Anonymous
Not logged in
English
Create account
Log in
Vintage Story Wiki
Search
Export translations
From Vintage Story Wiki
Namespaces
More
More
Page actions
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
Accessibility
Adjustable FPS Video Recording
Alcohol brewing
Alum
Ambience Features
Animal husbandry
Anvil
Archimedes screw
Armor
Armor stand
Arrow
Arrowhead
Axe
Backpack
Bag
Bandage
Barrel
Base return teleporter
Basket
Bear
Bed
Beekeeping
Beenade
Bees
Beeswax
Bell
Berry
Bighorn sheep
Bismuth
Blackguard armor
Block reinforcement
Bloomery
Boards
Bone
Bonemeal
Bony ribcage
Bony soil
Book
Bookshelf
Bookshelf (legacy)
Borax
Bot System
Bow
Bowl
Brass
Bread
Brick blocks
Brigandine armor
Bronze
Bug net
Butterfly
Cabbage
Carpet
Carrot
Cassava
Casting
Category:Armor
Category:Bags
Category:Blocks
Category:Building Blocks
Category:Combustibles
Category:Creative Mode
Category:Creatures
Category:Crops
Category:Entity Loot
Category:Fertile Blocks
Category:Foods
Category:Fuels
Category:Game Content
Category:Guides
Category:Hostile creatures
Category:Inventions
Category:Items
Category:Light Emitters
Category:Liquid storage
Category:Lore
Category:Mechanisms
Category:Metals
Category:Minerals
Category:Outdated pages
Category:Pigments
Category:Priority translation
Category:Storage
Category:Structures
Category:Stubs
Category:Tools
Category:Transitionable
Category:Transport
Category:UI
Category:Under construction
Category:Weapons
Cellar
Ceramic Blocks
Chain armor
Charcoal
Cheese
Chest
Chicken
Chisel
Cinematic Camera
Cinnabar
Classes
Clay
Clay forming
Clay oven
Cleaver
Client startup parameters
Cloth
Clothes
Club
Coal
Coke
Collectibles
Combat
Compost
Container
Controller Compatibility
Controls
Cooking
Cooking pot
Coordinates
Copper
Cracked vessel
Crafting
Crafting Recipes
Crate
Creative Starter Guide
Crock
Crucible
Crude oar
Debarked log
Debugging
Display Case
Door
Drifter
Dry grass
Dye
Egg
Falx
Farming
Fat
Feather
Fence
Fire Brick
Firepit
Firestarter
Firewood
Flax
Flax fibers
Flint
Flower
Flowerpots
Food preservation
Foraging
Forge
Forlorn Hope armor
Fox
Framerate and Performance
Frequently Asked Questions (FAQ)
Fruit Press
Fruit tree
Fuel
Gambeson armor
Gazelle
Gemstone
Glass
Glider
Gold
Grain
Grass
Gravel
Greenhouse
Ground Storage
Halite
Hammer
Hand basket
Hare
Hay
Health
Help:How to help
Helve hammer
Henbox
Historic Crafting Recipes
Hoe
Honeycomb
Hostile entities
How to use WorldEdit
Humanoid
Hunter's backpack
Hyena
Immobilized eidolon
Improvised body armor
Ingot
Ink and quill
Installing the game on Linux
Iron
Jam
Jonas part
Knapping
Knife
Ladder
Lamellar armor
Land claiming
Lapis lazuli
Lead
Leather
Leather armor
Leather bracers
Leather jerkin
Leather reinforced mask
Leather working
Light sources
Lightning rod
Lime
Linen
Linen sack
List of client commands
List of client commands/cam
List of client commands/clientconfig
List of server commands
List of server commands/debug
List of server commands/entity
List of server commands/gamemode
List of server commands/group
List of server commands/info
List of server commands/land
List of server commands/macro
List of server commands/player
List of server commands/role
List of server commands/serverconfig
List of server commands/time
List of server commands/tp
List of server commands/weather
List of server commands/wgen
Locust
Log
Lore book
Macro
Main Page
Mantle
Meal
Meat
Meat stew
Mechanical
Mechanical power
Metal
Metal parts
Metal plate
Metal scraps
Metal spike
Meteoric iron
Meteorite
Mining
Mining bag
Modding:Adding Block Behavior
Modding:Advanced Blocks
Modding:Advanced Items
Modding:Animation
Modding:Asset System
Modding:Basic Block
Modding:Basic Content Tutorials
Modding:Basic Entity
Modding:Basic Inventory Handling
Modding:Basic Item
Modding:Basic Modding Examples
Modding:Block and Item Interactions
Modding:Block Entity
Modding:Block Json Properties
Modding:Chunk Moddata
Modding:Commands
Modding:Community Resources
Modding:Content Mods
Modding:Content Tutorial Basics
Modding:Content Tutorial Block Variants
Modding:Content Tutorial Item Variants
Modding:Content Tutorial Simple Block
Modding:Content Tutorial Simple Item
Modding:Content Tutorial Simple Recipe
Modding:Creating Recipes
Modding:Developing a Content Mod
Modding:Entity Json Properties
Modding:Getting Started
Modding:GUIs
Modding:Intermediate Content Tutorials
Modding:Item Json Properties
Modding:JSON Patching
Modding:Load Order
Modding:Mod Packaging
Modding:Mod-Engine Compatibility
Modding:Moddable Mod
Modding:Modding API Updates
Modding:Modding Efficiently
Modding:Network API
Modding:Programming Languages
Modding:Rendering API
Modding:SaveGame Data Storage
Modding:Server-Client Considerations
Modding:Setting up your Development Environment
Modding:Simple Particles
