Surface/ja: Difference between revisions

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'''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
'''地表レベル'''は、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。


=== Height Values ===
=== 高さの数値 ===
Height varies depending on the distance between the [[Mantle]] and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
高さは[[Mantle|マントル]]と地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。


*The '''Surface''' will have a height of 1 or 100%.
*'''地表'''は1または100%の高さになる。
*The [[Mantle]] will have a height of 0 or 0%.
*[[Mantle|マントル]]は0または0%の高さになる。


The calculations won't be based on coordinates or blocks, but in the value regarding the percentage defined by the previous Height Values.
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。


:'''Example''': If you are in a hill that has a y of 150, and you are looking for height 0.6 or 60%; you will need to look at y90.
:'''''':yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。


== Resources ==
== リソース ==


=== Ores ===
=== 鉱物 ===
:''See [[Metal]] for detailed information.''
:''詳しくは[[Metal/ja|金属]]をご覧ください。''


Some ores, such as Lead, Copper, [[Coal]], Borax and Quartz can be spotted as bits on the surface. This indicates that a deposit of these minerals is located underground.
鉛、銅、[[Coal|石炭]]、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。


Hills and cliffs may expose ore deposits due to the nature of ore generation.
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。


==== Ore Generation ====
==== 鉱物生成 ====
:''See [[Ore Deposits#Technical|Ore Deposits]] for detailed information.''
:''詳しくは[[Ore Deposits#Technical|鉱床]]をご覧ください。''


Ore Generation will follow the '''Height Values''' mechanic. The specific values for ores can be seen in [[Ore Deposits#Shallow ores|their own tables]].
鉱石生成は'''高さの数値'''メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、[[Ore Deposits/ja#Shallow ores|一覧表]]で確認できます。


:'''Example''': [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] is generated between the height values 0.48 (48%) and 0.92 (92%), this mean that, if the distance between the [[Mantle]] and the '''Surface''' is 100 blocks, [[Lignite|Lignite (Brown Coal)]] will be generated between the blocks y48 and y92 (based on coordinates).
:''''''[[Lignite|褐炭]]は高さの数値が0.48 (48%)から0.92 (92%)の間に生成され、もし[[Mantle|マントル]]'''地表'''の距離が100ブロックなら、[[Lignite|褐炭]]はy48からy92(座標を基準にした値)のブロックに生成されます。


=== Foraging ===
=== 収集 ===


=== Animals ===
=== 動物 ===
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。


=== Farming ===
=== 農業 ===
:''See [[Farming]] for detailed information.''
:''詳しくは[[Farming|農業]]をご覧ください。''
Unless defined on World Configuration, plants can't grow [[Farming#Underground_Farming|underground]].
ワールド設定で定義されていない限り、植物は[[Farming#Underground_Farming|地下]]で育つことができません。


=== Ruins ===
=== 遺跡 ===

Revision as of 12:28, 3 October 2021

Other languages:
Regular surface whereabouts

概要

自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。

説明

地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。

高さの数値

高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。

  • 地表は1または100%の高さになる。
  • マントルは0または0%の高さになる。

計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。

:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。

リソース

鉱物

詳しくは金属をご覧ください。

鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。

丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。

鉱物生成

詳しくは鉱床をご覧ください。

鉱石生成は高さの数値メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、一覧表で確認できます。

褐炭は高さの数値が0.48 (48%)から0.92 (92%)の間に生成され、もしマントル地表の距離が100ブロックなら、褐炭はy48からy92(座標を基準にした値)のブロックに生成されます。

収集

動物

動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。

農業

詳しくは農業をご覧ください。

ワールド設定で定義されていない限り、植物は地下で育つことができません。

遺跡