All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)====Prospecting Results====
 h Spanish (es)====Resultados de la prospección====
Para interpretar la información, hay que entender que este modo '''no detecta la presencia real de bloques de mena'''; sino que detecta la '''probabilidad de que haya mena'''. El juego utiliza mapas de densidad de mena generados aleatoriamente cada vez que se genera un trozo. Éstos determinan la probabilidad de que aparezcan menas. Aunque un jugador eliminara todas las menas de un trozo, la lectura de la prospección seguiría siendo la misma. Además, algunos minerales no se detectan con este modo de prospección, como el cuarzo o el cobre superficial.
 h French (fr)====Résultats de prospection====
 h Japanese (ja)====試掘の結果====
試掘の結果の情報を解釈するには、このツールが'''鉱石の実際の存在を検知するものではなく'''、'''鉱石が存在する可能性'''を検知するものであることを理解する必要があります。このゲームでは、チャンクが生成されるときにランダムに生成される鉱石密度マップが使用されます。これにより鉱石の出現確率が決定されます。プレイヤーがチャンクからすべての鉱石を取り除いたとしても、試掘の結果は変わりません。またこのモードで試掘しても、クォーツや表層の銅のように検出されない鉱石もあります。
 h Russian (ru)====Результаты Разведки====
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь.