Plants Berrybush red currant ripe.pngBerry Bushes Grid Cattail tops.pngCooper's Reed (Cattail) Flower-californiapoppy.pngFlowers Tallgrass-tall.pngGrass Tallfern.pngOther Plants Grid Oak sapling.pngTrees Flax.pngWild Foods
Mobs BeeMob.pngBees Bighorn.pngBighorn sheep Rooster.pngChicken Normal Drifter.pngDrifter Fox(Male).pngFox Hare-male-lightbrown.pngHare Hyena.pngHyena Locust.pngLocust Raccoon.pngRaccoon Pig.pngWild Pig Wolf.pngWolf
Mechanics Pig.pngAnimal Husbandry Grid Empty skep.pngBeekeeping Grid Crucible burned.pngCasting Grid Blue clay.pngClay Forming Sword-copper.pngCombat Hoe-copper.pngFarming Bread-spelt.pngCooking Grid Flint arrow head.pngKnapping Grid Angled Gears.pngMechanical Power Pickaxe-copper.pngMining Grid Copper anvil.pngSmithing Creature-humanoid-trader-treasurehunter.pngTrading Gear-temporal.pngTemporal Stability

Grid Copper hammer.pngSteel Making

Guides
Grid Lore Book.pngCrafting Recipes Charcoal.pngFuel Grid Raw hide.pngLeather Working Torch.pngLight sources Grid Copper Chunk.pngOre Deposits Grid Ruins.pngRuins Grid Lore Scroll.pngStarter Guide Berrybush blueberry ripe.pngWorld Generation