Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
Tag: Manual revert
 
(229 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />
Bienvenue cher joueur !
{{Outdated|Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.}}
Ce guide est l'objet du regroupement des informations de plusieurs collaborateurs individuels. Aussi, toute information n'est pas certifiée et n'est exacte qu'au jugement de son auteur.
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
N'hésitez pas à participer à ce projet si l'envie vous prend !
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
 
__TOC__
__TOC__
== Contrôles ==


<div style="float:left; margin-right:20px;">
== Contrôles ==
=== Personnage ===
 
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche {{Keypress|Maj}} (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Personnage'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer. Vous pouvez changer en Z,Q,S,D.
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Se déplacer  
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Sauter
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espace}} || Sauter  
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (accès à la grille de craft)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire du personnage (vêtements et autres équipements)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (Utilisé pour placer des items sur les blocks)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}} || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span>/<span class="key"><span>Z</span></span> || Courir
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}}+{{Keypress|W}} || Courir  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || S'asseoir
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || S'assoir
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Lâcher l'item en main
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Jeter l'élément en main (droite)
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Alterner entre les caméras (première personne, troisième personne, libre)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
<div style="float:left;">
 
=== User Interface ===
{|
{|
|+  '''Interface utilisateur'''
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Écrire un message dans le tchat
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Montrer/Cacher la mini-carte
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
|-
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Afficher/cacher l'interface de chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Maj}}+{{Keypress|H}} || Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Taper dans l'interface de chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Montrer/Cacher la {{ll|worldmap|carte du monde}}
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Afficher/cacher l'interface utilisateur
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Afficher/cacher la minimap
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Montrer/Cacher les coordonnées
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Afficher/cacher les informations de block
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Faire une capture d'écran
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (la plupart des items)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Échap}} || Fermer la fenêtre
|}</div></div>
{{-}}
 
== Création de monde ==
 
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
 
Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :
* Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
* Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
* Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
* Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)
 
La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de {{ll|World Configuration| Configuration du monde}}.
 
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Afficher/cacher [[worldmap|la carte du monde]]
! Mode de jeu !! Explications
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Afficher/cacher les interactions avec les blocks et les entités
| Survie et construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Afficher/cacher les coordonnées
| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Prendre une capture d'écran
| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Fermer ou quitter l'interface
| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
|}
|}
</div>
<div style="clear:both;"></div>


== Le premier jour ==
== Votre première journée ==
=== Apparition du joueur ===


Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur le menu de la carte ou en tapant la [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Worldmap/fr commande waypoint].
=== Point d'apparition ===
 
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant {{RMB}} sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte.


=== Outils en pierre ===
=== Outils en pierre ===


Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>.
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches et pierres|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Taille de silex|200px]]


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
Pour commencer '''l'Âge de Pierre''', il va vous falloir des '''Outils en pierre''', ce qui implique généralement les choses suivantes :
File:Stonesbranches.png
File:Knapping.png
</gallery>


=== L'inventaire ===
# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
# Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, {{SneakClick|placez}} le ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) sur un sol solide pour créer une surface de {{ll|knapping|taillage}}. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la {{SneakClick|cibler}} ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) avec la 2ème pierre en main.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une {{ll|Axe|hache}} et un {{ll|Knife|couteau}} avant tout.
# Avec une pierre dans la main droite, faites un {{LMB}} sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec {{Keypress|E}} pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un {{ll|stick|bâton}} (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.


Le joueur a trois types d'emplacements :
:'''Remarque''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un {{RMB}} avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des {{LMB}}''
{{-}}


<ul>
=== Inventaire du joueur ===
<li>La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne</li>
<li>10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite</li>
<li>4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire</li>
</ul>


Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.


=== La nourriture ===
{|class="wikitable"
|-
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
|-
|
# Cette case représente votre '''main gauche''', qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
# La barre d'outils de la '''main droite''' possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide ({{keypress|1}} à {{keypress|0}} par défaut).
# Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: {{Keypress|E}})


[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Il est temps de se nourrir !]]
:'''Astuce''': Les {{ll|Reed chest|coffres en roseaux}} sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des {{ll|Reed|roseaux}} qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec {{keypress|H}} et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.
|}


La barre verte en bas de votre écran, au dessus de vos items, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :
* Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
* Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récolter sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de [[Cattail|quenouilles]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
* La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur <code>Shift + clic droit (maintenu)</code> pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.
{{-}}
{{-}}


=== L'argile ===
=== Nourriture ===
[[File:Claydeposits.png|300px|right|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa localisation sur la carte.]]


