Survival Guide - Your first day/es: Difference between revisions

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Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Un maravilloso miembro de la comunidad, copygirl, que contribuye al código de Vintage Story, ha compilado una guía más concisa y potencialmente más fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ survival guide on her own page]. Al igual que con la wiki, no hay garantía sobre la exactitud del contenido y es correcto según el leal saber y entender del autor.
{{Outdated|No actualizado para los preajustes worldgen 1.18}}
Esta guía es una colaboración entre muchos individuos y puede tener problemas. Una maravillosa miembro de la comunidad, copygirl, quien ha contribuido al código de Vintage Story, ha compilado una mas concisa y potencialmente mas fácil de usar [https://copy.mcft.net/vs/guide/ guía de supervivencia en su propia pagina (sitio en Inglés)]. Como con la wiki, no hay garantía de la exactitud del contenido y será correcto en base al conocimiento del autor.
 
__TOC__
__TOC__
== Controles ==
== Controles ==
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla Shift cambiarán también a tu nueva elección de tecla.


<div style="float:left; margin-right:20px;">
Esta es la combinación de teclas por defecto, por favor tenga en cuenta que al cambiar, por ejemplo, la tecla "Shift Izquierdo" para colarse a una diferente, todas las combinaciones que previamente usaban la tecla "Shift Izquierdo" cambiarán también a tu nueva elección de tecla.
=== Personaje ===
 
<div style="float:left; margin-right:20px; padding-bottom:1em;">
{|
{|
|+  '''Controles de personaje'''
|-
|-
| <span class="key"><span>W</span></span> <span class="key"><span>A</span></span> <span class="key"><span>S</span></span> <span class="key"><span>D</span></span> || Para desplazarse
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|W}} {{Keypress|A}} {{Keypress|S}} {{Keypress|D}} || Para moverse
|-
|-
| <span class="key" id="key-spacebar"><span>Space</span></span> || Saltar
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Espacio}} || Salto
|-
|-
| <span class="key"><span>E</span></span> || Inventario de la mochila (acceder a la cuadrícula de fabricación)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|E}} || Inventario (Acceso al menú de elaboración)  
|-
|-
| <span class="key"><span>C</span></span> || Inventario del personaje (ropa y otro equipo)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|C}} || Inventario del personaje (Ropas y Armaduras)  
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>Shift</span></span> || Sneak (se utiliza para colocar elementos activos en bloques)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} || Agacharse (Usado para dejar objetos en los bloques)  
|-
|-
| <span class="key" id="control"><span>Ctrl</span></span> + <span class="key"><span>W</span></span> || Correr
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Ctrl}} + {{Keypress|W}} || Correr  
|-
|-
| <span class="key"><span>G</span></span> || Sentarse
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|G}} || Sentarse  
|-
|-
| <span class="key"><span>Q</span></span> || Soltar el elemento actual
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Q}} || Soltar objetos actualmente retenidos
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F5</span></span> || Cambiar de modo de cámara (primera persona, tercera persona, vista aérea)
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F5}} || Intercambio entre modo de cámaras (Primera persona, tercera persona, alrededor de la cabeza)  
|}
|}
</div>
</div><div style="float:left;">
 
 
<div style="float:left;">
 
=== Interfaz de Usuario ===
{|
{|
|+  '''Controles de Interfaz'''
|-
|-
| <span class="key" id="tab"><span>tab</span></span> || Mostrar/ocultar superposición de chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Tab}} || Mostrar/Ocultar el chat
|-
|-
| <span class="key"><span>T</span></span> || Empezar a escribir en la superposición de chat
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|T}} || Activar el chat para escribir
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F4</span></span> || Mostrar/ocultar interfaz de usuario
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F4}} || Mostrar/Ocultar interfaz de usuario
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F6</span></span> || Mostrar/ocultar minimapa
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F6}} || Mostrar/Ocultar minimapa
|-
|-
| <span class="key"><span>B</span></span> || Mostrar/ocultar información de bloque
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|B}} || Mostrar/Ocultar información de bloques
|-
|-
| <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de supervivencia: también se puede utilizar al pasar el ratón por encima de un objeto del inventario.
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia - Se puede usar poniendo el cursor encima de un objeto dentro del inventario
|-
|-
| <span class="key shiftleft"><span>SHIFT</span></span> + <span class="key"><span>H</span></span> || Manual de supervivencia mientras se mira un bloque o un objeto del mundo
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Shift}} + {{Keypress|H}} || Libro de Supervivencia mientras se mantiene el cursor encima de un bloque u objeto
|-
|-
| <span class="key"><span>M</span></span> || Mostrar/Ocultar [[worldmap/es|mapa del mundo]]
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|M}} || Mostrar/Ocultar minimapa {{ll|worldmap|mapamundi}}
|-
|-
| <span class="key"><span>N</span></span> || Mostrar/Ocultar ayuda para la interacción de bloques
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|N}} || Mostrar/Ocultar Ayuda de interacción con bloques
|-
|-
| <span class="key"><span>V</span></span> || Mostrar/Ocultar coordenadas
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|V}} || Mostrar/Ocultar coordenadas
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>F12</span></span> || Tomar una captura de pantalla
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|F12}} || Tomar una captura de pantalla
|-
|-
| <span class="key key-fn"><span>esc</span></span> || Salir/cerrar cualquier interfaz
| style="padding-right:0.5em" | {{Keypress|Esc}} || Salir/Cerrar de cualquier interfaz
|}
|}</div></div>
</div>
{{-}}
<div style="clear:both;"></div>


