Survival Guide - Advanced tech/es: Difference between revisions

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<div class="mw-translate-fuzzy">
Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una {{ll|Room#Cellar|bodega}}, debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.
Las diferentes opciones de almacenamiento tienen diferentes requerimientos. También son adecuados para distintos tipos de objetos - por ejemplo, mientras que las vasijas de arcilla son buenas al comenzar del juego para guardar objetos varios, es más adecuado para guardar comida en una {{ll|cellar|bodega}}, debido a que mejora considerablemente la tasa de deterioro de alimento.
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==Alimentos==
==Alimentos==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para {{ll|Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo}}.
Una comida cocinada con varios ingredientes es mas nutritiva que componentes crudos o simplemente asados. Básicamente, la [[cooking|cocina]] avanzada mantienen los nutrientes, saciedad (y salud) del jugador altos. Los alimentos caducan con el tiempo, así que construye un sótano para [[Food preservation|preservar alimentos por largo tiempo]].
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===Agricultura===
===Agricultura===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan {{ll|soil|suelo}} nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una {{ll|hoe|azada}}, hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los {{ll|Berry Bushes|arbustos de bayas}} no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la {{ll|Farming|Guía de agricultura}}.  
[[Wild_foods/es|Los cultivos silvestres]] proporcionan semillas que pueden plantarse en tierras de cultivo. Los cultivos necesitan [[soil/es|suelo]] nutritivo, por lo que encontrar suelo de alta fertilidad (terra preta) es una ventaja a la hora de buscar comida. La agricultura requiere una [[hoe/es|azada]], hecha de piedra o metal, así como una fuente de agua cercana, suficiente lluvia o riego diario con una regadera. Los [[Berry/es|arbustos de bayas]] no tienen requisitos especiales de suelo, pero un suelo empobrecido ralentizará el ritmo de crecimiento de los cultivos. Los cultivos también requieren nutrientes específicos, así que asegúrate de rotar los cultivos en consecuencia. Para más información, consulta la [[Farming/es|Guía de agricultura]].
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===Cría de animales===
===Cría de animales===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de {{ll|Animal Husbandry|cría de animales}} para obtener más información.
Se puede atraer a los animales a corrales preparados utilizando comederos llenos, que atraen a los animales salvajes a 48 bloques de distancia. Los animales alimentados con comederos se reproducen y multiplican. Cada generación consecutiva de animales criados en cautividad será más mansa y, por tanto, más fácil de manejar como animales de granja. Consulta la guía de [[Animal_husbandry/es|Cría de animales]] para obtener más información.
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==Trabajo del metal==
==Trabajo del metal==
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===Edad del Cobre===
===Edad del Cobre===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]]
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|El mineral de cobre puede encontrarse recogiendo yacimientos superficiales.]]
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:
Para fabricar herramientas de cobre se necesitan los siguientes materiales:
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crafting copper tools requires the following materials:
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* Encuentra pepitas de cobre con el {{ll|Panning|bateo}} o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
* Encuentra pepitas de cobre con el [[Panning/es|bateo]] o buscando pepitas en piedras sueltas. Al principio, se recomienda encontrar 40 pepitas para empezar.
* Encuentra {{ll|Clay|arcilla}} y forma {{ll|Molds|moldes de herramientas}} así como un {{ll|crucible|crisol}} y cuécelos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}} (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
* Encuentra [[Clay_forming/es|arcilla]] y forma [[Molds/es|moldes de herramientas]] así como un [[crucible/es|crisol]] y cuécelos en un [[pit_kiln/es|horno de pozo]] (un agujero de un bloque en el suelo, rellénalo con palos de hierba seca y leña) - las dos herramientas iniciales deberían ser un pico y un martillo.
* Consigue {{ll|Trees|madera}} y crea un {{ll|Charcoal|hoyo de carbón}} para producir carbón.
