Odlewnictwo

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Casting and the translation is 99% complete.
Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.


Odlewnictwo jest procesem przetapiania rudy w stan ciekły i szybkiego formowania jej w przydatne głowice i sztabki. Nie jest to najważniejszy aspekt odlewnictwa, lecz jedna z pierwszych bram, dzięki którym seraph może wykuć sobie drogę do postępu i przetrwania.

Potrzebne materiały

Aby przetopić metal, gracz potrzebuje tygiel , formę , ognisko , paliwo (drewno opałowe , torf , węgiel kamienny , węgiel drzewny lub koks ) oraz samorodki. Gracz może również użyć kawałków metalu jako alternatywnego źródła metalu, otrzymując je poprzez połączenie głowni narzędzia lub sztabki z dłutem w siatce wytwarzania.

Większość samorodków rudy można wrzucić do tygla i w ten sposób je przetopić. Z powodu wysokich progów temperaturowych i braku odpowiedniego paliwa żelazo, żelazo meteorytowe, staliwo i stal należy przetapiać w dymarce , wykuć na kowadle lub nawęglić aby móc w pełni z nich skorzystać.

Pozyskiwanie metalu

Rudę miedzi można znaleźć w małych skupiskach blisko powierzchni ziemi.

Samorodki można znaleźć na 4 sposoby: poprzez opłukiwanie , w pękniętych naczyniach , kupując je bezpośrednio od handlarza lub zbierając kawałki metalu z powierzchni ziemi.

Poleca się dodawanie znaczników na mapie w miejscu znalezienia jakiegokolwiek typu rudy. Jest to przydatne rozwiązanie zwłaszcza w przypadku przepełnionego ekwipunku lub braku aktualnego zapotrzebowania na ten konkretny surowiec.

Alternatywnym źródłem metalu są też kawałki metalu , które można pozyskać poprzez użycie dłuta z każdą metalową głownią lub sztabką w siatce wytwarzania. Umożliwia to graczowi na zrecyklingowanie metalowych przedmiotów i przetopienie ich do innego użytku.

Przygotowywanie metalu

Miedziany młot wydobywający samorodki z bogatego złoża żelaza .

Luźne samorodki są od razu gotowe do przetapiania i nie wymagają dodatkowych przygotowań, jednakże te, które są ukryte w skałach zwykłych i skrystalizowanych kawałków rudy takich jak bazalt , czy kimberlit , są bezużyteczne, dopóki się ich nie przetworzy. Takie kawałki wystarczy połączyć w siatce wytwarzania z każdym dowolnym poziomem młota . Spowoduje to rozkruszenie skały i wydobycie znajdujących się w niej samorodków.

Istnieją cztery stopnie nasycenia skały rudą metalu - ubogie, średnie, bogate i bardzo bogate.

  • Ubogie kawałki rudy są najbardziej powszechnymi kawałkami, które można znaleźć w każdym rodzaju skały. Ubogi kawałek rudy zawiera 3 samorodki metalu, a ubogi skrystalizowany kawałek rudy zawiera 6 samorodków metalu.
  • Średnie kawałki tak samo jak ubogie, można znaleźć w każdym rodzaju skały. Średnie kawałki rudy zawierają 4 samorodki, a średni skrystalizowany kawałek zawiera ich 8.
  • Bogate kawałki rudy są rzadkie i można je znaleźć w bardziej ograniczonym zakresie skał. Bogaty kawałek rudy zawiera 5 samorodków metalu, a bogaty skrystalizowany kawałek zawiera ich 10.
  • Bardzo bogate kawałki są również rzadkie w znalezieniu. Nawet jeśli znajdzie się je w odpowiednich skałach, bardziej prawdopodobnym jest znalezienie większych ilości bogatych kawałków niż bardzo bogatych. Bardzo bogaty kawałek zawiera 7 samorodków, a bardzo bogaty skrystalizowany kawałek zawiera 14.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Protip:
Każdy rodzaj skały będzie zawierać różne rodzaje rud metalu i ich jakości - ubogie i średnie kawałki miedzi mogą być znalezione w piaskowcu, lecz wszystkie cztery stopnie nasycenia kawałku można znaleźć w bazalcie - informację tą można znaleźć w podręczniku (Klawisz H) w dziale z danym metalem. Śledzenie tych informacji pozwoli na stałe zaopatrzenie się w potrzebne samorodki.


