Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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N'hésitez pas à participer à ce projet si l'envie vous prend !
__TOC__
__TOC__
== Contrôles ==  
== Controls ==
This is the default key bind, please keep in mind that when changing, for instance, the <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> key for sneaking to a different one, all combinations previously using the shift key will change to your new key choice as well.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
<div style="float:left; margin-right:20px;">
=== Personnage ===
=== Character ===
{|
{|
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer. Vous pouvez changer en Z,Q,S,D.
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || To move around
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Sauter
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Jump
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (accès à la grille de craft)
| <span class="key"><span>E</span></span> || Backpack Inventory (Access Crafting Grid)
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire du personnage (vêtements et autres équipements)
| <span class="key"><span>C</span></span> || Character Inventory (Clothes and other Gear)
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (Utilisé pour placer des items sur les blocks)
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (used to place active items on blocks)
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span>/<span class="key"><span>Z</span></span> || Courir
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Run
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || S'asseoir
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sit down
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Lâcher l'item en main
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Drop currently held item
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Alterner entre les caméras (première personne, troisième personne, libre)
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cycle through camera modes (first person, third person, overhead)
|}
|}
</div>
</div>


<div style="float:left;">
<div style="float:left;">
Line 35: Line 35:
{|
{|
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Afficher/cacher l'interface de chat
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Show/Hide chat overlay
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Begin typing in the chat overlay
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Taper dans l'interface de chat
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Show/Hide user interfaces
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Afficher/cacher l'interface utilisateur
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Show/Hide user minimap
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Afficher/cacher la minimap
| <span class="key"><span>B</span></span> || Show/Hide block info
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Afficher/cacher les informations de block
| <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook - can also be used while hovering over an item in the inventory
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (la plupart des items)
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Survival Handbook while looking at a block or item in the world
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Afficher/cacher [[worldmap|la carte du monde]]
| <span class="key"><span>M</span></span> || Show/Hide [[worldmap]]
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Afficher/cacher les interactions avec les blocks et les entités
| <span class="key"><span>N</span></span> || Show/Hide block interaction help
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Afficher/cacher les coordonnées
| <span class="key"><span>V</span></span> || Show/Hide coordinates
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Prendre une capture d'écran
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Take a screenshot
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Fermer ou quitter l'interface
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Exit/close any interface
|}
|}
</div>
</div>
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=== Outils en pierre ===
=== Outils en pierre ===
Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>.


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File:Knapping.png
File:Knapping.png
</gallery>
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In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:
Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>.
:'''''Note''': Sticks can be collected from the ground or by breaking leafy branches using <code>left click</code>.''
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=== L'inventaire ===
=== L'inventaire ===
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Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
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=== La nourriture ===
=== La nourriture ===
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L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
Detailed information can be found in the [[Clay Forming]] page.
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=== Sources de lumière / Cuisine ===
=== Sources de lumière / Cuisine ===
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]]


Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/>
Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/>
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Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.
Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]]


''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).''
''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).''
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* Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
* Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture du jeu.
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture du jeu.
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== [[Temperature|Température]] ==
== [[Temperature|Température]] ==
La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.
La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] ==
== [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] ==
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