All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)<onlyinclude>
*<code>/wgen [testmap|testnoise|chunk|region|pos|tree]</code><br /> World generation tools
**<code>/wgen autogen</code><br /> Change automatic worldgen mode
**<code>/wgen gt</code><br /> Generate trees mode
**<code>/wgen testmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br /> Generates a sample 512x512 map using a fixed worldseed as a png, saved where the game executables is located. May need to be administrator to work properly.
***<code>/wgen testmap climater [hot|warm|cool|icy]</code><br /> Same as /wgen testmap climate, but you can choose the temperature preset
***<code>/wgen testmap oretopdistort</code><br /> Ore top distort maps
***<code>/wgen testmap rockstrata</code><br /> Rock strata maps
**<code>/wgen genmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br /> Same as testmap? (Need more info)
**<code>/wgen region [climate|ore|forest|wind|gprov|gprovi|landform|landformi|rockstrata]</code><br /> Generates a map of the current region (16x16 chunks) using the save game worldseed as a png, saved where the game executables are located. May need to be administrator to work properly. <code>rockstrata</code> is based on the rockstrata JSON file at Vintagestory\assets\survival\worldgen. Limestone is 6, chalk is 8, bauxite is 9, slate is 10.
**<code>/wgen regions [radius] [ore] [orename]</code><br /> Show availability of ore maps for ore in the regions. Radius can only be up to 2 - larger radius doesn't seem to show more. May require increasing viewing range.
**<code>/wgen pregen [radius]</code><br /> Pregenerate chunks around the player
**<code>/wgen regen [radius]</code><br /> Regenerate chunks around the player
**<code>/wgen regenr [radius]</code><br /> Regenerate chunks around the player with random seed
**<code>/wgen regenc [radius]</code><br /> Regenerate chunks around the world spawn
**<code>/wgen regenrc [radius]</code><br /> Regenerate chunks around the world spawn with random seed
**<code>/wgen delrock [radius]</code><br /> Remove rocks around the player - radius is ignored? Looks like 160x160 box centered on player. Will cause server overload, make take several minutes for server to recover
**<code>/wgen delrockc [radius]</code><br /> Remove rocks around the world spawn - Does not work
**<code>/wgen del [radius]</code><br /> Remove chunks around the player
**<code>/wgen tree &lt;code&gt; [size] [aheadoffset]</code><br /> Spawn a tree at the player's current x z coordinates. The y coordinate is the first non-empty block at or below the player's eye position. The code parameter is required. The size and aheadoffset parameters are optional. The tree generators are reloaded from the json files before generating the tree. Example: <code>/wgen tree walnut</code>
**<code>/wgen treelineup</code><br /> Spawn tree line
**<code>/wgen pos [ymax|coords|latitude|structures|height|cavedistort|gprov|rockstrata|landform|climate]</code> <br />Shows info at the current position
**<code>/wgen testnoise [octaves]</code>
</onlyinclude>
 h French (fr)<onlyinclude>
*<code>/wgen [testmap|testnoise|chunk|region|pos|tree]</code><br />Outils pour la génération du Monde :
**<code>/wgen autogen</code><br />Change le mode de génération automatique du monde.
**<code>/wgen gt</code><br />Mode de génération des arbres.
**<code>/wgen testmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br />Génère un exemple de carte 512x512 au format PNG en utilisant une graine mondiale fixe. L'image est enregistrée à l'emplacement des exécutables du jeu. Peut nécessiter d'être administrateur pour fonctionner correctement.
***<code>/wgen testmap climater [hot|warm|cool|icy]</code><br />Identique à /wgen testmap climate, mais vous pouvez choisir un préréglage des températures.
***<code>/wgen testmap oretopdistort</code><br />Cartographie les distortions au sommet des minerais.
***<code>/wgen testmap rockstrata</code><br />Cartographie les strates rocheuses.
**<code>/wgen genmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br />Identique à testmap ? (nécessite plus d'infos).
**<code>/wgen region [climate|ore|forest|wind|gprov|gprovi|landform|landformi|rockstrata]</code><br />Génère une carte au format PNG des régions actuelles (tronçons 16x16) en utilisant la graine du monde de la sauvegarde du jeu. L'image est enregistrée à l'emplacement des exécutables du jeu. Peut nécessiter d'être administrateur pour fonctionner correctement. <code>rockstrata</code> est basé sur le fichier rockstrata.json situé dans Vintagestory\assets\survival\worldgen. Le calcaire est 6, la craie est 8, la bauxite est 9, l'ardoise est 10.
**<code>/wgen regions [rayon] [minerai] [nomduminerai]</code><br />Affiche la disponibilité des cartes de minerai pour le minerai dans les régions. Le rayon ne peut aller que jusqu'à 2 - un rayon plus grand ne semble pas montrer plus. Peut nécessiter d'augmenter la distance de vue.
