Поверхность

From Vintage Story Wiki
Revision as of 08:48, 17 February 2022 by Mirotworez (talk | contribs)
Other languages:
Типичное место на поверхности

Общий вид

Легкопроходимый мир, природа, солнечный свет, дождь, всё живое.

Разъяснение

Уровень поверхности - высочайшие блоки, на которые влияют дождь и солнечный свет.

Значения высот

Значения высоты зависят от расстояния между мантией и Поверхностью. При генерации мира и в механиках игра использует эти критерии:

  • Поверхность будет на высоте 1 или 100%.
  • Мантия будет на высоте 0 или 0%.

Вычисления основаны не на координатах или блоках, а на процентах, полученных от предыдущих значений высот.

Например: Если вы стоите на холме с координатой y=150 и ищете координату на высоте 0.6 или 60%, вам нужно будет найти y=90.

Ресурсы

Руды

См. Металлы для более подробной информации.

Некоторые руды, навроде свинца, меди, угля, могут в виде кусочков лежать на поверхности. Эти кусочки показывают, что где-то под ними находится залежь этого ископаемого.

Руда может показываться на боках холмов и обрывов из-за особенностей генерации руд.

Генерация руд

См. Залежи руд для более подробной информации.

Генерация руд напрямую связана с Значениями высот. Конкретные значения указаны в таблицах тут.

Например: Бурый уголь генерируется между значениями высот 0.48 (48%) и 0.92 (92%), т.е. если между Мантией и Поверхностью 100 блоков, Бурый уголь будет сгенерирован между y=48 и y=92.

Собирательство

Животные

Животным свет нужен для выживания. Любое забредшее в пещеру животное умрёт если там нет света.

Растениеводство

См. Растениеводство для более подробной информации.

Если не включено в настройке мира, Под землёй растениеводство не будет работать.

Руины