Modding:Textures
Modding:The Remapper
Modding:Theme Pack
Modding:TreeAttribute
Modding:Tutorial Template
Modding:VS Model Creator
Modding:VS Model Creator tutorials
Modding:World Access
Modding:WorldGen API
Modding:WorldGen Concept
Modding:WorldGen Configuration
Modinfo
Mold
Mortar
Mushroom
Nails and strips
Night vision mask
Off-hand
Omok
Onion
Ore
Ore blasting bomb
Ore Deposits
Other Plants
Painting
Panning
Parchment
Parsnip
Path
Peanut
Peat
Peat brick
Pickaxe
Pigment
Pineapple
Pit kiln
Planks
Plaque
Plaster
Porridge
Potash
Poultice
Prospecting Pick
Pulverizer
Pumpkin
Quern
Raccoon
Raft
Reed
Reed basket trap
Reed chest
Resin
Resonance Archives
Resonator
Resource Crafting
Rift ward
Rock
Roofing blocks
Room
Rope
Rot
Ruin
Rusty gears
Salmon
Saltpeter
Sand
Sandbox/darce/test
Sandbox/Daretmavi/maintest
Sandbox/Tyron/Home alt
Sandbox/ZulfBracket/Home
Sandbox/ZulfBracket/Home alt
Satiety
Saw
Scrambled eggs
Scrap weapon kit
Scythe
Sea shell
Seasons
Server Config
Server startup parameters
ServerBlockTicking
Setting up a Multiplayer Server
Sewing kit
Shears
Shelf
Shield
Shovel
Sieve
Sign
Signpost
Silver
Skep
Smithing
Soil
Soil Blocks
Soup
Soybean
Spear
Steel
Steel making
Stick
Stone Blocks
Storage vessel
Straw dummy
Strewn straw
Suggestions
Sulfur
Support beam
Surface
Survival Guide - Advanced tech
Survival Guide - Your first day
Tapestry
Temperature
Template:AnimalTabs
Template:AnimalTabs/doc
Template:Armor
Template:Block
Template:Block/doc
Template:Blocks navbox
Template:Breaking
Template:Breaking/doc
Template:Climate
Template:Content
Template:Cooking navbox
Template:Cooking navbox/doc
Template:Crafting
Template:Creature
Template:Drops
Template:Drops/Nothing
Template:Drops/row/doc
Template:Entities navbox
Template:Entity infobox
Template:Entity infobox/doc
Template:Farming navbox
Template:Game navbox
Template:GameVersion
Template:GameVersion/doc
Template:Item
Template:Item/doc
Template:Item/Food
Template:Item/Food/Category
Template:Item/Fuel
Template:Item/Fuel/doc
Template:Item/Smeltable
Template:Item/Transitionable
Template:Items navbox
Template:Keypress/doc
Template:Metals navbox
Template:Navbox/codemodding
Template:Navbox/contentmodding
Template:Navbox/modding
Template:Navbox/properties-audio
Template:Navbox/properties-config
Template:Navbox/properties-gameobjects
Template:Navbox/properties-patches
Template:Navbox/properties-recipes
Template:Navbox/properties-template
Template:Navbox/properties-worldgen
Template:Navbox/properties-worldproperties
Template:Needs image
Template:Outdated
Template:PageOutdated
Template:Protip
Template:Protip/doc
Template:Range
Template:Range/doc
Template:Sandbox/Xandoria/Testing
Template:SectionOutdated
Template:SneakClick
Template:Spawn
Template:Spoiler
Template:Sprint
Template:Stub
Template:Stub/doc
Template:Tool
Template:Tool/MiningSpeed
Template:Using
Template:Using/doc
Template:Weapon
Template:Weapon/Attack
Temporal gear
Temporal rift
Temporal stability
Temporal storm
Terminus teleporter
Termite
Termite mound
Terrain Generation
Thatch
Tin
Titanium
Tongs
Tool rack
Tools
Tools and Weapons
Torch
Trading
Translocator
Tree
Troubleshooting Guide
Trough
Tuning cylinder
Tuning spear
Turnip
Twine
Updating Old Worlds
User:Degradkal
User:Grimdian
User:Nateonus
User:Nateonus/navbox/content
User:Nateonus/navbox/main
User:Saricane/Sandbox/Firestarter
User:Saricane/Sandbox/Test1
User:Saricane/Sandbox/Test2
User:Xandoria/Sandbox/Test1
Vegetable stew
Version history
Vertical rack
Vintage Story Original Soundtrack
Vintage Story Wiki:How to translate the wiki
Vintage Story Wiki:Translation Tables
Vintage Story Wiki:Video Tutorials Needed
VintagestoryData folder
VTML
Wallpapers
Water
Weapons
Weather
Wild food
Wild pig
Windmill
Wolf
Wooden bucket
World Configuration
World generation
Worldmap
Wrench
Zinc
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - руски
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Горное дело}}<languages/> <div class="mw-translate-fuzzy"> '''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru| инструментов]]. Вы можете собирать минералы и формировать из них [[metal/ru|металл]] или хранить их как [[gemstone/ru|драгоценные камни]]. </div> __TOC__ <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Необходимые материалы== Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[Prospecting_Pick/ru|молоток геолога]]. Также полезной будет специальная [[container/ru|шахтёрская сумка]], в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. В то время как кирка необходима для фактического сбора камня и руды, молоток геолога используется для их поиска, но не может добывать руду сам по себе, поскольку блоки, разбитые им, ничего не роняют. