Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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Ce guide est l’œuvre de la collaboration entre plusieurs personnes et peut présenter des erreurs. Copygirl, membre de la communauté et contribuant au code de Vintage Story, a compilé [https://copy.mcft.net/vs/guide/ un guide sur sa page personnel] plus concis et potentiellement plus accessible. A l'image de ce wiki, il n'y a pas de garantie quant à le précision des informations apportées et le contenu n'est correct qu'à l'égard des connaissances de l'auteur.
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a resumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel (anglais)] d'un manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible.
__TOC__
__TOC__
== Contrôles ==  
== Contrôles ==  
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par defaut. Toute reaffectation, par exemple le changement de la touche <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> pour s'accroupir vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.


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| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer. Vous pouvez changer en Z,Q,S,D.
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Se déplacer
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| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Sauter
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Espace</span></span> || Sauter
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| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (accès à la grille de craft)
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication)
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| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire du personnage (vêtements et autres équipements)
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventaire personnage (vêtements et autres équipements)
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| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (Utilisé pour placer des items sur les blocks)
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
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| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span>/<span class="key"><span>Z</span></span> || Courir
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Courir
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| <span class="key"><span>G</span></span> || S'asseoir
| <span class="key"><span>G</span></span> || S'assoir
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| <span class="key"><span>Q</span></span> || Lâcher l'item en main
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Jeter l'élément en main (droite)
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| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Alterner entre les caméras (première personne, troisième personne, libre)
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)
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=== User Interface ===
=== Interface utilisateur ===
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| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Afficher/cacher l'interface de chat
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
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| <span class="key"><span>T</span></span> || Taper dans l'interface de chat
| <span class="key"><span>T</span></span> || Écrire un message dans le tchat
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| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Afficher/cacher l'interface utilisateur
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
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|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Afficher/cacher la minimap
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Montrer/Cacher la mini-carte
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| <span class="key"><span>B</span></span> || Afficher/cacher les informations de block
| <span class="key"><span>B</span></span> || Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
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| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (la plupart des items)
| <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire)
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| <span class="key"><span>M</span></span> || Afficher/cacher [[worldmap|la carte du monde]]
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet)
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|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Afficher/cacher les interactions avec les blocks et les entités
| <span class="key"><span>M</span></span> || Montrer/Cacher la [[worldmap|carte du monde]]
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| <span class="key"><span>V</span></span> || Afficher/cacher les coordonnées
| <span class="key"><span>N</span></span> || Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
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|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Prendre une capture d'écran
| <span class="key"><span>V</span></span> || Montrer/Cacher les coordonnées
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| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Fermer ou quitter l'interface
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Faire une capture d'écran
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| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Clore la fenêtre courante
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=== Outils en pierre ===
=== Outils en pierre ===
[[File:Stonesbranches.png|thumb|Branches and Stones|200px]]
[[File:Knapping.png|right|thumb|Knapping process|200px]]
In order to start the '''Stone Age''', you will need '''Stone Tools''', the process usually involves the following:


Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>.
Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). <code>Shift + Clic droit</code> sur un sol solide pour créer une surface de [[knapping|taillage]]. Choisissez l'outil que vous voulez créer. ''Il est recommandé de créer une [[Axe|hache]] et un [[Knife|couteau]] avant tout.'' Avec une pierre du même type dans la main, faites <code>clic gauche</code> sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec <code>E</code> et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec <code>clic gauche</code>.


<gallery widths=350px heights=400px mode="packed">
:'''''Note''': Les batons peuvent être ramassés sur le sol ou en cassés à patir de branches d'arbre en utilisant le <code>clic gauche</code> de la souris.''
File:Stonesbranches.png
 
File:Knapping.png
 
</gallery>
 
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=== L'inventaire ===
=== L'inventaire ===
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Le joueur a trois types d'emplacements :
Le joueur a trois types d'emplacements :


<ul>
{|class="wikitable"
<li>La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne</li>
|-
<li>10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite</li>
|[[File:Inventory.png|650px|center]]
<li>4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire</li>
|-
</ul>
|
# La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne</li>
# 10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite</li>
# 4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire</li>
 
:'''Astuce''': Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
|}
 


Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des [[Containers#Portable_Containers|paniers]]. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les [[Cooper's_Reed_(Cattail)|quenouilles]] qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec <code>H</code> et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.
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=== La nourriture ===
=== La nourriture ===
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[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Il est temps de se nourrir !]]
[[File:Black currant and wild crops.png|300px|right|Il est temps de se nourrir !]]