L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
[[File:Black currant and wild crops.png|250px|thumb|Il est temps de se nourrir !]]


=== Sources de lumière / Cuisine ===
La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :
* Les {{ll|Wild_Foods#Mushrooms|champignons}} peuvent se récolter à mains nues, ou avec un {{ll|knife|couteau}}. Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
* Les {{ll|Berry_Bushes|buissons de baies}} mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de {{ll|Reed|roseaux}} sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez {{RMB}} appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un {{ll|Firepit|foyer}}.


Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/>
{{-}}
Trouvez les ressources suivantes :
 
=== Argile ===
 
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]]


* De l'herbe sèche : <code>clic gauche</code> avec un couteau sur les hautes herbes
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.
* Du bois de chauffage : maintenez <code>clic gauche</code> avec une hache sur un tronc d'arbre. Le processus est long mais vous casserez en une fois tout l'arbre. Placez les bûches et votre hache dans la grille de crafting et récupérez le bois de chauffage


Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.
Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au {{ll|Clay Forming|modelage d'argile}}.


[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]]
{{-}}


''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).''
=== Éclairage / Cuisine ===


=== Le combat ===
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un foyer.|right|frame]]


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'un bûche. Chaque arme a ses caractéristiques. Les [[Spear|lances]] sont les armes à longue portée les plus puissantes, mais se brisent aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en silex avec le taillage du silex, et combinez cette tête avec un bâton dans la grille de crafting pour créer une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'ont ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais seront moins efficaces à longue portée. En cas d'urgence, vous aurez toujours des pierres à lancer sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au [[Combat|combat]].
Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un {{ll|Firepit|foyer}} comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la {{ll|weather|pluie}} éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'armure improvisée est faite [[grass|d'herbe sèche]] et de [[firewood|bois de chauffage]] et n'offre qu'une faible protection face aux prédateurs. Seul votre torse sera protégé, mais cela peut être salvateur. Une fois bien établi, des [[armor|armures]] plus avancées pourront être fabriquées<br/><br/><br/>
Rassemblez les ressources suivantes :


=== L'abri ===
* {{ll|Dry_grass|Herbe sèche}} : {{LMB}} avec un {{ll|Knife|couteau}} sur de l'herbe.
Avoir un abri est l'idéal lorsque le premier jour tombe. Différents blocks peuvent être utilisés pour construire cet abri avec les maigres ressources en votre possession. L'[[Dry Grass|herbe sèche]] permet de fabriquer un [[Bed|lit]]. Les [[Hay (Grass)|blocks de paille]] ou les [[Soil Blocks|blocks de terre]] qui peuvent être transformés en briques de terre peuvent être de bon matériaux de construction pour bâtir un abri de fortune et passer la première nuit en sécurité.
* {{ll|Firewood|Bois de chauffage}} : {{LMB}} avec une {{ll|Axe|hache}} sur un tronc d'{{ll|Tree|arbre}} pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les {{ll|Log|bûches}} dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.


=== Stockage ===
Maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un {{ll|Firestarter|allume-feu}} ou une torche allumée, en maintenant {{RMB}} avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec {{keypress|H}}.)
Vous avez la possibilité de fabriquer deux [[containers|contenants]] au début du jeu :


* Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les {{ll|Torch|torches}} allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture du jeu.
{{-}}


== [[Temperature|Température]] ==
=== Combat ===
La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.


== [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] ==
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top|Gourdin]] Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La {{ll|Spear|lance}} est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au {{ll|combat|combat}}.


[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'{{ll|Improvised body armor|armure improvisée}} est fabriquée à partir d'{{ll|grass|herbe sèche}} et de {{ll|firewood|bois de chauffage}} et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des {{ll|armor|armures}} plus avancées pourront être fabriquées.


Dès lors, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de couleur indique votre niveau de stabilité. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur de l'icône descend. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la couleur remonte. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde, il pourrait vous arriver quelques aventures peu agréables.
=== Abri ===


'''Comment faire baisser sa stabilité temporelle''' :
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'{{ll|Dry Grass|herbe sèche}} permet de fabriquer un {{ll|Bed|lit}} et de créer des {{ll|Hay|bottes de foin}} ou du {{ll|Soil_Blocks#Cob|torchis}} pour une demeure primitive. Les {{ll|Soil Blocks|blocs de terre}} peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les {{ll|Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre}}.
 
=== Stockage fixe ===
 
: ''Voir l'article sur les {{ll|Container|conteneurs}} pour plus d'informations''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]]
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de {{ll|container|conteneurs}}.
 
