Survival Guide - Your first day/fr: Difference between revisions

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Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Ce manuel est le fruit de la collaboration de nombreuses personnes, il est néanmoins susceptible de contenir des erreurs. Nous ne garantissons donc pas l'exactitude des informations ci-dessous.
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
Par ailleurs, l'un nos membres de notre communauté, copygirl, qui a également participé au développement logiciel de Vintage Story, a résumé ce guide de survie [https://copy.mcft.net/vs/guide/ sur son site personnel] d'une manière plus concise et peut-être d'une façon plus accessible (mais en anglais).
__TOC__
__TOC__
== Contrôles ==  
 
== Contrôles ==
 
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche {{Keypress|Maj}} (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.
Vous trouverez ci-dessous les touches de clavier définies par défaut. Toute réaffectation, par exemple le changement de la touche {{Keypress|Maj}} (pour s'accroupir) vers une autre touche, affectera également les combinaisons de touches utilisant la touche changée.


<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
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|+ '''Personnage'''
|+ '''Personnage'''
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Se déplacer  
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Se déplacer  
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</div><div style="float:left;">
</div><div style="float:left;">
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{|
|+ '''Interface utilisateur'''
|+ '''Interface utilisateur'''
|-
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| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Montrer/Cacher la fenêtre de tchat
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|}</div></div>
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{{-}}
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== Création de monde ==
== Création de monde ==
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
À la création d'un monde, le joueur peut faire son choix parmi plusieurs modèles existants, ou bien les personnaliser individuellement.<br>
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
Il est recommandé aux nouveaux joueurs de bien consulter les options de personnalisation pour leur première partie, ou bien d'utiliser le mode Exploration, car certains paramètres du mode Standard peuvent rendre l'expérience particulièrement frustrante.
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! Mode de jeu !! Explications
! Mode de jeu !! Explications
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| Survie et Construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
| Survie et construction || Dénommé "Standard" en anglais, ce n'est pas forcément le mode de jeu le plus adapté pour pour les joueurs novices. Il possède toute une panoplie d'options difficiles activées, comme la stabilité temporelle, la faim, les températures, etc. Sans modification, des monstres apparaitront dès la première nuit, et l'inventaire tombera au sol en cas de mort.
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| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
| Exploration || La plupart des menaces directes telles que les créatures hostiles et la stabilité temporelle sont désactivées. Les difficultés naturelles comme la faim et les températures sont réduites. L'inventaire est conservé en cas de mort.
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| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.  
| Survie en milieu hostile || Le mode difficile - '''pas''' recommandé aux joueurs novices. C'est le mode standard avec des défis en plus - l'inventaire tombe au sol en cas de mort, mais en plus le joueur réapparait au hasard dans un rayon de 5000 blocs. La santé des personnages est réduite et la force des créatures augmentée.
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| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
| Mode créatif || Comme le nom l'implique, le monde commence complètement plat avec le mode Créatif activé dès le départ. Si vous avez envie de personnaliser un monde déjà existant, vous pouvez modifier les réglages d'un autre mode de jeu pour débuter le jeu en mode Créatif activé, plutôt que Survie.
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== Votre première journée ==
== Votre première journée ==
=== Point d'apparition ===
=== Point d'apparition ===


Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en faisant clic droit sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte.
Vous apparaissez dans le monde au niveau du point d'apparition. Si vous mourrez, vous réapparaitrez approximativement ici jusqu'à ce que vous le changiez (il existe un moyen de le faire, mais il faut pour cela progresser dans le jeu). Vous pouvez marquer sur la carte le point d'apparition en utilisant {{RMB}} sur la carte du monde ou en tapant la commande <code>/waypoint add [waypointcolor] [title]</code> qui ajoute un marqueur sur la carte.


=== Outils en pierre ===
=== Outils en pierre ===
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# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
# Trouvez du '''Silex''' ou des '''Pierres''' (basalte, granite, andésite, obsidienne ou péridotite).
# Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, {{SneakClick|placez}} le ({{Keypress|Maj}}+{{Keypress|Clic droit}}) sur un sol solide pour créer une surface de {{ll|knapping|taillage}}. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la {{SneakClick|cibler}} ({{Keypress|Maj}}+{{Keypress|Clic droit}}) avec la 2ème pierre en main.
# Placez le silex (ou la pierre) dans l'emplacement actif de votre barre d'outil, {{SneakClick|placez}} le ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) sur un sol solide pour créer une surface de {{ll|knapping|taillage}}. Pour les pierres autres que le silex, il faut d'abord poser une première pierre, puis la {{SneakClick|cibler}} ({{Keypress|Maj}}+{{RMB}}) avec la 2ème pierre en main.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une {{ll|Axe|hache}} et un {{ll|Knife|couteau}} avant tout.
# Choisissez alors l'outil que vous voulez créer. Il est recommandé de créer une {{ll|Axe|hache}} et un {{ll|Knife|couteau}} avant tout.
# Avec une pierre dans la main droite, faites un {{Keypress|Clic gauche}} sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
# Avec une pierre dans la main droite, faites un {{LMB}} sur les cubes oranges pour les supprimer, et ainsi tailler l'outil désiré. Lorsque le dernière cube a été retiré, la pièce d'outil est directement transférée dans votre barre d'outils.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec {{Keypress|E}} pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un {{ll|stick|bâton}} (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.
# Ouvrez ensuite l'inventaire avec {{Keypress|E}} pour accéder à la grille d'artisanat. Placez la pièce taillée dans la grille ainsi qu'un {{ll|stick|bâton}} (manche) dans la case juste en dessous pour fabriquer votre premier outil.