La barre verte en bas de votre écran, au dessus de vos items, indique la satiété (le niveau de votre estomac).<br/>
Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :
Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :
* Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
* Les [[Wild_Foods#Mushrooms|champignons]] peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
* Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récolter sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les [[Berry_Bushes|buissons de baies]] mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de [[Cattail|quenouilles]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
* Les racines de [[Cattail|quenouilles]] sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
* La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur <code>Shift + clic droit (maintenu)</code> pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.
* La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur <code>Shift + clic droit (maintenu)</code> pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.
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L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des [https://wiki.vintagestory.at/index.php?title=Clay_Formin poteries] a changé.
Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page [[Clay Forming|Modelage d'argile]].
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=== Sources de lumière / Cuisine ===
=== Sources de lumière / Cuisine ===
[[File:Firestarter.gif|Fabriquer un feu de camp]]


Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/>
Lorsque le soleil se couche, créez un [[Firepit|feu de camp]] comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la [[Weather|pluie]] éteindra votre feu.<br/>
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Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.
Maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez <code>Shift + clic droit</code> sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un [[Firestarter|allume-feu]] ou une torche, maintenez <code>clic droit</code> pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur <code>H</code>.
[[File:Firestarter.gif|How to craft a firepit]]


''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).''
''Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).''
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[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'armure improvisée est faite [[grass|d'herbe sèche]] et de [[firewood|bois de chauffage]] et n'offre qu'une faible protection face aux prédateurs. Seul votre torse sera protégé, mais cela peut être salvateur. Une fois bien établi, des [[armor|armures]] plus avancées pourront être fabriquées<br/><br/><br/>
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top|Armure improvisée]] L'armure improvisée est faite [[grass|d'herbe sèche]] et de [[firewood|bois de chauffage]] et n'offre qu'une faible protection face aux prédateurs. Seul votre torse sera protégé, mais cela peut être salvateur. Une fois bien établi, des [[armor|armures]] plus avancées pourront être fabriquées<br/><br/><br/>


=== Shelter ===
=== L'abri ===
Once the sun sets, a player might also like a shelter. There are different blocks that you can use to make a shelter using the early resources you have available. [[Dry Grass|Dry grass]] can be used to make a [[Bed|bed]] early on, or form hay blocks/cob for early building blocks. [[Soil Blocks|Soil]] is also a good building material, and can be used to form Mud Bricks.
Avoir un abri est l'idéal lorsque le premier jour tombe. Différents blocks peuvent être utilisés pour construire cet abri avec les maigres ressources en votre possession. L'[[Dry Grass|herbe sèche]] permet de fabriquer un [[Bed|lit]]. Les [[Hay (Grass)|blocks de paille]] ou les [[Soil Blocks|blocks de terre]] qui peuvent être transformés en briques de terre peuvent être de bon matériaux de construction pour bâtir un abri de fortune et passer la première nuit en sécurité.


===Stationary Storage===
=== Stockage ===
For more storage, the player can craft two early game [[containers]].
Vous avez la possibilité de fabriquer deux [[containers|contenants]] au début du jeu :
 
* Le [[basket|panier]] (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
* La [[Containers#Food Storage Containers|jarre]] en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture dans le jeu.
* Les [[boards|coffres]] ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite le [[smithing|Forgeage]].
 
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* The [[basket]] has 8 slots for items, however it requires 24 cattails and should not be used to store food if possible.
== [[Temperature|Température]] ==
* The clay [[Containers#Food Storage Containers|storage vessel]] has 12 slots, requires clay to craft and has the best spoilage rates in the game, which makes it suitable for food storage.
La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.