**<code>/wgen pregen [rayon]</code><br />Pré-génère les tronçons autour du joueur dans un rayon donné.
**<code>/wgen regen [rayon]</code><br />Régénère les tronçons autour du joueur dans un rayon donné.
**<code>/wgen regenr [rayon]</code><br />Régénère les tronçons autour du joueur avec une graine aléatoire.
**<code>/wgen regenc [rayon]</code><br />Régénère les tronçons autour du point d'apparition initial.
**<code>/wgen regenrc [rayon]</code><br />Régénère les tronçons autour du point d'apparition initial avec une graine aléatoire.
**<code>/wgen delrock [rayon]</code><br />Supprime les roches autour du joueur - le rayon est ignoré ? Il semble qu'il s'agisse d'un cuboïde de 160 x 160 centré sur le joueur. Provoque une surcharge du serveur, il se peut qu'il mette plusieurs minutes avant de revenir à la normale.
**<code>/wgen delrockc [rayon]</code><br />Supprime les roches autour du point d'apparition initial - Ne fonctionne pas.
**<code>/wgen del [rayon]</code><br />Supprime les tronçons autour du joueur dans un rayon donné.
**<code>/wgen tree</code><br />Génère un arbre.
**<code>/wgen treelineup</code><br />Génère une ligne d'arbres.
**<code>/wgen pos [ymax|coords|latitude|structures|height|cavedistort|gprov|rockstrata|landform|climate]</code> <br />Affiche les informations concernant la position actuelle du personnage.
**<code>/wgen testnoise [octaves]</code> <br />Génère un fichier noise.png. (Par défaut : octaves=1). L'image est enregistrée à l'emplacement des exécutables du jeu.
</onlyinclude>
 h Russian (ru)<onlyinclude>
*<code>/wgen [testmap|testnoise|chunk|region|pos|tree]</code><br /> Инструменты генерации мира
**<code>/wgen autogen</code><br /> Изменить режим автоматической генерации мира
**<code>/wgen gt</code><br /> Режим создания деревьев
**<code>/wgen testmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br /> Генерирует пример выбранной карты размером 512x512 используя фиксированного сида мира в формате png, сохраняя ее там, где находятся исполняемые файлы игры. Для правильной работы может потребоваться быть администратором.
***<code>/wgen testmap Climater [hot|warm|cool|icy]</code><br /> То же, что и /wgen testmap Climate, но вы можете выбрать предустановленную температуру
***<code>/wgen testmap oretopdistort</code><br /> Карты искажения рудных кровель
***<code>/wgen testmap rockstrata</code><br /> Карты горных пород
**<code>/wgen genmap [climate|forest|wind|gprov|landform|ore]</code><br /> То же, что и testmap? (Нужно больше информации)
**<code>/wgen region [climate|ore|forest|wind|gprov|gprovi|landform|landformi|rockstrata]</code><br /> Генерирует карту текущего региона (чанки 16x16), используя мировое семя сохранения игры в формате png, сохраняемое там, где расположены исполняемые файлы игры. Для правильной работы может потребоваться быть администратором. <code>rockstrata</code> основан на JSON-файле rockstrata в Vintagestory\assets\survival\worldgen. Известняк — 6, мел — 8, бокситы — 9, сланец — 10
**<code>/wgen region [radius] [ore] [orename]</code><br /> Показать наличие карт руды для руды в регионах. Радиус может быть не более 2 — больший радиус, похоже, не показывает больше. Может потребоваться увеличение дальности обзора
**<code>/wgen pregen [radius]</code><br /> Предварительно сгенерировать фрагменты вокруг игрока
**<code>/wgen regen [radius]</code><br /> Регенерировать фрагменты вокруг игрока
**<code>/wgen regenr [raduis]</code><br /> Регенерировать фрагменты вокруг игрока со случайным начальным числом
**<code>/wgen regenc [radius]</code><br /> Регенерировать фрагменты по всему миру
**<code>/wgen regenrc [radius]</code><br /> Регенерировать фрагменты по всему миру, появляющиеся со случайным начальным числом
**<code>/wgen delrock [radius]</code><br /> Убрать камни вокруг игрока - радиус игнорируется. Выглядит как блок размером 160x160, центрированный вокруг игрока. Приведет к перегрузке сервера. Восстановление сервера займет несколько минут.
**<code>/wgen delrockc [radius]</code><br /> Удаление камней вокруг мирового спавна - не работает
**<code>/wgen del [radius]</code><br /> Удалить фрагменты вокруг игрока
**<code>/wgen tree</code><br /> Дерево создания
**<code>/wgen treelineup</code><br /> Строка дерева спавна
**<code>/wgen pos [ymax|coords|latitude|structures|height|cavedistort|gprov|rockstrata|landform|climate]</code> <br />Показывает информацию о текущем местоположении
**<code>/wgen testnoise [октавы]</code>
</onlyinclude>