Przetapianie metalu

Tygiel w wyznaczonym miejscu.

Pierwszy krokiem w obróbce metalu jest wytapianie, które jest wykonywane w tyglu . Pojedynczy tygiel jest w stanie pomieścić 4 stosy po 128 samorodków, lecz tylko jeden rodzaj metalu lub stopu może być przetapiany w danym momencie. Każdy samorodek jest przeliczany na 5 jednostek metalu, co oznacza, że pełen tygiel jest w stanie pomieścić 2560 jednostek metalu. Większość narzędzi i sztabek wymaga 100 jednostek (20 samorodków) na jedną formę , z wyjątkiem kilku większych przedmiotów, takich jak płyty, kowadła i metalowe bloki, które mogą wymagać znacznie więcej metalu.

Forma nie zostanie w pełni wypełniona, jeżeli niedostarczona zostanie odpowiednia ilości jednostek metalu.

Wytapianie z jednego rodzaju metalu jest bardzo proste, ponieważ w całym procesie używany jest ten sam typ rudy. Tworzenie stopów jest trochę bardziej skomplikowane, ponieważ współczynnik jednostek metali dla każdego stopu się różni, co wymaga doboru odpowiedniej ilości samorodków, aby stop mógł rozpocząć proces przepalania w tyglu.

Ilość samorodków użytych do stworzenia stopów może się różnić, co jest dużą przewagą, jeżeli nie gracz nie posiada wymaganych ilości jednego z wymaganych metali. Na przykład, stop brązu bizmutowego wymaga od 10% do 20% bizmutu , od 50% do 70% miedzi i od 20% do 30% cynku . W przypadku samorodków jest to odpowiednio 2-4 samorodki bizmutu, 10-14 samorodków miedzi i 4-6 samorodków cynku.

Jeżeli dostępne jest więcej cynku, stosunek 2 samorodków bizmutu, 12 samorodków miedzi i 6 samorodków cynku jest wystarczająca, i vice versa, jeżeli dostępne jest więcej bizmutu, stosunek 4 samorodków bizmutu, 12 samorodków miedzi i 4 samorodki cynku też jest wystarczające.

Przygotowywanie tygla

W pełni rozgrzany tygiel w polu wyjściowym.
  1. Umieść tygiel w miejscu na materiały wejściowe (po lewej) w palenisku, aby uzyskać dostęp do interfejsu tygla.
  2. Dodaj sztabki do jednego lub większej liczby z czterej miejsc na materiały wejściowe w interfejsie tygla.
  3. Kiedy zostanie osiągnięty odpowiedni stosunek stopu, interfejs wyświetli ilość w jednostkach metalu, oraz albo czysty metal, albo stop, który zostanie wytworzony w procesie topnienia.
  4. Dodaj paliwo i rozpal palenisko. Wybór odpowiedniego paliwa jest kluczowa dla podniesienia i utrzymania temperatury metalu powyżej jego specyficznej temperatury topnienia, co pozwala na roztopienie metalu.
  5. Gdy metale zostaną w pełni roztopione, żarzący się tygiel przemieści się do miejsca na produkty wyjściowe (po prawej) w palenisku. Tygiel zacznie stygnąć, jeśli pozostanie w miejscu na produkty wyjściowe lub zostanie w inny sposób oddalony od źródła ciepła, i jeśli tygiel ostygnie na tyle mocno bez odlewania, roztopiony metal stwardnieje i będzie nieprzydatny do użytku, dopóki znowu nie zostanie podgrzany.

Dodawanie lub usuwanie rud po rozpoczęciu procesu zresetuje temperaturę

Przetapianie metalu

Po przetopieniu ciekły metal jest dostępny w tyglu i jest gotowy na odlanie w formie na sztabki lub głownie.