== [[Temperature]] ==
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.
Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.


== [[Temporal Stability]] ==
== [[Temporal Stability|Stabilité temporelle]] ==


[[File:Tempgear.gif|right]]
[[File:Tempgear.gif|right]]


By now a player might be wondering about the cyan gear between the health and satiety bar. This is the temporal stability meter, the level of color in the gear indicates the player's current temporal stability. As a player's temporal stability reduces, the gear turns counter clockwise and the blue color in the gear decreases. When increasing, the gear's color returns as it turns clockwise. If temporal stability reaches zero, the player's vision will change drastically, and bad things tend to happen.  
Dès lors, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de couleur indique votre niveau de stabilité. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur de l'icône descend. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la couleur remonte. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde, il pourrait vous arriver quelques aventures peu agréables.  


'''Draining temporal stability''':
'''Comment faire baisser sa stabilité temporelle''' :
* Some surface areas are temporally unstable
* Certaines zones du monde sont temporellement instables
* Caves, underground caverns, and places below surface level are generally more unstable than the surface of the world
* Les grottes, tout ce qui se situe sous terre tendent à être instables
* Temporal storms (occur at regular intervals)
* Les tempêtes temporelles qui interviennent à des moments réguliers


'''Recovering temporal stability''':
'''Comment faire remonter sa stabilité temporelle''' :
* Move to a location of high stability on the surface or at higher elevations in the world
* Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
* Transfer the temporal stability from a temporal gear: hold the gear in the left hand, a knife in the right hand, and hold <code>right mouse button</code> to provide a 30% boost
* Récupérez la stabilité d'un [[Temporal gear|engrenage temporel]], tenez l'engrenage dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et maintenez <code>clic droit</code> pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30%
* Killing drifters recovers small amounts of your own temporal stability
* Tuez des rôdeurs qui patrouillent pour récupérer un peu de stabilité


== Advanced Game Mechanics ==
== Mécaniques de jeu avancées ==
Once the basics are mastered, players can develop advanced technology: [[Survival Guide - Advanced tech]]
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Survival Guide - Advanced tech/fr|Guide de survie - Technologie avancée]]


== Tutorial Video: First Day==
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
Thanks to Ashantin for creating and sharing with the VS community.
Remerciements à Ashantin pour créer et partager avec la communauté VS cette vidéo
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}

Revision as of 16:20, 18 April 2022

Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous. Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a resumé ce guide de survie sur son site personnel (anglais) d'un manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible.

Contrôles

Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par defaut. Toute reaffectation, par exemple le changement de la touche Shift pour s'accroupir vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.

Personnage

W A S D Se déplacer
Espace Sauter
E Inventaire et sac à dos (+ grille de fabrication)
C Inventaire personnage (vêtements et autres équipements)
Shift S'accroupir (utilisé pour placer des éléments sur des blocs)
Ctrl + W Courir
G S'assoir
Q Jeter l'élément en main (droite)
F5 Changer le mode de la caméra (vue à la première personne, vue à la troisième personne, libre)


Interface utilisateur

tab Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
T Écrire un message dans le tchat
F4 Montrer/Cacher toutes les fenêtes (mini-carte, inventaire)
F6 Montrer/Cacher la mini-carte
B Montrer/Cacher les caractéristiques d'un bloc
H Guide de survie (peut être affiché conjointement à l'affichage de l'inventaire)
SHIFT + H Guide de survie à la page de ce qui est régardé dans le monde (bloc ou objet)
M Montrer/Cacher la carte du monde
N Montrer/Cacher les messages d'aide d'interaction des blocs
V Montrer/Cacher les coordonnées
F12 Faire une capture d'écran
esc Clore la fenêtre courante

Le premier jour

Apparition du joueur

Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur le menu de la carte ou en tapant la commande waypoint.

