地表

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Regular surface whereabouts

概要

自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。

説明

地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。

高さの数値

高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。

  • 地表は1または100%の高さになる。
  • マントルは0または0%の高さになる。

計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。

:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。

リソース

鉱物

詳しくは金属をご覧ください。

鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。

丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。

鉱物生成

詳しくは鉱床をご覧ください。

鉱石生成は高さの数値メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、一覧表で確認できます。

褐炭は高さの数値が0.48 (48%)から0.92 (92%)の間に生成され、もしマントル地表の距離が100ブロックなら、褐炭はy48からy92(座標を基準にした値)のブロックに生成されます。

Foraging

Animals

In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.

Farming

See Farming for detailed information.

Unless defined on World Configuration, plants can't grow underground.

Ruins