Wypełnianie form

  1. Umieść wymaganą formę, którą chcesz wypełnić na płaskiej powierzchni. Formy do narzędzia zajmują jeden blok, a formy do sztabek mogą być ustawione po dwie na jeden blok.
  2. Z żarzącym się tyglem w pustej dłoni (aktywny slot na pasku narzędzi) i parą szczypiec w drugiej ręce , wybierz pożądaną formę za pomocą celownika i wlej do niej płynny metal.
  3. Gdy forma zostanie wypełniona, do formy nie będzie można dodać więcej metalu.
  4. Metal w formie osiąga różne stany stygnięcie - od płynnego, przez miękki do utwardzonego i zimnego - co można zidentyfikować po obecnej temperaturze przedmiotu w interfejsie formy.
  5. Gdy głownia lub sztabka stwardnieją, lub całkowicie ostygną, można je wyjąc z formy.

Jeżeli forma jest podniesiona przed ostygnięcie lub stwardnieniem metalu, miękki lub płynny metal zostanie stracony. Tak samo częściowo wypełniona forma nie może zostać podniesiona, nawet jeżeli metal jest zimny, ponieważ nie ma zdefiniowanych przedmiotów dla metalu, który jest zbyt mały, aby mógł być w pełni odlany i wykorzystany.

Crucible.png Protip:
Płynny metal z dwóch różnych typów nie może być dodany do formy, aby otrzymać stop. Czyste metale i stopy muszą być podgrzane i roztopione w tyglu przed rozlaniem.


Dostępność form

Forma Rodzaj formy Rodzaj narzędzia Wykorzystanie
Toolmold-burned-anvil.png Kowadło Wytwarzanie Ręczne i zmechanizowane kowalstwo.
Toolmold-burned-axe.png Topór Zbieranie Cięcie liści, roślin i drewnianych bloków, wliczając drzewa, pnie, deski, płoty, bramy i inne drewniane komponenty budowlane; tworzy drewno na opał.
Toolmold-burned-blade-falx.png Ostrze falx Walka Zadawanie obrażeń potworom, broń do walki wręcz.
Toolmold-burned-hammer.png Młot Wytwarzanie Miażdżenie rudy, kryształów i niektórych miękkich kamieni; wytwarzanie komponentów do siły mechanicznej, transportacji przedmiotów, karbonizacji stali; polerowanie kamienia; cięcie kamiennych cegieł.
Toolmold-burned-helvehammer.png Młot dźwigniowy Wytwarzanie Mechaniczne kowalstwo.
Toolmold-burned-hoe.png Motyka Wytwarzanie Orka i przygotowywanie gleby pod uprawę.
Ingotmold-burned.png Sztabka Wytwarzanie Składowanie sztabek, które mogą zostać wykorzystywane w ręcznym lub mechanicznym kowalstwie w produkcji komponentów.
Toolmold-burned-lamellae.png Lamelki Walka Tworzenie i naprawianie pancerza lamelkowego.
Toolmold-burned-pickaxe.png Kilof Zbieranie Wydobywanie ceramiki, kamienia, skał, ród, metali i bloków lodu.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Kilof geologiczny Zbieranie Niszczenie bloków skał w celu detekcji złóż w dalekim i krótkim zasięgu.
Toolmold-burned-shovel.png Łopata Zbieranie Wydobywanie bloków gliny, żwiru, torfu, piasku, gleby i śniegu.

Typy metali

Istnieje 27 typów metali do zbierania i wykorzystania, z czego 14 jest możliwych do odlewania, a 13 nie nadaje się do odlewania. Z tych metali, 6 jest poziomowych, lub związanych z postępem przez epoki metalurgii, a 8 jest niepoziomowych, które, mimo że są użyteczne, same w sobie nie przyczyniają się do żadnego postępu.

