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 h German (de)Die Welt wird durch eine Vielzahl unterschiedlicher Merkmale prozedural generiert, um verschiedene Umgebungen organisch zu gestalten. Biome gibt es in diesem Spiel nicht wirklich, sie werden stattdessen durch Mechanismen wie Temperatur, Gestein, Baumdichte und Wasserdichte gebildet.
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 h English (en)[[File:Lifezones.png|thumb|alt=Displays a pyramid of hexagons, representing the convergence of latitude, altitude, and humidity.  File hi|Descriptive labels of climate regions]]
The world is generated through a variety of different features 
procedurally generating to organically form different environments. Rather than discrete biomes, regions are formed through mechanics such as temperature, rocks, tree density, and water density.
 h Spanish (es)El mundo se genera a través de una variedad de características diferentes que se generan de forma procedimental para formar orgánicamente distintos entornos. Los biomas no existen realmente en este juego, sino que se forman a través de mecánicas como la temperatura, la piedra, la densidad de los árboles y la densidad del agua.
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 h French (fr)[[File:Lifezones.png|thumb|alt=Affiche une pyramide d'hexagones, représentant la convergence de latitude, altitude, et humidité. File hi|Labels descriptifs des régions climatiques]]
Le monde est créé travers de nombreux paramètres, il est généré de manière procédurale pour former organiquement différents environnements. Plutôt que des biomes distincts, les régions sont formées par des mécanismes tels que la température, les roches, la densité des arbres et la densité de l'eau.
 h Japanese (ja)ワールドはさまざまな要素がプロシージャルに生成されることで、さまざまな環境が有機的に形成されます。このゲームではバイオームは存在せず、代わりに温度、石、木の密度、水の密度などのメカニズムによって形成されます。
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 h Russian (ru)Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.
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 h Slovak (sk)Svet je generovaný prostredníctvom množstva rôznych funkcií, ktoré procedurálne generujú svet, aby vytvorili rôzne prostredia. Biómy v tejto hre v skutočnosti neexistujú a namiesto toho sa vytvárajú prostredníctvom mechaník, ako je teplota, vrstvy hornín, hustota zalesnenia a hustota zavodnenia.
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