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> To begin mining, a player needs two specialized tools, the {{ll|pickaxe|pickaxe}} and the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}}. An optional item is a {{ll|containers#portable containers|mining bag}}, which has 10 available inventory slots and holds ores. While the pickaxe is needed to actually harvest stone and ores, the prospecting pick is used to find them, but cannot harvest ores on it's own, as blocks broken by the propick do not drop anything. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Добыча металлов до изготовления кирки== ''В этом-то и загвоздка.'' Предметы, необходимые для добычи [[metal/ru|металла]], [[casting/ru|отливаются]] из металла, но столь необходимые для его добычи инструменты и сами делаются из металла! Впрочем, есть два способа получить металл без использования кирки. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ''Herein lies the conundrum.'' The tools required for mining must be made from {{ll|metal|metal}} by {{ll|casting|casting}}, but the materials that players require ''to create'' metal tools can only be ''harvested'' when using metal tools! There are two methods available to collect enough smeltable ore nuggets (5 units of base metal) to create a pickaxe without mining. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> == Собирательство == Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим источником металлических самородков в начале игры. Чтобы собрать поверхностные залежи, разбейте руду, содержащую камни, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в самородки руды и собрать их в инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных месторождений руды. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить место для дальнейших операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в [[Cracked_Vessels/ru|сосуды с добычей]], расположенные в [[ruins/ru|руинах]]. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Small stones containing ores appear on the surface of the world and are a good early game source of metal nuggets. To gather surface deposits, break the ore containing stones with an empty hand or any item to convert the stones into smeltable ore nuggets and collect in your inventory. These small surface deposits are an indicator of larger underground ore deposits. (Be sure to add a waypoint to mark the location for later mining operations.) Sometimes nuggets can be found in {{ll|Loot Vessels|loot vessels}} located in {{ll|ruins|ruins}}. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Промывка=== Медные самородки также можно получить путем промывки. Дополнительную информацию см. в руководстве [[panning/ru|промывка]]. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Copper nuggets can also be obtained by panning. See the {{ll|panning|panning}} guide for more information. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> =Получение Металла Старательством= Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock/ru|камень]] дробится [[pickaxe/ru|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.''' Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock/ru|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock/ru|среде]]. Для большей информации, посетите страницу [[Ore Deposits/ru|месторождений руд]]. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> When {{ll|rock|rock}} blocks are broken using a {{ll|pickaxe|pickaxe}}, rock, small stones or ores contained in chunks of stone will be dropped. The challenge is in finding the ore-containing rocks. As of game version 1.9, certain ore types only spawn in certain {{ll|rock|rock}} types. To determine which ores can occur in a rock type, examine a block, hold {{Keypress|Shift}}+{{Keypress|H}}, and the handbook will provide information about what ores can appear in that {{ll|rock|rock}} type. For more information about natural deposits and ore generation, see the {{ll|Ore Deposits|Ore Deposits}} page. </div> {{Protip |Icon=Pickaxe-iron.png |Добыча полезных ископаемых в вертикальном разрезе более эффективна, поскольку руды находятся в месторождениях в форме «дисков». Чтобы узнать, на какой высоте могут появляться определенные руды, посетите страницу месторождений руды, указанную выше.}} <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Поиск Места== Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд... </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> There are two general methods used to choose a location "Exploration" and "Prospecting". These are not mutually exclusive and work very well when combined. Players can prospect to find a region with the desired ore, and then explore caves within that region to find exposed ore to mine. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> == Исследование (метод "на авось") == Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут! </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Explore the map to locate regions with rock types used in crafting (chalk, limestone) and rock types that are known to generate ores used in crafting tools, weapons, and metal items. Sometimes ores can be located by exploring caves with entrances exposed to the surface of the world. When exploring caves, it's a good idea to bring ladders to provide a way to climb up or down shafts, and lots of torches to light the cave and mark a path back out. The possibility for "Adventure" exists in every cave, so be ready to face great danger, but also to reap great rewards. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> === Награды поиска в пещерах === Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins/ru|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> A benefit of exploring caves is that even if ores aren't present, players may locate underground {{ll|ruins|ruins}}, which often contain treasures and materials that a player cannot acquire any other way. Static Translocators also exist in caves. These machines can be used to transport the player into uncharted regions of the world. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Опасности лазанья по пещерам=== *'''[[Locust/ru|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах. *'''[[Drifter/ru|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности. *'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание. *'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу! </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> *'''{{ll|Locust|Locusts}}''' are a dangerous mob that spawns in caves and caverns. *'''{{ll|Drifters|Drifters}}''' that are tougher than those encountered on the surface also exist. *'''Drop shafts''' may extend for tens or hundreds of blocks in caverns, and players who fall into these cavernous pits have no chance of survival. * '''Lava''' exists at deeper levels underground and will burn players (and gear) if personally encountered! </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> == Разведка (систематизированный метод) == Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[Prospecting_Pick/ru|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Mining at locations marked by small surface deposits can be a good way to find ores, but not all ores in a region will spawn in surface stones. To find deeper ores, use the {{ll|prospecting pick|prospecting pick}} or "propick". Prospecting can be performed on the surface before choosing to mine in an area, and help players decide which regions are worthwhile to mine based on the ores present in the chunk. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Режим поиска залежей=== Это первый режим молотка геолога, который по умолчанию всегда включен. Это основанная на шансах система поиска с большой дальностью — в частности, она показывает вероятность присутствия определенных руд в искомом куске (блоки 32x32, но на всем пути от поверхности до мантии). </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> This is the first mode of the propick ({{Keypress|F}} key), which is by default always enabled. It is a chance based search system with long range - specifically, it shows the chance for specific ores to be present in a searched chunk (32x32 blocks, but all the way from surface to mantle). </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ====Процесс Разведки==== Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock/ru|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотность руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> To prospect, a player must break 3 {{ll|rock|rock}} blocks in 'close' proximity to "sample" the area for ores. These blocks must be located a '''minimum''' of 3 blocks apart (blocks '''between''' samples) and a maximum of 16 blocks apart. It is possible to sample three blocks within a square, or in a line where the last sample is 8 blocks away from the first sample. Upon breaking the third valid sample block, displays the densities of all the ores in the chat window based on the chunk that the '''first''' of the three blocks prospected (broken) was located in. </div> * Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке. * Разведывание "слишком далеко": Если разведываемый блок слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала. <div class="mw-translate-fuzzy"> ====Результаты Разведки==== Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит в этом режиме кварц или поверхностную медь. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> To interpret the information, one must understand that this mode ''does not detect the actual presence of ore blocks'', but detects the ''chance that ores are present''. The game uses randomly generated ore density maps whenever a chunk is generated. These determine the chance for ores to appear. Even if a player removed all the ores from a chunk, the prospecting reading would remain the same. Additionally, some ores are not detected by prospecting with this mode, like quartz or surface copper. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Результат основывается на '''первом''' из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [[File:Prospecting example.PNG]] </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличии от обычного знака %.) </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Using the {{ll|Bismuthinite|Bismuthinite}} reading above as an example, you have a medium chance of locating the ore in your chunk, and approximately 19 blocks of the 1000 in this chunk contain the ore, while the {{ll|Copper|Copper}} reading shows a low chance of locating the ore in your chunk, but if it ''did'' spawn, it would provide approximately 81 blocks of ore. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Разные руды будут показывать совершенно разный PPT ‰ в одинаковых условиях. Например: * Распространённые руды, такие как глубинная медь, уголь и [[Sulfur/ru|сера]] имеют около 18‰ при очень высокой плотности, и ниже 5‰ при очень бедной плотности * Редкие руды - [[Gemstone/ru|алмазы]] и [[Gemstone/ru|изумруды]] имеют 1,0‰ и 0,2‰ при очень богатой и очень бедной плотностях соответсвенно. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==== Поиск больших залежей ==== Результаты георазведки должны быть похожими для четырёх чанковв области, так как плотности руд определяются с помощью карты плотностей, которая генерируется вместе с миром, и имеет разрешение в 32 блока (приблизительно). Залежи имеют более плотный 'центр', который затем становится менее плотным и распределяется по окружности. Так что когда найдёте залежь руды с низкой плотностью, попробуйте разведать участки на некотором расстоянии во всех направлениях, и так пока не найдёте участок ч большей плотностью. При достаточном количестве разведок игрок может найти центр жилы, который зачастую тянется на огромное множество чанков. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Prospecting results should be similar for 4 chunks in an area because the ore densities are created from a density map generated with the world, at a resolution of approximately 32 blocks. The ore densities will tend to have a more concentrated 'center' and then decrease when moving towards the circumference. So when locating a low density reading of any desired ore, try taking other prospecting samples some distance away in other directions to find an area with a higher reading. With enough sampling, a player can locate the center of the ore field, which often span a great many chunks. </div> ''Примечание: кирка геолога не может распознать кварц, поверхностную медь или каменную соль(не путать с галитом, который появляется в этом режиме поиска). Игроки могут случайно найти месторождения там, где гео-молот ничего не находил. Пусть и подобные 'неопознанные' случаи очень редки.'' <div class="mw-translate-fuzzy"> ===Режим поиска узла=== Это второй режим молотка геолога, который по умолчанию не включен, но может быть включен либо при создании мира, либо через команду в уже созданном мире. Он предлагает короткий и средний поиск точных и действительно доступных месторождений в определенном месте. Имейте в виду, что использование этого режима значительно ускоряет износ инструментов. Кроме того, он также не улавливает галит - не будьте слишком расстроены :p </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> This is the second mode of the propick, which can be activated with {{Keypress|F}}. It offers a short to medium range search for exact and actually available deposits in a specific place. Be aware however, using this mode will drain the tools durability considerably faster. Additionally, it also doesn't pick up on Halite - don't be too salty now :p </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ====Активация режима поиска узлов==== Самый простой способ получить доступ к этому второму режиму — это, безусловно, включить его при создании нового мира. Вы можете сделать это в расширенных настройках (кнопка «Customzie») — в конце списка опция «Радиус поиска узла ProPick» позволяет переключаться между отключенным или, если вы хотите его использовать, для того размера, который вы хотите. Радиус, который вы выбираете здесь, описывает размер кубической области поиска, например, радиус 4 соответствует области поиска 9x9x9 блоков, всего 729 блоков. