All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)The display is based on the ''first'' of the three blocks broken. The game reads the chunk density map and displays the densities and chance of spawning of all the ores in the chat window. These values reflect the chance to spawn and potential density, not the actual ore available in the chunk. An example reading is shown below:
 h Spanish (es)La visualización se basa en el '''primero''' de los tres bloques rotos. El juego lee el mapa de densidad de trozos y muestra las densidades de todos los minerales en la ventana de chat. Estos valores reflejan la densidad potencial, no la real del mineral.
 h French (fr)L'affichage est basé sur le '''premier''' des trois blocs cassés. Le jeu lit la carte de densité de morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle et non le minerai réellement disponible dans le tronçon. Un exemple de résultat de prospection est montré ci-dessous :
 h Japanese (ja)結果の表示は、破壊した3つのブロックのうち'''最初の'''ブロックを基準にしたものです。ゲームはチャンクの密度マップを読み込み、すべての鉱石の密度をチャットウィンドウに表示します。これらの値は実際の鉱石ではなく、潜在的な密度を反映しています。
 h Russian (ru)Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.