:'''Remarque''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un {{keypress|Clic droit}} avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des {{keypress|Clic gauche}}''
:'''Remarque''': ''On peut ramasser des bâtons à même le sol d'un {{RMB}} avec la main vide, ou en cassant du feuillage avec des {{LMB}}''
{{-}}
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=== Inventaire du joueur ===
=== Inventaire du joueur ===


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# Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: {{Keypress|E}})
# Conteneurs transportables. Jusqu'à 4 conteneurs peuvent être placés ici, qui permettront d'augmenter votre capacité totale d'inventaire (par défaut: {{Keypress|E}})


:'''Astuce''': Les {{ll|Containers#Portable_Containers|paniers}} sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des {{ll|Reed|roseaux}} qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec {{keypress|H}} et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.
:'''Astuce''': Les {{ll|Reed chest|coffres en roseaux}} sont les meilleures premières options pour élargir votre inventaire. À l'aide d'un couteau, récoltez des {{ll|Reed|roseaux}} qui se trouvent en général près des lacs. Ouvrez le Guide de survie avec {{keypress|H}} et cherchez la recette "Panier" pour le fabriquer, ensuite vous pourrez le placer dans l'un des quatre emplacements d'extensions d’inventaire.
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=== Nourriture ===
=== Nourriture ===


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* Les {{ll|Berry_Bushes|buissons de baies}} mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les {{ll|Berry_Bushes|buissons de baies}} mûrs sont aisés à trouver et peuvent être récoltés sans outil. Vous pouvez également les casser pour les replanter ailleurs. Des baies repousseront au bout d'un certain temps.
* Les racines de {{ll|Reed|roseaux}} sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* Les racines de {{ll|Reed|roseaux}} sont récoltables avec un couteau et sont comestibles une fois cuite dans un foyer pour obtenir des calories utiles en début de jeu.
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Maintenez <code>Accroupi + clic droit</code> appuyés avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un {{ll|Firepit|foyer}}.
* La plupart des animaux peuvent être chassés et dépecés avec un couteau pour obtenir viande et graisse nutritives. Accroupissez-vous et maintenez {{RMB}} appuyé avec un couteau en main pour dépecer l'animal. La viande doit être cuite dans un {{ll|Firepit|foyer}}.


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=== Argile ===
=== Argile ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Trouvez de l'argile et récupérez-la ou marquez sa position sur la carte.]]


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=== Éclairage / Cuisine ===
=== Éclairage / Cuisine ===


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Rassemblez les ressources suivantes :
Rassemblez les ressources suivantes :


* {{ll|Dry_grass|Herbe sèche}} : {{Keypress|Clic gauche}} avec un {{ll|Knife|couteau}} sur de l'herbe.
* {{ll|Dry_grass|Herbe sèche}} : {{LMB}} avec un {{ll|Knife|couteau}} sur de l'herbe.
* {{ll|Firewood|Bois de chauffage}} : {{Keypress|Clic gauche}} avec une {{ll|Axe|hache}} sur un tronc d'{{ll|Tree|arbre}} pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les {{ll|Log|bûches}} dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.
* {{ll|Firewood|Bois de chauffage}} : {{LMB}} avec une {{ll|Axe|hache}} sur un tronc d'{{ll|Tree|arbre}} pour l'abattre et récupérer des bûches. Le processus est proportionnel au nombre de blocs formant l'arbre, car vous obtiendrez tous ses blocs d'un coup. Une fois abattu, placez les {{ll|Log|bûches}} dans la grille d'artisanat, puis votre hache dans la case au-dessus des bûches, et récupérez le bois de chauffage.


Maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un {{ll|Firestarter|allume-feu}} ou une torche allumée, en maintenant {{Keypress|Clic droit}} avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec {{keypress|H}}.)
Maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur un sol solide avec de l'herbe sèche en main pour créer votre premier foyer. Ensuite, maintenez {{SneakClick|Accroupi + Clic droit}} sur l'herbe sèche posée par terre avec du bois de chauffage en main pour y ajouter au moins 4 bûches. Enfin, allumez le feu avec un {{ll|Firestarter|allume-feu}} ou une torche allumée, en maintenant {{RMB}} avec l'objet en main et en visant la base du foyer. (Vous pouvez vérifier la recette de l'allume-feu dans le manuel avec {{keypress|H}}.)