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Since v1.18, this second mode is enabled by default when creating a new world. You can disable it or modify its radius in the advanced settings ("Customize" button) - in the middle of the list, the option "ProPick Node Search Radius" lets you switch between disabled or, if you want to use it, for what size you want it to work. The radius you select here describes the size of the cubic search area, for instance the radius 4 equals a search area of 9x9x9 blocks, 729 blocks searched in total. </div> {| class="wikitable sortable" |- | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Radius</span> || 2 || 4 || 6 || 8 |- | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Search Size</span> || 25 || 729 || 2197 || 4913 |} <div class="mw-translate-fuzzy"> Если вы уже создали мир, вы можете с помощью простой команды в чате активировать этот режим — и установить или изменить радиус. Просто введите в чат следующее: </div> /worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius] <div class="mw-translate-fuzzy"> Вставьте радиус, который вы хотите использовать, и примените команду — в ней не должно быть скобок. Пожалуйста, имейте в виду, что более высокие числа радиуса могут быть трудными для вашего компьютера и потенциально могут привести к зависаниям. Кроме того, даже если исходить из игровых соображений, знание руд в такой большой области поиска может быть столь же полезным, как и поиск по плотности. Прежде чем вы сможете переключаться между двумя режимами с помощью клавиши F, вам придется один раз перезапустить игру. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ====Процесс поиска==== Как и в случае с поиском по плотности, вам нужно будет разбить каменный блок молотком, однако вам нужно будет разбить только один блок, и результаты сразу же будут перечислены на вкладке информации в чате. Показания будут показаны для области поиска со сломанным блоком в центре. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Similar to the density search, you will have to break a stone block with the propick, however you will only have to break one block and will get the results immediately listed in the information tab of the chat. The readings will be shown for the search area, with the broken block as the centre. Note: Does not work on cracked rock blocks. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> ====Prospecting Written Guide==== </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> [https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 This reddit post] is a wonderfully written guide from the user Streetwind on how to start prospecting if you are completely new to prospecting in general. It clearly explains how to begin prospecting, what to bring with your first expedition, and how exactly you figure out where to dig down. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ====Результаты поиска==== Вы будете проинформированы только о реально встречающихся месторождениях в районе поиска. Если в обыскиваемой зоне нет руды, в чате будет отображаться сообщение «Нет рудного узла поблизости». Если какие-либо залежи обнаружены, количество блоков, содержащих эту руду, снова отображается словами, а не числами. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> You will only be informed about actually occurring deposits in the searched area. If there are no ores in the searched cubicle, the chat will display the "no ore node nearby" message. If any deposits are found, the amount of blocks containing that ore is displayed again in words rather than actual numbers. </div> {| class="wikitable" |- | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Verified...</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">trace amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">small amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">medium amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">very large amounts</span> || <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">huge amounts</span> |- | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount</span> || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+ |} <div class="mw-translate-fuzzy"> == Результаты шахтёрства == Из руд выпадают не самородки, а кусочки руды, сидящие в камешках. Во время горной добычи главный приоритет - место в инвентаре, и эти камешки занимают меньше места чем переплавляемые самородки. Руду следует высвободить молотом в сетке крафта, получив при этом самые обычные самородки. Из камешков "побогаче" получится больше самородков. Убедитесь, что у вас достаточно [[container/ru|места в закромах]], чтоб не оконфузиться! </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> Smeltable nuggets do not drop from rocks when mined. Instead, ores contained in chunks of stone will be dropped. When mining, inventory space is generally at a premium, and these chunks occupy less space than "smeltable nuggets". Ores within rock must be crushed with a hammer in the crafting grid to obtain smeltable nuggets. "Rich" chunks have a higher concentration of ore and will generate more nuggets when crushed, so be sure to create smithy {{ll|containers#stationary containers|storage containers}} to store the ores! </div> == Видео-урок - Как использовать молоток геолога == {| class="wikitable" |- ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">How to Use the Prospecting Pick</span> |- | <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube> |} == Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22--> {| class="wikitable" |- ! