Confirmedusers
190
edits
(Created page with "A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir.") |
No edit summary |
||
(25 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 79: | Line 79: | ||
| Estándar || A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir. | | Estándar || A pesar de su nombre, este no es necesariamente el mejor punto de partida para los nuevos jugadores. Viene con un surtido completo de opciones de dificultad, lo que significa que la estabilidad temporal, el hambre, las temperaturas, etc., están todas activadas. Sin personalización, los monstruos aparecerán desde la primera noche y el inventario se perderá al morir. | ||
|- | |- | ||
| | | Exploración || La mayoría de las amenazas directas, como la hostilidad de las criaturas y la estabilidad temporal, están desactivadas, y dificultades naturales como el hambre y las temperaturas están reducidas. | ||
El jugador conservará su inventario al morir. | |||
|- | |- | ||
| | | Supervivencia en la naturaleza || Modo Difícil - '''No''' recomendado para nuevos jugadores. Es el Modo Estándar con desafíos adicionales: el inventario se pierde al morir y el jugador reaparecerá en una ubicación aleatoria dentro de un radio de 5,000 bloques. Los puntos de salud del jugador están reducidos y la fuerza de las criaturas está aumentada. | ||
|- | |- | ||
| | | Construcción creativa || Como su nombre lo indica, este es el típico mundo plano para construcción con el Modo Creativo activado desde el inicio. Si prefieres construir en un mapa normal, personaliza un ajuste preestablecido diferente para comenzar en Modo Creativo en lugar de Modo Supervivencia. | ||
|} | |} | ||
Line 118: | Line 119: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
* El espacio de la mano izquierda puede sostener objetos pasivos como antorchas o linternas. | |||
* El inventario principal contiene 10 espacios y cada espacio está vinculado a una tecla de acceso rápido (por defecto:teclas del {{keypress|1}} al {{keypress|0}}). | |||
* Contenedores portátiles. Se pueden añadir hasta 4 contenedores para ampliar aún más el inventario, las ranuras se muestran en la ventana de inventario/artesanía (por defecto: {{Keypress|E}}). | |||
:'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar {{ll|Reed chest|cesta de mano}} es la primera opción. Cosecha {{ll|Reed|juncos}}, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona {{keypress|H}} y busca ''cesta'' para ver la receta de fabricación. | :'''Consejo''': Para expandir el inventario del jugador, fabricar {{ll|Reed chest|cesta de mano}} es la primera opción. Cosecha {{ll|Reed|juncos}}, que usualmente se encuentran cerca de lagos. Presiona {{keypress|H}} y busca ''cesta'' para ver la receta de fabricación. | ||
Line 159: | Line 158: | ||
Reúne los siguientes recursos: | Reúne los siguientes recursos: | ||
* {{ll|Dry grass|Hierba seca}}: {{LMB}} con un {{ll|Knife|Cuchillo}} en la mano principal para cosechar la hierba alta. | |||
* Hierba seca: | * {{ll|Firewood|Leña}}: {{LMB}} con una {{ll|Axe|Hacha}} en la mano principal para cortar {{ll|tree|Arboles}} y recoger '''troncos'''. Coloca el '''hacha''' y los '''troncos''' en el área de crafteo para crear leña. | ||
* Leña: | |||
{{SneakClick|Agacharse y click derecho}} en un terreno solido con hierba seca en la mano para iniciar una hoguera. A continuación, {{SneakClick|Agacharse y click derecho}} con 4 de leña en la mano para completar nuestra hoguera. Ahora, enciende la hoguera usando un {{ll|Firestarter|encendedor}} (o una antorcha), mantén {{RMB}} con el encendedor o la antorcha en la mano y apunta a la base de la hoguera hasta que se encienda. (Opcionalmente revisa el manual pulsando la tecla {{keypress|H}}, para ver como hacer un {{ll|Firestarter|encendedor}}.) | |||
''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.'' | ''Felicitaciones, carne puede ser cocinada y nuevas antorchas creadas calentando palos! Pero ten cuidado, una antorcha en tu mano izquierda causara que tomes una pena de mayor hambre, y las antorchas sostenidas mientras caes en el agua serán extinguidas.'' | ||
Line 173: | Line 168: | ||
=== Combate === | === Combate === | ||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las {{ll|Spear/es|Lanzas}} son las armas de largo alcance mas poderosas de la edad de piedra, pero se rompen con facilidad. Crea una punta de lanza de piedra a través del tallo lítico, y combina con un palo (como asta) en la cuadricula de fabricación para terminar la lanza. Los garrotes de madera son durables pero tienen menos poder y menos alcance. Cuchillos, hachas y simples palos pueden ser usados como armas, pero tienen mucho menor alcance que la lanza. En una emergencia, pequeñas piedras pueden ser arrojadas a criaturas. Para mas información, lee el articulo principal sobre {{ll|Combat|Combate}}. | |||