== Creación del mundo ==
== Creación del mundo ==
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. <br>
 
Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes. <br><br>
Al crear un nuevo mundo, el jugador puede decidir entre distintos preajustes o personalizarlos individualmente. Se recomienda a los nuevos jugadores que comprueben las opciones de personalización de su primer mundo o que empiecen con la plantilla Exploración, ya que algunos de los ajustes de dificultad de la experiencia Estándar pueden resultar muy frustrantes.
 
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
Los principales puntos de dificultad que pueden resultar especialmente desafiantes para los nuevos jugadores son los siguientes:
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
* Castigo por muerte (Conservar o soltar el inventario al morir)
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* Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
* Distribución climática (la distancia entre los diferentes "biomas" y si estos se distribuyen de forma realista alrededor de un ecuador, o al azar en parches)
* Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).
* Frecuencia de depósitos superficiales (cobre y estaño, ya que ambos son metales de partida importantes).
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La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página [[World_Configuration/es|Configuración del mundo]].
La siguiente tabla muestra los preajustes de mundo disponibles, se aconseja utilizar el botón Personalizar debajo de la selección de preajustes para personalizar aún más su mundo, ya que casi todos los aspectos de la generación del mundo y la experiencia del jugador se pueden cambiar. Puedes encontrar una lista detallada de todas las opciones de personalización en la página {{ll|World_Configuration|Configuración del mundo}}.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! predefinido !! Aspectos importantes
! Configuración !! Aspectos Importantes
|-
|-
| Estándar || A pesar de su nombre, no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con todas las opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc. están activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
| Estándar || A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.
|-
|-
| Exploración || La mayoría de las amenazas directas como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal están desactivadas, las dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas. El jugador conservará su inventario al morir.
| Exploración || La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas.
El jugador conservará su inventario al morir.
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|-
| Supervivencia salvaje || Modo difícil - '''no''' recomendado para nuevos jugadores. Modo estándar con desafíos adicionales: el inventario se elimina al morir y el jugador reaparece en un lugar aleatorio en un radio de 5 manzanas. Los puntos de salud del jugador se reducen y la fuerza de las criaturas aumenta.  
| Supervivencia en la naturaleza || Modo Difícil - '''No''' recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada.
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|-
| Construcción creativa || Como su nombre indica, se trata del típico mundo de construcción plano con el Modo Creativo activado desde el principio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un preajuste diferente para empezar en Modo Creativo en lugar de en Modo Supervivencia.
| Construcción creativa || Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia.
|}
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== Tu primer día ==
== Tu primer día ==
Punto de aparición del jugador
=== Aparición del Jugador ===
=== Aparición del Jugador ===


Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Haz clic derecho en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.
Los jugadores aparecen dentro el mundo en el "punto de aparición". Si un jugador muere en el juego, el jugador reaparecerá en el punto de aparición inicial hasta que sea restablecido. (Una manera de restablecer el punto de aparición del jugador puede ser encontrada mas tarde en el juego.) Es una buena idea dejar una señal para este punto de aparición cuando un jugador aparezca por primera vez en el mundo. Usa el {{RMB}} en el mapamundi o bien usa el comando <code>/waypoint add [color] [titulo]</code>. Este comando agrega un punto guía con el color (cualquier color .NET o un código hexadecimal) y texto definidos.


=== Herramientas de piedra ===
=== Herramientas de piedra ===
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# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# Busca '''pedernal''' o '''piedras sueltas''' (basalto, granito, andesita, obsidiana o peridotita).
# <code>Agachate + clic derecho</code> en tierra firme para crear una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. (Sólo Flint creará inmediatamente una superficie de [[Knapping/es|talla lítica]]. Para usar las otras piedras sueltas, tienes que colocarla una vez, y luego <code>Agacharce + click derecho</code> de nuevo con otra piedra suelta.
# Con el pedernal o la piedra en la ranura activa de tu barra, {{SneakClick|Haz clic con el botón secundario del ratón}} para colocarlo ({{Keypress|Mayúsculas}} + {{RMB}}) sobre tierra firme y crear una superficie de {{ll|knapping|tallado}}. Sólo el pedernal creará inmediatamente una superficie de tallado. Con el fin de utilizar las otras piedras sueltas, es necesario colocar una vez, entonces {{SneakClick|apuntando}} con ({{Keypress|Shift}} + {{RMB}}) de nuevo con otra piedra suelta.
# Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una [[Axe/es|Hacha]] y un [[Knife/es|Cuchillo]] son muy recomendables como primeras herramientas."  
# Elige la herramienta a crear desde el menu. "Una {{ll|Axe|Hacha}} y un {{ll|Knife|Cuchillo}} son muy recomendables como primeras herramientas."  
# Usando una piedra en la mano activa, haz <code>clic izquierdo</code> en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.  
# Usando una piedra en la mano activa, haz {{LMB}} en las cajas anaranjadas para quitarlas de la piedra y darle forma a la hoja terminada o cabeza de la herramienta. Cuando la ultima caja anaranjada haya sido removida, la cabeza de la herramienta completada sera transferida a la barra de acceso rápido del jugador.  
# Presiona E para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada. Los palos pueden ser tomados del suelo o rompiendo hojas con ramas usando <code>clic derecho</code>.
# Presiona {{Keypress|E}} para abrir el inventario y acceder a la cuadricula de fabricación. En la cuadricula, combina la cabeza de la herramienta de piedra con un palo (como mango) para crear la herramienta terminada.
 
:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando <code>clic izquierdo</code>'''.
 
 


:'''''Nota''': Los palos se pueden recoger del suelo o rompiendo ramas frondosas usando {{LMB}}.'''
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* La ranura de la mano izquierda que puede sostener objetos pasivos como las antorchas
* El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas.
* Inventario principal que contiene 10 ranuras y cada ranura está vinculada a un atajo para un acceso rápido (por defecto: teclas 1 a 0).  
* El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del {{keypress|1}} al {{keypress|0}}).  
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: tecla E).
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: {{Keypress|E}}).


:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar [[Containers#Portable_Containers|cesta de mano]] es la primera opción. Cosecha [[Cooper's_Reed_(Cattail)|juncos]], que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona <code>H</code> y busca cesta para ver la receta de fabricación por cuadricula.
:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar {{ll|Reed chest|cesta de mano}} es la primera opción. Cosecha {{ll|Reed|juncos}}, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona {{keypress|H}} y busca ''cesta'' para ver la receta de fabricación.
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* Las raíces de [[Reed/es|juncos]] pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
* Las raíces de [[Reed/es|juncos]] pueden ser cosechadas con un cuchillo y después ser cocinadas sobre un fuego como una fuente temprana de forraje.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
* La mayoría de los animales pueden ser matados y cosechados con un cuchillo para obtener carne nutritiva y grasa. Mantén <code>Agachar + Mantén el botón derecho del ratón</code> con un cuchillo en mano para cosechar animales. La carne debe ser cocinada en una hoguera.
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=== Arcilla ===
=== Arcilla ===
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]
[[File:Claydeposits.png|250px|thumb|Encuentra arcilla y llévala contigo o indícala en el mapa.]]


La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.
La arcilla es un recurso requerido para progresar por las eras, y en el juego temprano puede ser usada para construir opciones de almacenaje estacionario relativamente baratas y tu primer medio de preservar alimentos un poco mas. También es requerida para fabricar una olla de cocina, la cual es necesaria para la cocina avanzada.


Encontrará información detallada en la página [[Clay_forming/es|Fabricación con arcilla]].
Encontrará información detallada en la página {{ll|Clay_forming|Fabricación con arcilla}}.


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[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]
[[File:Firestarter.gif|Como fabricar una hoguera]]


Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una [[Firepit|hoguera]] como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la [[weather|lluvia]] extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera. <br>
Cuando se pone el sol, el jugador tal vez quiera crear una {{ll|Firepit|hoguera}} como una fuente de luz y para cocinar. Pero toma en cuenta que la {{ll|weather|lluvia}} extinguirá cualquier llama o antorcha descubierta, así que asegurate de construir un techo simple sobre cualquier hoguera.
 
Reúne los siguientes recursos:
Reúne los siguientes recursos:


* Hierba seca: <code>clic izquierdo</code> con un cuchillo en mano para recoger  hierba alta.
* {{ll|Dry grass|Hierba seca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife|Cuchillo}} en la mano principal para cosechar la hierba alta.
* Leña: <code>clic izquierdo</code> con una hacha en mano para cortar [[trees|arboles]] y cosechar troncos. Coloca la hacha y troncos en la cuadricula de fabricación para crear leña.
* {{ll|Firewood|Leña}}: {{LMB}} con una {{ll|Axe|Hacha}} en la mano principal para cortar {{ll|tree|Arboles}} y recoger '''troncos'''. Coloca el '''hacha''' y los '''troncos''' en el área de crafteo para crear leña.