Outils en pierre

Branches and Stones
Knapping process

In order to start the Stone Age, you will need Stone Tools, the process usually involves the following:

Commencez par chercher du silex ou des pierres (basalte, granit, andésite, obsidienne ou péridotite). Shift + Clic droit sur un sol solide pour créer une surface de taillage. Choisissez l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une hache et un couteau avant tout. Avec une pierre du même type dans la main, faites clic gauche sur les cubes oranges pour les supprimer et former l'outil désiré. Quand tous les cubes sont supprimés, la pierre taillée est transférée dans votre barre d'accès rapide. Ouvrez maintenant l'inventaire avec E et placez la pierre taillée au dessus d'un bâton dans la grille de crafting. Vous obtenez ainsi votre premier outil. Les bâtons peuvent se trouver sur le sol ou en cassant des buissons avec clic gauche.

Note: Les batons peuvent être ramassés sur le sol ou en cassés à patir de branches d'arbre en utilisant le clic gauche de la souris.



L'inventaire

Le joueur a trois types d'emplacements :

Inventory.png
  1. La main gauche peut porter des items passifs comme une torche ou une lanterne
  2. 10 emplacements d'accès rapide, pour la main droite
  3. 4 emplacements dans lesquels peuvent être insérés des extensions d’inventaire
Astuce: Afin d'agrandir l'inventaire et transporter plus de choses, vous devez créer des paniers. Pour ce faire, récoltez à l'aide d'un couteau les quenouilles qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le guide de survie avec H et cherchez la recette pour créer un panier en osier que vous pourrez glisser dans vos emplacements d'extensions d’inventaire.



La nourriture

Il est temps de se nourrir !

La barre verte en bas de votre écran, au dessus de vos items, indique la satiété (le niveau de votre estomac).
Voici quelques options disponibles pour se nourrir au début du jeu :

  • Les champignons peuvent se récolter à mains nues ou avec un couteau afin de préserver la queue pour qu'ils repoussent.
  • Les buissons de baies mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
  • Les racines de quenouilles sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un feu sitôt cette technologie maîtrisée.
  • La plupart des animaux peuvent être chassés pour récupérer de la viande et de la graisse. Attention, ils ne se laisseront pas faire ! Une fois l'animal tué, le plus dur est derrière vous. Appuyez sur Shift + clic droit (maintenu) pour récolter les ressources. La viande se cuit sur un feu.


L'argile

Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa localisation sur la carte.

L'argile est une ressource importante pour progresser à travers les âges. Elle permet de faire des poteries dès le début du jeu, comme un moyen de préserver la nourriture avec la jarre ou une marmite pour cuisiner des plats préparés, plus sophistiqués. Attention, depuis la 1.15, la cuisson des poteries a changé.

Plus d'informations peuvent être trouvées dans la page Modelage d'argile.


Sources de lumière / Cuisine

Fabriquer un feu de camp

Lorsque le soleil se couche, créez un feu de camp comme source lumineuse et pour cuisiner. Toutefois, prenez garde à être abrité car la pluie éteindra votre feu.
Trouvez les ressources suivantes :

  • De l'herbe sèche : clic gauche avec un couteau sur les hautes herbes
  • Du bois de chauffage : maintenez clic gauche avec une hache sur un tronc d'arbre. Le processus est long mais vous casserez en une fois tout l'arbre. Placez les bûches et votre hache dans la grille de crafting et récupérez le bois de chauffage

Maintenez Shift + clic droit sur un sol solide avec une herbe sèche pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez Shift + clic droit sur le foyer avec le bois de chauffage en main jusqu'à ce que votre feu de camp soit prêt à être allumé. Pour ce faire, utilisez un allume-feu ou une torche, maintenez clic droit pour créer des flammes avec l'item dans la main. Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu en jeu en appuyant sur H.

Félicitations, la viande peut désormais être cuite et les torches créées en réchauffant des bâtons ! Soyez vigilant, tenir une torche dans votre main gauche fera promptement descendre votre satiété ; les torches s'éteindront si elles sont au contact de l'eau (la pluie n'est heureusement pas concernée).

