Surface/ja: Difference between revisions
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:'' | :''詳しくは[[Metal/ja|金属]]をご覧ください。'' | ||
鉛、銅、[[Coal|石炭]]、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。 | |||
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。 | |||
==== | ==== 鉱物生成 ==== | ||
:'' | :''詳しくは[[Ore Deposits#Technical|鉱床]]をご覧ください。'' | ||
鉱石生成は'''高さの数値'''メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、[[Ore Deposits/ja#Shallow ores|一覧表]]で確認できます。 | |||
:''' | :'''例''':[[Lignite|褐炭]]は高さの数値が0.48 (48%)から0.92 (92%)の間に生成され、もし[[Mantle|マントル]]と'''地表'''の距離が100ブロックなら、[[Lignite|褐炭]]はy48からy92(座標を基準にした値)のブロックに生成されます。 | ||
=== | === 収集 === | ||
=== | === 動物 === | ||
動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。 | |||
=== | === 農業 === | ||
:'' | :''詳しくは[[Farming|農業]]をご覧ください。'' | ||
ワールド設定で定義されていない限り、植物は[[Farming#Underground_Farming|地下]]で育つことができません。 | |||
=== | === 遺跡 === |
Revision as of 12:28, 3 October 2021
概要
自然、陽光、雨、自然と命にあふれたワールドを旅しよう。
説明
地表レベルは、雨や太陽光の影響を受ける高さとして定義されています。
高さの数値
高さはマントルと地表の距離に応じて変化します。ワールド生成とメカニクスについて言うと、高さの数値は以下の基準で計算されます。
- 地表は1または100%の高さになる。
- マントルは0または0%の高さになる。
計算は、座標やブロックではなく、「高さの数値」で定義されたパーセンテージに関する値に基づいて行われます。
- 例:yが150の丘にいる場合、高さ0.6 or 60%はy90になります。
リソース
鉱物
- 詳しくは金属をご覧ください。
鉛、銅、石炭、ホウ砂、クォーツなどの鉱石は、地表に欠片が現れることがあります。これは、これらの鉱物の鉱床が地下にあることを示しています。
丘や崖では、鉱石の生成の性質上、鉱床が露出していることがあります。
鉱物生成
- 詳しくは鉱床をご覧ください。
鉱石生成は高さの数値メカニクスに従います。特定の鉱物の数値は、一覧表で確認できます。
収集
動物
動物が生き残るには光が必要です。光がない洞窟に迷い込んだ場合、しばらくすると死んでしまいます。
農業
- 詳しくは農業をご覧ください。
ワールド設定で定義されていない限り、植物は地下で育つことができません。