* Cosecha [[Tree/es|leña]] y crea un [[Charcoal/es|Hoyo de carbón]] para producir carbón.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página {{ll|casting|fundición}}. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las {{ll|tongs|pinzas}} y mantenga pulsado el botón {{RMB}} para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
Una vez ensamblados estos objetos, las herramientas de metal pueden fabricarse mediante [[casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Puedes encontrar instrucciones detalladas en la página [[casting/es|fundición]]. Al colocar el crisol en la hoguera se abrirán 4 ranuras donde se pueden añadir pepitas. Al calentarlo con un [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura, el cobre se fundirá y el crisol pasará a la ranura de salida. Retire el crisol con las [[tongs|pinzas]] y mantenga pulsado el <code>botón derecho del ratón</code> para verter metal en un molde de herramienta preparado. Cuando el metal desciende por debajo de 200 grados, la cabeza de la herramienta se puede quitar del molde.
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En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.
En cuanto el jugador adquiera un pico y un martillo, debe volver a los lugares donde se encontraron pepitas en la superficie. El jugador puede excavar bajo estos lugares para encontrar vetas de cobre nativo poco profundas. No son tan grandes como sus homólogas subterráneas, pero darán suficiente cobre para empezar en las edades posteriores del metal. El pico es necesario para excavar la piedra y el mineral una vez encontrado - el martillo es necesario para romper los trozos de mineral en pepitas utilizables.
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===Edad de Bronce===
===Edad de Bronce===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Las {{ll|Bronze|aleaciones de Bronce}} se crean mediante {{ll|casting|fundición}} utilizando el {{ll|crucible|crisol}}. Sin embargo, los tres tipos de bronce ({{ll|Bronze|Bronce de Estaño}}, {{ll|Bronze|Bronce de Bismuto}}, y {{ll|Bronze|Bronce Negro}}) requieren componentes adicionales de metal base para crear {{ll|Casting#Alloy Ratios|aleaciones}} y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante {{ll|mining|minería}} contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.
Las [[Casting/es|aleaciones de bronce]] se crean mediante [[Casting/es|fundición]] utilizando el [[crucible/es|crisol]]. Sin embargo, los tres tipos de bronce ([[Casting/es|Bronce de estaño]], [[Casting/es|Bronce de bismuto]], [[Casting/es|Bronce negro]]) requieren componentes adicionales de metal base para crear [[Casting/es|aleaciones]] y deben mezclarse según estas proporciones. Las pepitas fundibles contienen 5 unidades de metal, pero los trozos de minerales recolectados mediante [[mining/es|minería]] contienen diversas cantidades de metal, como se muestra en la información sobre herramientas.
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Opciones para encontrarlos:
Opciones para encontrarlos:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Utiliza el {{ll|prospecting pick|pico de prospección}} para averiguar dónde *NO* {{ll|Mining|minar}} en busca del mineral deseado, o simplemente espolea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
* Utiliza el [[prospecting_pick/es|pico de prospección]] para averiguar dónde *no* [[Mining/es|minar]] en busca del mineral deseado, o simplemente espelea mucho. Puedes consultar el Manual del juego para ver qué minerales pueden aparecer en cada tipo de piedra, lo que te ayudará a delimitar el área de búsqueda.
* Encuentra un {{ll|Trading|comerciante}} que venda minerales.
* Encuentra un [[Trading/es|comerciante]] que venda minerales.
* Encuentra {{ll|Cracked_vessel|vasijas agrietadas}} en las {{ll|ruins|ruinas}}.
* Encuentra [[Cracked_vessel/es|vasija agrietada]] en [[ruins/es|ruinas]].
* El {{ll|Tin|estaño}} es un mineral raro que se obtiene al [[Panning/es|batear]].
* El [[Metal/es#Estaño|estaño]] es un drop raro que se obtiene al [[Panning/es|batear]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cuando el {{ll|copper|cobre}} y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla {{Keypress|H}}).
Cuando [[copper/es|cobre]] y otros metales base se colocan en la proporción correcta en el crisol, el diálogo de la hoguera mostrará una salida basada en una combinación válida. Las proporciones se pueden consultar en el manual (se abre con la tecla <code>H</code>).
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=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce===
=== Finales de la Edad del Cobre/Edad de Bronce===


<div class="mw-translate-fuzzy">
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la {{ll|saw|sierra}}, las {{ll|shears|tijeras}} o la versión metálica de la {{ll|spear|lanza}}. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de la {{ll|smithing|herrería}}. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página {{ll|smithing|herrería}}. El proceso general es el siguiente
La fundición de herramientas de la Edad de Cobre y Bronce es un proceso sencillo. Sin embargo, los jugadores no pueden crear algunas de las herramientas y armas más avanzadas, como la [[saw/es|sierra]], la [[shears/es|tijeras]] o la versión metálica de la [[spear/es|lanza]]. Estas solo pueden crearse mediante la mecánica de [[smithing/es|herrería]]. Para obtener instrucciones detalladas y saber cómo usar cada objeto, consulta la página [[smithing/es|herrería]]. El proceso general es el siguiente
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<div class="mw-translate-fuzzy">
# Utilizando {{ll|Clay forming|arcilla}}, fabrica {{ll|molds|moldes de lingote}}, un molde de {{ll|hammer|martillo}}, un molde de {{ll|anvil|yunque}}, y fabrica estos objetos mediante {{ll|Casting|fundición}}. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.  
# Utilizando [[Clay forming/es|arcilla]], fabrica [[molds/es|moldes de yunque]], un [[hammer/es|martillo]] molde, y un molde de [[anvil/es|yunque]], y fabrica estos objetos mediante [[Casting/es|Fundición]]. Sólo el yunque requiere 900 unidades de metal, lo que se traduce en 180 pepitas.  
# Crea una {{ll|forge|fragua}} usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego {{Keypress|H}}).
# Crea una [[forge/es|fragua]] usando 7 bloques de adoquines en la grilla de fabricación (Consulta el manual del juego <code>H</code>).
# Prepara los lingotes para la {{ll|smithing|herrería}} usando la {{ll|forge|fragua}} y {{ll|fuel|combustible}} de alta temperatura.
# Prepara los lingotes para [[smithing/es|herrería]] usando la [[forge/es|fragua]] y [[fuel/es|combustible]] de alta temperatura.
# Usa unas {{ll|tongs|pinzas}} para colocar el lingote caliente en el {{ll|anvil|yunque}} y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
# Usa unas [[tongs|pinzas]] para colocar el lingote caliente en el [[anvil/es|yunque]] y utiliza el cuadro de diálogo para seleccionar la herramienta/arma que vas a fabricar.
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con {{ll|metal|metal}} usando los distintos modos de la herramienta {{ll|hammer|martillo}} (a la que se accede con {{Keypress|F}}) y {{LMB}}.  
# Fabrica el objeto rellenando los cuadrados azules vacíos con [[metal/es|metal]] usando los distintos modos de la herramienta [[hammer/es|martillo]] (a la que se accede con 'F') y LMB.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un {{ll|chisel|cincel}}. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en un {{ll|bloomery|horno bajo}}.
Si se comete un error, los objetos de trabajo de bronce o cobre a medio forjar pueden romperse en trozos de metal con un [[chisel/es|cincel]]. El cincel debe ser de un metal de nivel superior al metal de la pieza que se va a romper. Los trozos de metal pueden volver a fundirse y fundirse en lingotes. En el caso del hierro, los trozos de metal deben volver a fundirse en una [[bloomery/es|horno bajo]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Edad de Hierro===
===Iron Age===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las herramientas de hierro brindan a los jugadores herramientas que tienen un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad.  
Iron tools provide players with tools that have a significant boost in strength and durability.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Crea un {{ll|anvil|yunque}} de bronce, ya que las herramientas de hierro "no pueden" trabajarse sobre un yunque de cobre.
* Create a bronze {{ll|anvil|anvil}}, as iron tools ''cannot'' be worked on a copper anvil.
* Reúne {{ll|Clay|arcilla de fuego}}, haz {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}}, y termine los ladrillos en un {{ll|pit kiln|horno de pozo}}.  
* Gather {{ll|Clay|fire clay}}, make {{ll|Fire brick|fire bricks}}, and finish the bricks in a {{ll|pit kiln|pit kiln}}.  
* Usa {{ll|Fire brick|ladrillos refractarios}} para construir un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Para obtener instrucciones sobre el uso del bloque funcional Horno Bajo, consulte la página {{ll|bloomery|Horno Bajo}}.
* Use {{ll|Fire brick|fire bricks}} to build a {{ll|bloomery|bloomery}}. For instructions on using the bloomery functional block, see the {{ll|bloomery|bloomery}} page.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El único método para fundir minerales y cuarzo (para hacer cristal) es usando un {{ll|bloomery|horno bajo}}. Los hornos bajos alcanzan temperaturas mas altas que una {{ll|firepit|hoguera}} y se puede usar para fundir cualquier mineral, pero tiene un coste bastante alto en combustible. El {{ll|iron bloom|escoria de hierro}}, sacado del horno bajo, puede ser trabajado en el yunque para crear lingotes, que luego se pueden utilizar para forjar herramientas. Este es un proceso bastante tedioso pero esta tarea se puede mecanizar usando el martinete.
The only method to smelt iron ore and quartz (to make glass) is to use a {{ll|bloomery|bloomery}}. Bloomeries reach temperatures higher than a {{ll|firepit|firepit}} and can be used to smelt any ore, but cost significant quantities of fuel. The {{ll|iron bloom|iron bloom}}, harvested from the bloomery, must be worked on the anvil to yield iron ingots, which can then be used to smith tools. This is a rather tedious process but this task can be mechanized using the helve hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Edad del Acero===
===Steel Age===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las herramientas de acero nuevamente proporcionan un aumento significativo en la resistencia y la durabilidad; sin embargo, son difíciles de conseguir y requieren mucha preparación.
Steel tools again provide a significant boost in strength and durability, however they are hard to come by and require a lot of preparation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Construye un {{ll|Steel Making|horno refractario}}
* Build a {{ll|Steel Making|refractory furnace}}
* Prepare abundante carbón o {{ll|coke|coque}} y lingotes de hierro.
* Prepare plenty of charcoal or {{ll|coke|coke}} as well as iron ingots
* Carbonice los lingotes de hierro con carbón en el horno refractario y procese el blíster de lingotes de acero resultantes a mano o con un martinete hasta obtener acero.
* Carbonize the iron ingots with charcoal in the refractory furnace and process the resulting blister steel ingots either by hand or with a helve hammer into steel
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tenga en cuenta que el acero blister y el acero sólo se pueden trabajar sobre un {{ll|anvil|yunque}} de hierro, que no se puede fundir, sino que hay que forjarlo y soldarlo.
Keep in mind that blister steel and steel can only be worked on an iron {{ll|anvil|anvil}}, which cannot be cast but instead has to be smithed and welded.
</div>