Metale odlewnicze

Metale zależne od poziomu
Sztabka Samorodek Kawałki Metal Nazwa geologiczna Rodzaj metalu Poziom Stop% % przetwarzanie
w bryłkach
Temperatura przepalania Wykorzystanie w formach
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Miedź Miedź rodzima
Malachit
Czysty 2 1084°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Złoto Złoto rodzime Czysty 2 1063°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Srebro Srebro rodzime Czysty 2 961°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Brąz cynowy Stop 3 Miedź: 88 - 92%
Cyna: 8 - 12%
Miedź: 18
Cyna: 2
950°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Brąz bizmutowy Stop 3 Bizmut: 10 - 20%
Miedź: 50 - 70%
Cynk: 20 - 30%
Bizmut: 2 - 4
Miedź: 10 - 14
Cynk: 4 - 6
850°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Brąz koryncki Stop 3 Miedź: 68 - 84%
Złoto: 8 -16%
Srebro: 8 -16%
Miedź: 16
Złoto: 2
Srebro: 2
1020°C Pancerz, sztabki, narzędzia, bronie, gwoździe i paski
Metale niezależne od poziomu
Sztabka Samorodek Kawałki Metal Nazwa geologiczna Rodzaj metalu Poziom Stop% % przetwarzanie
w bryłkach
Temperatura przepalania Wykorzystanie w formach
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Bizmut Bizmutynit Czysty 271°C Sztabki
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Ołów Galena Czysty 327°C Sztabki, ołowiane tafle szkła
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Cyna Kasyteryt Czysty 232°C Sztabki
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Cynk Sfaleryt Czysty 419°C Sztabki
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Mosiądz Stop Miedź: 60 - 70%
Cynk: 30 - 40%
Miedź: 12 - 14
Cynk: 6 - 8
327°C Sztabki
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Lut ołowiany Stop Ołów: 45 - 55%
Cyna: 45 - 55%
Ołów: 9 - 11
Cyna: 9 - 11
327 °C Dystylacja alkoholu, sztabki
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Molybdochalkos Stop Miedź: 8 - 12%
Ołów: 88 - 92%
Miedź: 2
Ołów: 18
902 °C Sztabki
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Lut srebrny Stop Srebro: 40 - 50%
Cyna: 50 - 60%
Srebro: 8 - 10
Cyna: 10 - 12
758 °C Dystylacja alkoholu, sztabki
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Elektrum Stop Złoto: 40 - 60%
Srebro: 40 - 60%
Złoto: 8 - 12
Srebro: 8 - 12
1010 °C Rift Ward, Jonas assemblies, tools, ingots
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Miedzionikiel Stop Miedź: 65 - 75 %
Nikiel: 25 - 35%
Miedź: 13 - 15
Nikiel: 5 - 7
1171 °C Jonas assemblies, ingots, nails and strips

Metale nieodlewnicze

Te metale można znaleźć w bibliotece zasobów gry lub w samej grze, ale w obecnym stanie nie mogą być przetopione, odlewane i/lub obrabiane.

Sztabka Samorodek Kawałki Metal Nazwa geologiczna Rodzaj metalu Poziom Stop% % przetwarzanie
w bryłkach
Temperatura przepalania Wykorzystanie w formach
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Żelazo Hematyt
Limonit
Magnetyt
Czysty 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Żelazo meteorytowe Czysty 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Staliwo
Stal
Czysty 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chrom Chromit 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Mangan Rodochrozyt
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Nikiel Pentlandyt Czysty 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platyna 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rod
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stal nierdzewna
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Tytan Ilmenit 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uran Uran
Nugget-wolframite.png Tungsten Wolfram

Filmy instruktażowe o odlewnictwie


Ores, metals and minerals
Guides Ore Deposits Metals
Metals Copper Iron Meteoric iron Gold Silver Lead Tin Zinc Bismuth Titanium (Ilmenite)
Alloys Bronze (Tin bronze, bismuth bronze, black bronze) • Steel Brass Solder (Lead solder, Silver solder) • Molybdochalkos Cupronickel Electrum
Minerals Alum Borax Cinnabar Coal Halite (Salt) Lapis lazuli Quartz Saltpeter Sulfur Sylvite (Potash)
Tools Pickaxe Hammer Prospecting Pick Crucible Forge Ore blasting bomb Quern Anvil Bloomery Helve hammer Pulverizer
Other Gemstones
Related mechanics Panning Mining Clay forming Casting Smithing Steel making



Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Frequently Asked Questions Soundtrack Versions Controls
Game systems Crafting Knapping Clay forming Smithing Cooking Temperature Hunger Mining Temporal stability Mechanical power Trading Farming Animal husbandry
World World generation Biomes Weather Temporal storms
Items Tools Weapons Armor Clothing Bags Materials Food
Blocks Terrain Plants Decorative Lighting Functional Ore
Entities Hostile entities Animals NPCs Players
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking