Guía de Supervivencia - Tecnología Avanzada

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Luz

Las antorchas se crean poniendo hierba seca, cola de caballo o bambú sobre palos en el menú de fabricación. Pueden encenderse colocándolas en la hoguera por ejemplo. Las antorchas colocadas en bloques sólidos se consumen después de 48 horas. Fuentes de luz permanentes incluyen lamparas de aceite y faroles. Para una lista de luces disponibles, mira el articulo principal sobre Fuentes de luz.

Espacio de Inventario y Almacenaje

Portátil

Los jugadores tienen las siguientes opciones para expandir su inventario. Usa el manual con H para ver como fabricar estos objetos.

Item Capacity Needed Items Recipe
  Hand Basket 3 slots 10   Cattails
 
2
 
2
 
2
 
2
 
2
  Hunter's Backpack 4 slots 18   Cattails

1   Pelt (Medium)

 
3
 
 
3
 
3
 
3
 
3
  Linen Sack 5 slots 1   Flax Twine

1   Linen

 
 
  Leather Backpack 6 slots 8   Leather
 
2
 
2
 
2
 
2
  Mining Bag 10 slots
for Stones and Minerals
1   Flax Twine

1   Linen

2   Bronze plate

 
 
 
 

Estacionario

Para almacenamiento estacionario, el jugador tiene las siguientes tipos de contenedores:

Item Capacity Needed Items Recipe
  Reed chest 8 slots 24   Cattails
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
 
3
  Storage Vessel 12 slots 35 Blue Clay

or

35 Fire Clay

Clay Forming

Comercio

  Chest 16 slots 8   Board

1   Nails and strips

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una bodega , debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.

Alimentos

Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la cocina avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para preservar alimentos por largo tiempo.

Agricultura

Los cultivos silvestres proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan suelo nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una azada, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los arbustos de bayas no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la Guía de agricultura.

Cría de animales

Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de Cría de animales para obtener más información.

Trabajo del metal

Edad del Cobre

 
El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.

Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:

Crafting copper tools requires the following materials:

  • Encuentra pepitas de cobre con el bateo o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
  • Encuentra arcilla y forma moldes de herramientas así como un crisol y cuécelos en un horno de pozo (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
  • Cosecha leña y crea un Hoyo de carbón para producir carbón.

Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante fundición utilizando el crisol. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página fundición. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un combustible de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las pinzas y mantenga pulsado el botón derecho del ratón para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.

En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.

Edad de Bronce

Las aleaciones de bronce se crean mediante fundición utilizando el crisol. Sin embargo, los tres tipos de bronce (Bronce de estaño, Bronce de bismuto, Bronce negro) requieren componentes adicionales de metal base para crear aleaciones y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante minería contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.

Opciones para encontrarlos:

  • Utiliza el pico de prospección para averiguar dónde *no* minar en busca del mineral deseado, o simplemente espelea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
  • Encuentra un comerciante que venda minerales.
  • Encuentra vasija agrietada en ruinas.
  • El estaño es un drop raro que se obtiene al batear.

Cuando cobre y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla H).

Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce

La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la sierra, la tijeras o la versión metálica de la lanza. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de herrería. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página herrería. El proceso general es el siguiente

  1. Utilizando arcilla, fabrica moldes de yunque, un martillo molde, y un molde de yunque, y fabrica estos objetos mediante Fundición. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.
  2. Crea una fragua usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego H).
  3. Prepara los lingotes para herrería usando la fragua y combustible de alta temperatura.
  4. Usa unas pinzas para colocar el lingote caliente en el yunque y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
  5. Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con metal usando los distintos modos de la herramienta martillo (a la que se accede con 'F') y LMB.

Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un cincel. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en una horno bajo.

Iron Age

Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.

The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a bloomery . Bloomeries reach temperatures higher than a firepit and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The iron bloom , harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.

Steel Age

Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.

  • Build a refractory furnace
  • Prepare plenty of charcoal or coke as well as iron ingots
  • Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel

Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron anvil , which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.

Carpintería

Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una sierra. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer yunque.

Peletería

A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una mochila de cazador, el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar piedra caliza, piedra de tiza o mineral de bórax, así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una sierra, ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles. Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía Peletería.

Mecanización

La fuerza del viento se utiliza para proporcionar energía mecánica.

Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:

  • La escoria de hierro, el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el martinete.
  • La trituración de materiales en el molino puede automatizarse
  • La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar


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