All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h German (de)# Erstelle einen neuen Claim mit <code>/land claim new</code>. Dies markiert auch die Startposition für das erste Gebiet.
# Setze die Start- und Endposition mit <code>/land claim start</code> und <code>/land claim end</code>. Diese markieren die Eckpunkte eines Quaders, der beansprucht werden soll. Sobald Start und Ende definiert sind, wird ein gelber Quader angezeigt, der eine Vorschau auf die von dir markierten Punkte zeigt. Der Spieler kann den Auswahlbereich mit den richtungsspezifischen Befehlen <code>/land claim g[n/e/s/w/u/d]</code> fein abstimmen. Wenn der Anspruch z.B. einen Block höher sein soll, verwende einfach <code>/land claim gu</code>.
# Füge dem aktuell ausgewähltes Gebiet über <code>/land claim add</code> zum Claim hinzu. Die Vorschau wird nun grün und zeigt an, dass er jetzt Teil des Claims ist. Der Spieler kann jetzt ein weiteres Gebiet hinzufügen, indem er eine andere Start-/Endposition wählt, aber es muss an ein hinzugefügtes Gebiet angrenzen.
# Wenn du mit dem Hinzufügen von Bereichen fertig bist, speichere den Claim mit <code>/land claim save [name]</code>.
 h English (en)# Create a new claim with <code>/land claim new</code>. 
# Stand in one corner of your desired area and set the start position with <code>/land claim start</code>.  Travel to the diagonally-opposite corner and set the end position with <code>/land claim end</code>. The start and end commands mark the corner points of a cuboid that will be claimed. After start and end points are defined, a white preview cuboid will appear, indicating the area that will be protected by the claim. If both start and end points were on level ground, the cuboid will be below ground and not visible; remedy this by extending the cuboid upward.  Example: <code>/land claim grow up 10</code>.  
## You can fine-tune the selection area with the direction-specific commands <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [number]</code> to lengthen the cuboid in a given direction, or <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [number]</code> to shorten the cuboid. For example, if you want the claim to protect below your basement, use <code>/land claim grow down 20</code>; if you want it to extend not so far south, <code>/land claim shrink south 2</code>. 
# Add your currently selected area to the claim via <code>/land claim add</code>. The preview will turn green to indicate that it is now part of the claim-in-progress. Note the Default Limitations below for minimum size, etc.  <code>/land claim add</code> will fail if the requirements are not met.
## You can now add another area by defining start and end positions, but it must be adjacent to an already claimed area.  If the new preview area does not have at least one white wall touching the green wall of an already-added area, <code>/land claim add</code> will fail for the new area.
# When you are done adding areas, save your claim with <code>/land claim save [name]</code>.  If you forget to give it a name it will still save.  But if you make multiple claims, a descriptive name is important to distinguish them from each other.
 h French (fr)# Créez une nouvelle revendication avec <code>/land claim new</code>.
# Positionnez votre personnage dans l'un des coins de la zone désirée et définissez la position de début avec <code>/land claim start</code>. Déplacez votre personnage jusqu'au coin diagonalement opposé et définissez la position de fin avec <code>/land claim end</code>. Ces 2 points marquent les points d'angle d'un cuboïde qui sera revendiqué. Une fois le début et la fin ont été définis, un cuboïde blanc apparaîtra, prévisualisant ce que vous avez marqué. Si les 2 points étaient à la même altitude au niveau du sol, le cuboïde sera sans doute sous le niveau du sol et non visible. Vous pouvez remédier à cela en agrandissant le cuboïde vers le haut. Example: <code>/land claim grow up 10</code>.
## Vous pouvez agrandir/réduire le cuboïde dans une direction spécifique avec la commande <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [nombre]</code> (nord, est, sud, ouest, haut, bas) pour agrandir ou la commande <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [nombre]</code> pour réduire. Par exemple, si vous voulez que la revendication protège votre cave, vous pouvez taper <code>/land claim grow down 20</code>. Si elle doit être plus courte de 2 blocs dans la direction sud, tapez <code>/land claim shrink south 2</code>.
# Ajoutez votre zone actuellement sélectionnée à la revendication par la commande <code>/land claim add</code>. Si la commande a bien fonctionné, le cuboïde deviendra alors vert pour indiquer qu'il fait désormais partie de votre revendication en cours. Cette commande peut échouer si votre cuboïde n'a pas la taille minimum requise définie sur le serveur.