==Carpintería==
==Carpintería==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una {{ll|saw|sierra}}. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer {{ll|anvil|yunque}}.
Para poder fabricar objetos avanzados de madera, como una puerta o cubos y barriles, el jugador necesita primero adquirir una [[saw/es|sierra]]. Esta herramienta sólo se puede fabricar mediante la herrería, por lo que es necesaria la edad de los metales, así como encontrar suficiente mineral para fundir tu primer [[anvil/es|yunque]].
</div>


==Peletería==
==Peletería==


<div class="mw-translate-fuzzy">
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una {{ll|hunter's backpack|mochila de cazador}}, el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar {{ll|limestone|piedra caliza}}, {{ll|chalk|piedra de tiza}} o mineral de {{ll|borax|bórax}}, así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una {{ll|saw|saw}}, ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles.
A diferencia de las simples pieles engrasadas necesarias para una [[hunter's backpack/es|mochila de cazador]], el cuero necesario para una armadura avanzada y una mochila adecuada es más difícil de conseguir. Para fabricar cuero utilizable, el jugador primero necesita encontrar [[limestone/es|piedra caliza]], [[chalk/es|piedra de tiza]] o mineral de [[borax/es|bórax]], así como troncos de roble o acacia. La fabricación de cuero se ve aún más dificultada por la posesión de una [[saw/es|sierra]], ya que se necesitan al menos un cubo y varios barriles.
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía {{ll|Leather Working|Peletería}}.
Para profundizar en la fabricación del cuero, consulta la guía [[Leather Working/es|Peletería]].
</div>


==Mecanización==
==Mecanización==


<div class="mw-translate-fuzzy">
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar {{ll|Mechanical_power|energía mecánica}}.
La fuerza del viento se utiliza para proporcionar [[Mechanical_power/es|energía mecánica]].
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Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:  
Esta potencia se utiliza en el proceso siguiente:  


<div class="mw-translate-fuzzy">
* La {{ll|Iron bloom/es|escoria de hierro}}, el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el {{ll|helve hammer/es|martinete}}.
* La [[Iron bloom/es|escoria de hierro]], el acero cementado y el trabajo de placas metálicas pueden automatizarse con el [[helve hammer/es|martinete]].
* La trituración de materiales en el {{ll|quern/es|molino}} puede automatizarse
* La trituración de materiales en el [[quern/es|molino]] puede automatizarse
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar
* La trituración de minerales en el pulverizador requiere automatización para funcionar
</div>


{{Game navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
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