All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)Player '''satiety''' is how hungry a player is - or how many calories are still available to burn, if you will. It is represented by the green bar on the righthand side above the hotbar, and has a maximum value of 1500. Satiety will decrease naturally over time, even if the player is AFK; but certain actions (such as sprinting, holding a torch in off hand), certain pieces of equipment (such as most armor), or certain conditions (such as regenerating lost health, staying outside in cold temperatures) will increase consumption over this passive rate. If satiety drops to zero, the player will begin starving, taking damage over time until death occurs. Eating any {{ll|food|food}} restores satiety as shown in the item's tooltip.
 h Spanish (es)La '''saciedad''' del jugador es el hambre que tiene un jugador, o cuántas calorías le quedan por quemar, por así decirlo. Está representada por la barra verde situada a la derecha, encima de la barra de acceso rapido, y tiene un valor máximo de 1500. La saciedad disminuirá de forma natural con el tiempo, incluso si el jugador está AFK; pero ciertas acciones (como esprintar, sostener una antorcha en la mano), ciertas piezas de equipo (como la mayoría de las armaduras), o ciertas condiciones (como la regeneración de la salud perdida, permanecer al aire libre en temperaturas frías) aumentarán el consumo por encima de esta tasa pasiva. Si la saciedad cae a cero, el jugador comenzará a pasar hambre, recibiendo daño con el tiempo hasta que se produzca la muerte. Comer cualquier [[food/es|comida]] restaura la saciedad tal y como se muestra en la descripción del objeto.
__TOC__
 h French (fr)La '''satiété''' du joueur est le degré de faim d'un joueur ou le nombre de calories qu'il peut encore brûler, si vous voulez. Elle est représentée par la barre verte située sur le côté droit, au-dessus de la barre d'outils, et a une valeur maximale de 1500. La satiété diminuera naturellement avec le temps, même si le joueur est AFK ; mais certaines actions (comme courir, tenir une torche dans la main gauche), certaines pièces d'équipement (comme la plupart des armures), ou certaines conditions (comme régénérer la santé perdue, rester dehors dans des températures froides) augmenteront la consommation au-delà de ce taux passif. Si la satiété tombe à zéro, le joueur commencera à mourir de faim, subissant des dégâts au fil du temps jusqu'à ce que la mort survienne. Manger n'importe quel {{ll|food|aliment}} rétablit la satiété comme indiqué dans l'infobulle de l'objet.
 h Russian (ru)Сытость игрока — это то, насколько он голоден — или сколько калорий еще можно сжечь, если хотите. Он представлен зеленой полосой с правой стороны над панелью быстрого доступа и имеет максимальное значение 1500. Сытость со временем будет уменьшаться естественным образом, даже если игрок находится в AFK; но определенные действия (например, бег, держание факела в руке), определенные элементы снаряжения (например, большинство доспехов) или определенные условия (например, восстановление утраченного здоровья, пребывание на улице при низких температурах) будут увеличивать потребление по сравнению с этой пассивной скоростью. Если сытость упадет до нуля, игрок начнет голодать, получая урон с течением времени, пока не наступит смерть. Употребление любой [[food|еды]] восстанавливает чувство сытости, как показано в подсказке к предмету.
__TOC__