##Vous pouvez maintenant ajouter une zone supplémentaire en sélectionnant une autre position de début/fin, mais elle doit être adjacente à une zone déjà revendiquée. Si le nouveau cuboïde blanc n'a pas au moins l'un de ses murs blanc en contact avec le mur vert d'un cuboïde déjà revendiqué, la commande <code>/land claim add</code> échouera.
# Si vous avez terminé d'ajouter des zones, enregistrez votre revendication avec <code>/land claim save [nom]</code>. Si vous avez oublié de lui donner un nom, elle sera tout de même enregistrée. Mais lui donner un nom vous permettra de la reconnaître plus facilement si vous avez déjà fait plusieurs revendications.
 h Russian (ru)# Создайте новую заявку с помощью <code> /land claim new</code>. Это также отмечает начальную позицию для вашей первой области.
# Установите начальную и конечную позиции с помощью <code> /land claim start </code> и <code> /land claim end </code>. Они отмечают угловые точки кубоида, который будет запивачен. Как только начало и конец определены, появится желтый кубоид, предварительно отмечая то, что вы выбрали. Вы можете точно настроить область выбора с помощью команд для определенного направления <code> //land claim g[n/e/s/w/u/d] увеличатся </code> или <code>/land claim s[n/e/s/w/u/d]</code> уменьшаться. Например, если вы хотите, увеличить  высоту области привата, используйте <code> /land Request gu</code>, если он должен быть на 2 блока короче в южном направлении введите <code>/landclaim ss 2</code>.
# Добавьте выбранную в данный момент область к заявке привату <code> land claim add </code>. Предварительный просмотр теперь станет зеленым, чтобы указать, что теперь он является частью привата. Теперь вы можете добавить другую область, выбрав другую начальную/конечную позицию, но она должна быть смежной с любой добавленной.
# Если вы закончили добавление областей, сохраните приват с помощью <code> /land claim save [имя]</code>
 h Ukrainian (uk)# Створіть нову ділянку за допомогою <code>/land claim new</code>.
# Встаньте в одному кутку бажаної області та встановіть початкову позицію за допомогою <code>/land claim start</code>. Перейдіть до протилежного по діагоналі кута та встановіть кінцеву позицію за допомогою <code>/land claim end</code>. Команди ''start'' і ''end'' позначають кутові точки кубоїда, які будуть заявлені. Після визначення початкової та кінцевої точок з’явиться білий прямокутний паралелепіпед попереднього перегляду, що вказує на область, яка буде захищена. Якщо обидві початкова і кінцева точки були на рівній землі, кубоїд буде під землею невидимим; виправте це, витягнувши кубоїд вгору. Приклад: <code>/land claim grow up 10</code>.
## Ви можете точно налаштувати область виділення за допомогою команд для певного напрямку <code>/land claim grow [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, щоб подовжити кубоїд у заданому напрямок або <code>/land claim shrink [north/east/south/west/up/down] [число]</code>, щоб скоротити кубоїд. Наприклад, якщо ви хочете, щоб претензія захищала під вашим підвалом, використовуйте <code>/land claim grow down 20</code>; якщо ви хочете, щоб він простягався не так далеко на південь, <code>/land claim shrink south 2</code>.
# Додайте поточну вибрану територію до ділянки за допомогою <code>/land claim add</code>. Попередній перегляд стане зеленим, щоб вказати, що він зараз є частиною ділянки. Зверніть увагу на наведені нижче обмеження за замовчуванням щодо мінімального розміру тощо. <code>/land claim add</code> не вдасться виконати, якщо вимоги не виконано.
## Тепер ви можете додати іншу область, визначивши початкову та кінцеву позиції, але вона має бути поруч із уже заявленою областю. Якщо нова область попереднього перегляду не має принаймні однієї білої стіни, яка торкається зеленої стіни вже доданої області, <code>/land claim add</code> не вдасться виконати для нової області.
# Коли ви закінчите додавати території, збережіть свою ділянку за допомогою <code>/land claim save [ім'я]</code>. Якщо ви забудете дати ділянці назву, то все одно збережеться. Але якщо ви створюєте кілька ділянок, описова назва є важливою, щоб відрізнити їх одна від одної.