Le combat

Gourdin

Pour vous défendre contre les créatures hostiles, fabriquez des armes en pierre ou taillez un gourdin à partir d'un bûche. Chaque arme a ses caractéristiques. Les lances sont les armes à longue portée les plus puissantes, mais se brisent aisément. Vous pouvez créer une tête de lance en silex avec le taillage du silex, et combinez cette tête avec un bâton dans la grille de crafting pour créer une lance. Les gourdins en bois sont solides mais n'ont ni la portée ni les dégâts d'une lance. Les couteaux, les haches ou les simples bâtons peuvent servir d'armes mais seront moins efficaces à longue portée. En cas d'urgence, vous aurez toujours des pierres à lancer sur vos ennemis. Pour plus de renseignements, rendez-vous sur la page dédiée au combat.

Armure improvisée

L'armure improvisée est faite d'herbe sèche et de bois de chauffage et n'offre qu'une faible protection face aux prédateurs. Seul votre torse sera protégé, mais cela peut être salvateur. Une fois bien établi, des armures plus avancées pourront être fabriquées


L'abri

Avoir un abri est l'idéal lorsque le premier jour tombe. Différents blocks peuvent être utilisés pour construire cet abri avec les maigres ressources en votre possession. L'herbe sèche permet de fabriquer un lit. Les blocks de paille ou les blocks de terre qui peuvent être transformés en briques de terre peuvent être de bon matériaux de construction pour bâtir un abri de fortune et passer la première nuit en sécurité.

Stockage

Vous avez la possibilité de fabriquer deux contenants au début du jeu :

  • Le panier (attention, à ne pas confondre avec l'extension d'inventaire) accueille jusqu'à 8 emplacements d'items, y stocker de la nourriture n'est pas recommandée.
  • La jarre en argile a plus d'emplacements de stockage et est le meilleur contenant qui préserve la nourriture dans le jeu.
  • Les coffres ont 16 emplacements mais requièrent des planches et nécessite le Forgeage.


Température

La température idéale pour votre corps est autour de 37°C. Rester en dessous de cette température peut provoquer des dommages et une animation de gel. Faites bien attention, rester dans l'eau ou sous la pluie fait rapidement chuter votre température corporelle. En vous tenant près d'un feu de camp allumé, vous vous réchaufferez et la température corporelle restera haute même un peu après avoir quitté cette source de chaleur.

The player's body temperature needs to be kept around 37°C. Prolonged times with body temperature under this mark will result in freezing animations and even damage taken. Beware that dipping in water or being out in the rain will make your temperature drop faster. Standing near a lit campfire can warm the player up and the body temperature will stay up a while even after stepping away.

Stabilité temporelle

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Dès lors, vous devez vous demander à quoi sert l'icône d'engrenage cyan entre votre barre de vie et votre barre de satiété. Il s'agit l'indicateur de stabilité temporelle. La hauteur de couleur indique votre niveau de stabilité. Si l'icône est totalement cyan, bonne nouvelle, vous êtes dans un état stable. Si votre stabilité descend, l'engrenage tourne dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la couleur de l'icône descend. Si cette stabilité remonte, l'engrenage tournera dans le sens des aiguilles d'une montre et la couleur remonte. Lorsque vous atteignez 0% sur votre engrenage (vous pouvez vérifier cette information en ouvrant votre inventaire et en passant le pointeur sur l'engrenage), votre vision change drastiquement, et prenez garde, il pourrait vous arriver quelques aventures peu agréables.

Comment faire baisser sa stabilité temporelle :

  • Certaines zones du monde sont temporellement instables
  • Les grottes, tout ce qui se situe sous terre tendent à être instables
  • Les tempêtes temporelles qui interviennent à des moments réguliers

Comment faire remonter sa stabilité temporelle :

  • Déplacez-vous dans une zone stable, ou montez en altitude
  • Récupérez la stabilité d'un engrenage temporel, tenez l'engrenage dans la main gauche, un couteau dans la main droite, et maintenez clic droit pour bénéficier d'un hausse de stabilité de 30%
  • Tuez des rôdeurs qui patrouillent pour récupérer un peu de stabilité

Mécaniques de jeu avancées

Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : Guide de survie - Technologie avancée

Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour

Remerciements à Ashantin pour créer et partager avec la communauté VS cette vidéo


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