* Le {{ll|basket|coffre en roseaux}} offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
* La {{ll|Container#Meal_Containers|jarre}} offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* Les {{ll|Chest|coffres}} ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des {{ll|board|planches}} et nécessitent donc l'accès au {{ll|smithing|travail à l'enclume}}.
 
{{-}}
 
== Température ==
 
: ''Consultez l'article sur les {{ll|Temperature|températures}} pour de plus amples informations''.
 
La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.
 
== Stabilité temporelle ==
 
: '' Voir l'article {{ll|Temporal Stability|Stabilité temporelle}} pour des informations détaillées''.
 
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
 
À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.
 
'''Causes de pertes de stabilité temporelle :'''
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Les grottes, tout ce qui se situe sous terre tendent à être instables
* Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
* Les tempêtes temporelles qui interviennent à des moments réguliers
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers


'''Comment faire remonter sa stabilité temporelle''' :
'''Récupérer de la stabilité temporelle :'''
* Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
* Récupérez la stabilité d'un [[Temporal gear|engrenage temporel]], tenez l'engrenage dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et maintenez <code>clic droit</code> pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30%
* Transférez la stabilité d'un {{ll|Temporal gear|engrenage temporel}} : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez {{RMB}} pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
* Tuez des rôdeurs qui patrouillent pour récupérer un peu de stabilité
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.


== Mécaniques de jeu avancées ==
== Techniques de jeu avancées ==
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Survival Guide - Advanced tech/fr|Guide de survie - Technologie avancée]]
 
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guide de survie - Techniques avancées}}


== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
Remerciements à Ashantin pour créer et partager avec la communauté VS cette vidéo
 
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 08:16, 21 November 2023

Gear-rusty.png

Cette page est obsolète.
Raison : Pas encore mis à jour pour les éléments prédéfinis de génération du monde de la v1.18.
Le contenu de cette page n'est pas à jour avec la dernière mise à jour du jeu. Si vous souhaitez contribuer, veuillez demander l'accès à la modification du wiki sur le Forum ou le Discord .

Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie sur son site personnel d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).

Contrôles

Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche Maj (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.

Personnage
W A S D Se déplacer
Espace Sauter
E Ouvrir l'inventaire des sacs à dos (accès à la grille d'artisanat)
C Ouvre la feuille du personnage (vêtements et autres équipements)
Maj S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
Ctrl+W Courir
G S'assoir
Q Jeter l'élément en main (droite)
F5 Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)
Interface utilisateur
Tab Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
T Écrire un message dans le tchat
F4 Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
F6 Montrer/Cacher la mini-carte
B Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
H Ouvrir le manuel (peut être affiché en même temps que l'inventaire)
Maj+H Ouvrir le manuel à la page concernant le bloc ou l'objet visé.
M Montrer/Cacher la carte du monde
N Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
V Montrer/Cacher les coordonnées
F12 Faire une capture d'écran
Échap Fermer la fenêtre


Création de monde

À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.

Les points de difficultés qui peuvent présenter un vrai défi pour les joueurs novices sont :

  • Punition de mort (Garder ou perdre son inventaire lorsqu'on meurt)
  • Stabilité temporelle (Tempêtes temporelles, et fissures)
  • Distribution climatique (la distance entre les différents biomes et leur répartition réaliste autour de l'équateur, ou bien au hasard)
  • Fréquences des gisements en surface (pour le cuivre et pour l'étain, deux matériaux important pour les premières phases de jeu)

La table ci-après décrit les modes disponibles, mais il est conseillé d'utiliser le bouton Configurer en dessous de la liste des modes pour personnaliser votre monde à votre guise, car presque tous les aspects de la création du monde et de l'expérience de jeu peuvent être modifiés. Une liste exhaustive des divers options est consultable sur la page de Configuration du monde .

Mode de jeu Explications
Survie et construction Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
Exploration La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
Survie en milieu hostile Le mode difficile - pas recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
Mode créatif Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.

Votre première journée

Point d'apparition

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant Right mouse button sur la carte du monde ou en tapant la commande /waypoint add [waypointcolor] [title] qui ajoute un marqueur sur la carte.

Outils en pierre

Branches et pierres
Taille de silex

Pour commencer l'Âge de Pierre, il va vous falloir des Outils en pierre, ce qui implique généralement les choses suivantes :

  1. Trouvez du Silex ou des Pierres (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
  2. Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, placez le (Maj+Right mouse button) sur un sol solide pour créer une surface de taillage . Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la cibler (Maj+Right mouse button) avec la 2ème pierre en main.
  3. Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout.
  4. Avec une pierre dans la main droite, faites un Left mouse button sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
  5. Ouvrez ensuite l'inventaire avec E pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un bâton (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
Remarque: On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un Right mouse button avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des Left mouse button


Inventaire du joueur

Le joueur dispose de trois types d'emplacements d'inventaire.