[[File:Woodenclub-normal.png|60px|link=Club|left|text-top]] Para defenderte contra criaturas hostiles, fabrica armas de la edad de piedra con el tallo lítico o tallando un garrote de un tronco. Diferentes armas tienen diferentes alcances. Las | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] La {{ll|Improvised body armor|Armadura corporal improvisada}} puede ser creada con {{ll|grass|hierba seca}} y {{ll|firewood|leña}} para obtener algo de protección básica. No protegerá tu cabeza ni tus piernas, pero es mejor que nada. Una vez más establecidos en el mundo de Vintage Story, se pueden crear tipos de {{ll|armor|armaduras}} más avanzadas. | |||
[[File:Armor-body-improvised-wood.png|60px|left|text-top]] | |||
=== Refugio === | === Refugio === | ||
Una vez que el sol se ponga, al jugador también podría gustarle un refugio. Hay diferentes bloques que puedes usar para crear un refugio usando los recursos tempranos que tienes disponibles. La {{ll|Dry Grass|hierba seca}} puede ser usada para hacer una {{ll|Bed|cama}} temprana, o formar bloques de heno/adobe para bloques de construcción temprana. El {{ll|Soil Blocks|suelo}} también es un buen material de construcción, y puede ser usado para crear Ladrillos de Adobe. | |||
=== Almacenamiento Estacionario === | === Almacenamiento Estacionario === | ||
:''Ver {{ll|Containers|Artículo principal de Contenedores}} para información detallada''. | |||
:'' | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px|En la imagen: un cofre, un cofre etiquetado, un recipiente y una cesta.]] | |||
[[File:Ex Stationary Containers.png|thumb|250px| | Para mas almacenamiento, el jugador puede crear dos {{ll|containers|contenedores}} tempranos. | ||
* Los {{ll|Reed chest|cestos}} tienen 8 ranuras para objetos, sin embargo requiere 24 juncos en total y no deberían ser usados para guardar alimentos de ser posible. | |||
* Los | * Las {{ll|Containers#Food Storage Containers|vasijas}} tienen 12 ranuras para objetos. Requieren arcilla para ser fabricadas y tiene los mejores índices de caducidad en el juego, lo que la hace adecuada para almacenaje de alimentos. | ||
* Las | * Los {{ll|Chest|cofres}} tienen 16 ranuras para objetos, pero requieren {{ll|boards|tablones}} y {{ll|Nails and strips|Tornillos y Clavos}} , los cuales requieren también {{ll|smithing|herrería}}. | ||
* Los | |||
{{-}} | {{-}} | ||
== Temperatura == | == Temperatura == | ||
:''Ver {{ll|Temperature|Artículo principal de Temperatura}} para información detallada''. | |||
:'' | |||
La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. | La temperatura corporal del jugador necesita mantenerse alrededor de los 37°C. Tiempos prolongados con la temperatura corporal por debajo de esa marca resultaran en animaciones de congelamiento e incluso daño recibido. Cuidado que caer en agua o estar bajo la lluvia bajará tu temperatura mas rápido. | ||
Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse. | Estar cerca de una hoguera calentará al jugador y la temperatura corporal se mantendrá arriba por un rato aun después de alejarse. | ||
== Estabilidad Temporal == | == Estabilidad Temporal == | ||
:''Ver {{ll|Temporal Stability|Artículo principal de Estabilidad Temporal}} para información detallada''. | |||
:'' | |||
[[File:Tempgear.gif|right|frame]] | [[File:Tempgear.gif|right|frame]] | ||
Line 245: | Line 209: | ||
* Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares) | * Tormentas temporales (ocurren a intervalos regulares) | ||
'''Recuperando estabilidad temporal''': | '''Recuperando estabilidad temporal''': | ||
* | * Muévete a una ubicación con alta estabilidad en la superficie o en mayores alturas en el universo. | ||
* Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: | * Transfiere la estabilidad temporal de un engranaje temporal: Equipa el engranaje en tu mano secundaria, un cuchillo en tu mano principal, y mantén {{RMB}} para obtener un aumento del 30% a costa de algo de HP | ||
* Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal. | * Matar Moradores recupera pequeñas cantidades de tu propia estabilidad temporal. | ||
== Mecánicas de Juego Avanzadas == | == Mecánicas de Juego Avanzadas == | ||
Una vez que lo básico ha sido dominado, los jugadores pueden desarrollar tecnología avanzada: {{ll|Survival Guide - Advanced tech|Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada}} | |||
== Video Tutorial: Primer Dia== | == Video Tutorial: Primer Dia== | ||
Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés). | Gracias a Ashantin por crear y compartir con la comunidad de VS (video en Inglés). | ||
<br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | <br><youtube>BXIo8w8YAa8</youtube> | ||
{{Game navbox}} | {{Game navbox}} | ||
[[Category:Guides{{#translation:}}]] | [[Category:Guides{{#translation:}}]] |