<code>Agachate + Clic derecho</code> en suelo solido con la hierba seca en mano para colocar una hoguera. Despues, <code>Agachate + clic derecho</code> con 4 leña en mano para completar la hoguera. Luego, enciente la hoguera usando un [[Firestarter|encendedor]] (o una antorcha), manten presionado <code>clic derecho</code> con cualquier objeto en mano y apunta a la base de la hoguera. (Opcionalmente revisa el manual, abierto con <code>H</code>, para averiguar como hacer crear un [[Firestarter|encendedor]].)
{{SneakClick|Agacharse y click derecho}} en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, {{SneakClick|Agacharse y click derecho}} con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un {{ll|Firestarter|encendedor}} (o una antorcha), mantén {{RMB}} con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla {{keypress|H}}, para ver como hacer un {{ll|Firestarter|encendedor}}.)


''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.''
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=== Combate ===
=== Combate ===


[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las [[Spear/es|Lanza]]s son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre [[Combat/es|Combate]].
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las {{ll|Spear/es|Lanzas}} son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre {{ll|Combat|Combate}}.


[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] [[Improvised_body_armor/es|Armadura Improvisada]]  puede ser fabricada con [[grass/es|hierba]] seca y [[firewood/es|leña]] para protección muy básica. No protegerá tu cabeza o piernas, pero es mejor que nada. Una vez establecido en el mundo de Vintage Story, timos de [[armor/es|armadura]] mas avanzadas pueden ser fabricadas.
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised body armor|Armadura corporal improvisada}} puede ser creada con {{ll|grass|hierba seca}} y {{ll|firewood|leña}} para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de {{ll|armor|armaduras}} más avanzadas.
<br><br>


=== Refugio ===
=== Refugio ===
Una vez que el sol se ponga, a el jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. [[Dry_Grass/es|hierba seca]] puede ser usada para hacer una [[Bed/es|cama]] temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El [[Soil_Blocks/es|suelo]] también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.
 
Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La {{ll|Dry Grass|hierba seca}} puede ser usada para hacer una {{ll|Bed|cama}} temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El {{ll|Soil Blocks|suelo}} también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe.


=== Almacenamiento Estacionario ===
=== Almacenamiento Estacionario ===
:''Ver [[containers/es| Artículo principal de Contenedores]] para información detallada''.
 
:''Ver {{ll|Containers|Artículo principal de Contenedores}} para información detallada''.
 
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]]
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos [[containers/es|contenedores]] tempranos.
Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos {{ll|containers|contenedores}} tempranos.


* Los [[basket/es|cestos]] tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 colas de gato en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Los {{ll|Reed chest|cestos}} tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible.
* Las [[Containers/es#Contenedores_para_alimentos|vasijas de almacenaje para alimentos]] tienen 12 ranuras, requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores indices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Las {{ll|Containers#Food Storage Containers|vasijas}} tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos.
* Los [[Chest/es|cofres]] tienen 16 ranuras, pero requieren [[boards/es|Tablones]], que también requieren acceso a [[smithing/es|herrería]].
* Los {{ll|Chest|cofres}} tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren {{ll|boards|tablones}} y {{ll|Nails and strips|Tornillos y Clavos}} , los cuales requieren también {{ll|smithing|herrería}}.


{{-}}
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== Temperatura ==
== Temperatura ==
:''Ver [[temperature/es|Artículo principal de Temperatura]] para información detallada''.
 
:''Ver {{ll|Temperature|Artículo principal de Temperatura}} para información detallada''.


La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido.
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== Estabilidad Temporal ==
== Estabilidad Temporal ==
:''Ver [[Temporal_Stability/es|Artículo principal de Estabilidad Temporal]] por infromación detallada''.
 
:''Ver {{ll|Temporal Stability|Artículo principal de Estabilidad Temporal}} para información detallada''.


[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
[[File:Tempgear.gif|right|frame]]
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'''Recuperando estabilidad temporal''':
'''Recuperando estabilidad temporal''':
* Muevete a una ubicacion con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: sujeta el engranaje en la mano izquierda, un cuchillo en la mano derecha y mantén presionado <code>clic derecho</code> para proveer un aumento del 30%.
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén {{RMB}} para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal.


== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
== Mecánicas de Juego Avanzadas ==
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: [[Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada]]
 
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada}}


== Video Tutorial: Primer Dia==
== Video Tutorial: Primer Dia==
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés).
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube>




{{tnt|Game navbox}}
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[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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