''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les {{ll|Torch|torches}} allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
''Félicitations! La viande peut désormais être cuite et les {{ll|Torch|torches}} allumées ! Soyez vigilant cependant, car tenir une torche dans la main gauche augmente votre faim, et si sa flamme résiste à la pluie, elle s'éteindra par contre si vous plongez dans l'eau.''
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=== Combat ===
=== Combat ===


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=== Abri ===
=== Abri ===
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'{{ll|Dry Grass|herbe sèche}} permet de fabriquer un {{ll|Bed|lit}} et de créer des {{ll|Hay|bottes de foin}} ou du {{ll|Soil_Blocks#Cob|torchis}} pour une demeure primitive. Les {{ll|Soil Blocks|blocs de terre}} peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les {{ll|Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre}}.
À la tombée du jour, un joueur pourrait vouloir se mettre à l'abri. Différents blocs peuvent être utilisés à cet effet même avec le peu de ressources disponibles en début de jeu. L'{{ll|Dry Grass|herbe sèche}} permet de fabriquer un {{ll|Bed|lit}} et de créer des {{ll|Hay|bottes de foin}} ou du {{ll|Soil_Blocks#Cob|torchis}} pour une demeure primitive. Les {{ll|Soil Blocks|blocs de terre}} peuvent servir de base à divers matériaux de construction comme par exemple les {{ll|Soil_Blocks#Mud_Brick|briques de terre}}.


=== Stockage fixe ===
=== Stockage fixe ===
: ''Voir l'article sur les [[Special:MyLanguage/Container|conteneurs]] pour plus d'informations''.
 
: ''Voir l'article sur les {{ll|Container|conteneurs}} pour plus d'informations''.


[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|Un coffre, un coffre étiqueté, une jarre et un coffre en roseaux.]]
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de [[Special:MyLanguage/container|conteneurs]].
Pour stocker des objets en début de partie, le joueur peut fabriquer 2 types de {{ll|container|conteneurs}}.


* Le [[Special:MyLanguage/basket|coffre en roseaux]] offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
* Le {{ll|basket|coffre en roseaux}} offre 8 emplacements de stockage, cependant elle nécessite 24 roseaux et stocker de la nourriture à l'intérieur n'est pas recommandé.
* La [[Special:MyLanguage/Container#Meal_Containers|jarre]] offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* La {{ll|Container#Meal_Containers|jarre}} offre 12 emplacements de stockage. Elle se fabrique en modelant de l'argile et possède le taux de décomposition des aliments le plus faible du jeu, ce qui en fait un excellent récipient pour stocker la nourriture.
* Les [[Special:MyLanguage/Chest|coffres]] ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des [[Special:MyLanguage/board|planches]] et nécessitent donc l'accès au [[Special:MyLanguage/smithing|travail à l'enclume]].
* Les {{ll|Chest|coffres}} ont 16 emplacements de stockage mais requièrent des {{ll|board|planches}} et nécessitent donc l'accès au {{ll|smithing|travail à l'enclume}}.


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== Température ==
== Température ==
: ''Consultez l'article sur les {{ll|Temperature|températures}} pour de plus amples informations''.
: ''Consultez l'article sur les {{ll|Temperature|températures}} pour de plus amples informations''.


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== Stabilité temporelle ==
== Stabilité temporelle ==
: '' Voir l'article {{ll|Temporal Stability|Stabilité temporelle}} pour des informations détaillées''.
: '' Voir l'article {{ll|Temporal Stability|Stabilité temporelle}} pour des informations détaillées''.


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* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers
* Les tempêtes temporelles, qui surviennent à intervalles réguliers


'''Récupérer de stabilité temporelle :'''
'''Récupérer de la stabilité temporelle :'''
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
* Déplacez-vous vers une zone stable de la surface, ou montez en altitude.
* Transférez la stabilité d'un {{ll|Temporal gear|engrenage temporel}} : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez {{Keypress|clic droit}} pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
* Transférez la stabilité d'un {{ll|Temporal gear|engrenage temporel}} : tenez-le dans la main gauche et placez un couteau dans la main droite puis maintenez {{RMB}} pour bénéficier d'un gain de stabilité de 30 %.
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.
* Tuez des rôdeurs pour faire remonter légèrement votre stabilité temporelle.


== Techniques de jeu avancées ==
== Techniques de jeu avancées ==
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : [[Special:MyLanguage/Survival Guide - Advanced tech|Guide de survie - Techniques avancées]]
 
Une fois les bases assimilées, vous pourrez développer des technologies plus avancées : {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guide de survie - Techniques avancées}}


== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
== Tutoriel Vidéo (en Anglais) : le premier jour ==
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
Merci à Ashantin pour la création et le partage avec la communauté VS.
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
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