All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)=== Converting an ingredient to another item upon crafting ===
Sometimes you want to keep one or more of the ingredients, but convert them to a different item after crafting. For example, when crafting a honey-sulfur poultice, the player needs a bowl filled with honey, but the bowl is not consumed to craft it. Instead the bowl of honey is turned into an empty bowl. This is accomplished by adding the <code>returnedStack</code> property to the ingredient. This property's value needs to contain a <code>type</code> and <code>code</code> just like the standard ingredient properties. This tells the recipe which item to give the player back.
 h Spanish (es)=== Convertir un ingrediente en otro objeto al fabricarlo ===
A veces querrás conservar uno o varios ingredientes, pero convertirlos en un objeto diferente después de fabricarlo. Por ejemplo, para fabricar una cataplasma de miel y azufre, el jugador necesita un cuenco lleno de miel, pero el cuenco no se consume para fabricarla. El cuenco de miel se convierte en un cuenco vacío. Esto se consigue añadiendo la propiedad <code>returnedStack</code> al ingrediente. El valor de esta propiedad debe contener un <code>type</code> y un <code>code</code>, al igual que las propiedades estándar de los ingredientes. Esto le indica a la receta qué elemento debe devolver al jugador.
 h Russian (ru)=== Преобразование ингредиента в другой предмет при создании ===
Иногда вы хотите сохранить один или несколько ингредиентов, но преобразовать их в другой предмет после создания. Например, при изготовлении медово-серной припарки игроку нужна чаша, наполненная медом, но чаша не расходуется для ее изготовления. Вместо этого чаша с медом превращается в пустую чашу. Для этого к ингредиенту добавляется свойство <code>returnedStack</code>. Значение этого свойства должно содержать <code>type</code> и <code>code</code>, как и стандартные свойства ингредиента. Это говорит рецепту, какой предмет вернуть игроку.