Inventory.png
  1. Cette case représente votre main gauche, qui peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  2. La barre d'outils de la main droite possède 10 emplacements. Chacun est lié à une touche d'accès rapide (1 à 0 par défaut).
  3. Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: E)
Astuce: Les coffres en roseaux sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des roseaux qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec H et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.


Nourriture

Il est temps de se nourrir !

La barre verte en bas de votre écran, au dessus de votre inventaire, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options pour se nourrir dès le premier jour :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues, ou avec un couteau . Ils repoussent au même endroit, donc marquer la carte d'un point de repère est avantageux. Consultez le guide pour savoir lesquels sont toxiques, car ils peuvent vous faire perdre des points de vie, voire mourir, s'ils sont consommés crus ou cuits.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de roseaux sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez Right mouse button appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un foyer .


Argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. En début de jeu, elle peut être utilisée pour produire des objets de stockage fixes pour un coût comparativement faible et permettant de préserver la nourriture plus longtemps. Elle est aussi nécessaire pour créer une marmite, utilisée pour cuire de meilleurs repas.

Plus d'informations peuvent être trouvées sur la page consacrée au modelage d'argile .


Éclairage / Cuisine

Fabriquer un foyer.

Lorsque le soleil se couche, vous pourrez fabriquer un foyer comme source de lumière et pour cuisiner. Sachez cependant que la pluie éteindra tous les feux ou torches non couverts, alors assurez-vous de construire un toit simple au dessus de chaque foyer.

Rassemblez les ressources suivantes :

  • Herbe sèche  : Left mouse button avec un couteau sur de l'herbe.
  • Bois de chauffage  : Left mouse button avec une hache sur un tronc d'arbre pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les bûches dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.

Maintenez Accroupi + Clic droit sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Accroupi + Clic droit sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un allume-feu ou une torche allumée, en maintenant Right mouse button avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec H.)

Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les torches allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.

Combat

Gourdin

Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'une bûche. Chaque arme a une portée différente. La lance est l'arme à distance primitive la plus puissante, mais se brise aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en façonnant un silex, puis combinez cette tête avec un bâton dans la grille d'artisanat de votre inventaire pour obtenir une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'offrent ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais leur portée est inférieure à la lance. En cas d'urgence, vous pourrez toujours lancer des pierres sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat .

Armure improvisée

L'armure improvisée est fabriquée à partir d'herbe sèche et de bois de chauffage et offre un minimum de protection. Ni votre tête, ni vos jambes ne seront protégées, mais c'est mieux que rien. Lorsque votre personnage sera bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées.

Abri

À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit et de créer des bottes de foin ou du torchis pour une demeure primitive. Les blocs de terre peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les briques de terre .

Stockage fixe

Voir l'article sur les conteneurs pour plus d'informations.
Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.

Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de conteneurs .

  • Le coffre en roseaux offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
  • La jarre offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
  • Les coffres ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des planches et nécessitent donc l'accès au travail à l'enclume .


Température

Consultez l'article sur les températures pour de plus amples informations.

La température de votre corps doit être maintenue autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dégâts et une animation indiquant des gelures. Prenez garde! Rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute pendant un certain temps après vous en être éloigné.

Stabilité temporelle

Voir l'article Stabilité temporelle pour des informations détaillées.
Tempgear.gif

À ce stade, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit de l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de la jauge indique votre niveau. Si l'engrenage est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur se vide. Quand la stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la jauge se remplira à nouveau. Lorsque vous atteignez zéro sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et de vilaines choses ont tendance à venir.

Causes de pertes de stabilité temporelle :

  • Certaines zones du monde sont temporellement instables
  • Les grottes, cavernes et autres lieux souterrains sont généralement plus instables que la surface
  • Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers

Récupérer de la stabilité temporelle :

  • Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
  • Transférez la stabilité d'un engrenage temporel  : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez Right mouse button pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
  • Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.

Techniques de jeu avancées

Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Techniques avancées

Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour

Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous Liste des commandes client Liste des commandes serveur Mode Créatif : Guide de prise en main Bot System How_to_use_WorldEdit Caméra cinématique Enregistrement de vidéos à taux variable ServerBlockTicking