Search results
From Vintage Story Wiki
Page title matches
- ...singular "texture" method, and instead always use a version of the plural "textures":200 bytes (32 words) - 11:49, 22 July 2020
- === Alternative Entity Textures ===35 bytes (3 words) - 11:49, 22 July 2020
- 1 KB (66 words) - 11:49, 22 July 2020
- textures: {97 bytes (10 words) - 11:49, 22 July 2020
- Before customizing textures, it's suggested you read the [[Basic Item]], [[Basic Block]] and [[Basic En193 bytes (25 words) - 05:53, 14 June 2022
- 121 bytes (22 words) - 11:49, 22 July 2020
- 153 bytes (26 words) - 11:49, 22 July 2020
- 35 bytes (4 words) - 11:49, 22 July 2020
- 23 bytes (3 words) - 11:49, 22 July 2020
- 238 bytes (26 words) - 11:49, 22 July 2020
- textures: {150 bytes (17 words) - 11:49, 22 July 2020
- When assigning textures "all" will give every side the same texture, but we can easily customize ea224 bytes (35 words) - 11:49, 22 July 2020
- 22 bytes (2 words) - 11:49, 22 July 2020
- 32 bytes (4 words) - 11:49, 22 July 2020
- 110 bytes (20 words) - 11:49, 22 July 2020
- textures: {318 bytes (41 words) - 11:49, 22 July 2020
- 179 bytes (32 words) - 11:49, 22 July 2020
- 32 bytes (3 words) - 11:49, 22 July 2020
- 348 bytes (52 words) - 11:49, 22 July 2020
- 55 bytes (7 words) - 11:49, 22 July 2020
Page text matches
- ...ventory</code> no es algo que cubriremos en este tutorial, pero se discute en tutoriales avanzados.327 bytes (53 words) - 13:25, 19 June 2023
- ...a carpeta del mod por lo que la ruta completa es <code>assets/varitabasica/textures/item/</code>.309 bytes (49 words) - 13:14, 19 June 2023
- ...k/soil/fertlow.png</code>) debes colocar tu reemplazo en <code>assets/game/textures/block/soil/fertlow.png</code> dentro de tu archivo zip.505 bytes (82 words) - 13:07, 14 June 2023
- ...essinés, vous devez donc forcer le jeu à redessiner, par ex. en plaçant et en enlevant un bloc. *<code>.reload textures</code><br /> Recharge toutes les textures des assets/textures. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de texture.809 bytes (122 words) - 13:31, 15 May 2023
- ...ode> y ponerla dentro de <code>assets/mibloquedeoro/textures/block/</code> en tu espacio de trabajo (tienes que crear esas carpetas primero). <code>mygol358 bytes (56 words) - 19:40, 14 June 2023
- ...singular "texture", y en su lugar siempre utilizan una versión del plural "textures":238 bytes (42 words) - 20:53, 14 June 2023
- ...ello es necesario que utilices el mismo identificador "#texture" utilizado en cada lado de un cubo de forma.293 bytes (47 words) - 20:47, 14 June 2023
- ...En lugar de utilizar <code>block/leather</code> para <code>assets/survival/textures/block/leather.png</code>, tendrías que añadir el prefijo para el dominio355 bytes (60 words) - 14:04, 12 November 2023
- * '''creativeinventory''': Las pestañas del inventario creativo en las que debe mostrarse el bloque (actualmente sólo hay 1 pestaña disponib * '''textures''': Qué texturas aplicar. En el caso de bloques sencillos, puede definir una única textura para "todas"992 bytes (148 words) - 12:58, 14 June 2023
- <td>Define todos los bloques que hay en el juego</td> <td>Define todos los Items que hay en el juego</td>7 KB (1,155 words) - 14:04, 12 November 2023
- ...ug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents. ...ur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets.3 KB (552 words) - 19:39, 5 August 2023