All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the ''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
 
* Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. Thus when prospecting, if blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.
 h Spanish (es)* Prospección "Demasiado cerca": Si un jugador rompe un bloque que está demasiado cerca de otro bloque muestreado previamente, el diálogo del juego (mostrado en la ventana de chat) repetirá la petición de ese número de muestra. Sin embargo, el juego registra la muestra defectuosa como un acierto y comienza el recuento de bloques de prospección para el siguiente acierto del jugador a partir del último acierto, que fue la muestra ''defectuosa''. Para tomar una nueva muestra, los jugadores deben prospectar al menos 3 bloques desde el bloque de la muestra defectuosa, aunque la acción no cuente para el total de prospección.
 
* Prospección "Demasiado lejos": Si se prospecta un bloque que está demasiado lejos (más de 16 bloques) de la muestra inicial, el diálogo del juego (que se muestra en la ventana de chat) mostrará un mensaje indicando que esta muestra está demasiado lejos para ser utilizada con las muestras anteriores tomadas. El juego convertirá este último bloque alcanzado en una nueva muestra inicial. Por lo tanto, al prospectar, si se rompen bloques "demasiado lejos" unos de otros, la consecuencia es que el jugador debe reiniciar el proceso de muestreo.
 h French (fr)* Prospection "trop proche" : Si le joueur casse un bloc trop proche d'un autre bloc précédemment échantillonné, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) répétera la demande de ce numéro d'échantillon. Cependant, le jeu enregistre l'échantillon défectueux comme un succès et commence le décompte des blocs de prospection pour le prochain succès du joueur à partir du dernier succès, qui était l'échantillon "défectueux". Pour prélever un nouvel échantillon, le joueurs doit prospecter au moins 3 blocs à partir du bloc d'échantillon défectueux touché, même si l'action n'a pas été prise en compte dans le total de prospection.
 
* Prospection "trop éloignée": Si un bloc prospecté est trop éloigné (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) affichera un message indiquant que cet échantillon est trop éloigné pour être utilisé avec les échantillons précédents prélevés. Le jeu convertira ce dernier bloc touché en un nouvel échantillon de départ. Ainsi lors de la prospection, si des blocs sont cassés "trop éloignés" les uns des autres, la conséquence est qu'un joueur doit recommencer le processus d'échantillonnage.
 h Japanese (ja)* 「近すぎる場所を」試掘した場合:先にサンプリングしたブロックに近すぎるブロックを破壊した場合、ゲームダイアログ(チャットウィンドウに表示される)が同じサンプル数の要求を繰り返します。しかしながら、ゲームはこの無効なサンプルを登録してしまい、試掘のカウントはその「無効な」サンプルの次から始まります。新しいサンプルを取るには、試掘の合計回数にはカウントされませんが、少なくとも3個のブロックを試掘しなければなりません。
 
* 「遠すぎる場所を」試掘した場合:試掘したブロックが最初のサンプルから遠すぎた(16ブロックを超える)場合、ゲームダイアログ(チャットウィンドウに表示される)に「このサンプルは遠すぎて、以前に採取したサンプルと併用できません」というメッセージが表示されます。そしてこの最後のブロックが最初のサンプルに変わります。そのため遠すぎるブロックを試掘した場合、サンプリングを最初からやり直さなければなりません。
 h Russian (ru)* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке. 

* Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.