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ore Deposits in Vintage Story English</span> !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |- | <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube> |} <div class="mw-translate-fuzzy"> {| class="wikitable" |- ! Рудные месторождения в Vintage Story на английском !! Рудные месторождения в Vintage Story на Немецком |- | <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube> |} =Obtaining Halite= </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> У вас есть 3 основных способа получения [[Halite/ru|галита]], который используется для изготовления [[Salt/ru|соли]]. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> ==Торговля== Покупка у торговцев. Торговцы сырьевыми товарами продают его. Ограниченные и дорогостоящие механизмы, но их легче найти и приобрести. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> You can purchase halite from aː * {{ll|Trading#Commodities|Commodities Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. * {{ll|Trading#Survival_Goods|Survival Goods Trader}} for an average price of 3 {{ll|Rusty gear|rusty gears}} for a stack of 16. </div> ==Разработка слоев осадочных пород== [[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Простая схема образования галита в осадочных слоях. Верх купола будет выступать над самым нижним слоем осадочных пород, поэтому его легче всего найти при горизонтальной добыче]] Вы можете использовать поисковую кирку, чтобы найти галит так же, как вы можете найти металлическую руду (см. выше). <div class="mw-translate-fuzzy"> Если вы находитесь в области, где есть хотя бы один [[Rock/ru|осадочный]] слой (кроме [[bauxite/ru|бокситов]]), используйте основной режим геологоразведочных работ (режим плотности — единственный, который показывает показания галита). Если вы найдете какие-либо показания галита, это может быть область, склонная к появлению залежи галита, известной как «Соляной купол». Найдите область с лучшими показаниями и вокруг нее и идите в пещеры или прокладывайте вертикальные туннели, пока не окажетесь в самом нижнем слое осадочных пород или в первом слое горных пород, который не является осадочным. Затем прокладывайте горизонтальные туннели на этом уровне в соответствии с типом скалы, в которой вы находитесь. Как только вы найдете розовую скалу, все, эврика! </div> Соляной купол начинается в осадочном слое и спускается до уровня мантии. В нем так много соли, что вы можете поделиться ею с другими людьми, и она никогда не закончится, если вы играете в мультиплеере. В одиночной игре, как только вы найдете его, вам не нужно будет искать его во второй раз. Осадочные породы, которые могут иметь купола: мел, кремень, аргиллит, конгломерат, известняк, песчаник, сланец. Галит не появляется в слоях бокситов, но проверьте ниже слоев бокситов, чтобы убедиться, что нет других осадочных пород. ==В пустынях== В пустынях средняя температура составляет от 15 ° C до 40 ° C, а осадки выпадают «редко» или «очень редко». У них также часто есть коровьи черепа, гиены или кактусы. Посмотрите под грязь/гравий/песок; это несколько слоев галита, максимум 2 или 3 блока ниже грязи/гравия/песка. Депозит может дать вам несколько стеков, но он может закончиться довольно быстро. Это то, что называется «Соляным ложем Сухого озера». У вас не будет показаний геолога, чтобы направлять вас; появление происходит случайно только в пустынях. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> =Notes= </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> The head developer settled a debate in 2023 about density readings. To the [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408 question] "Are prospecting reading in density mode chunk-based, or position-based?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 responded] "They are position based. thats why i don't want to represent them in the same way as prospector info". The mod Prospector Info displays density-reading results on the map in squares aligned with chunk borders. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> =History= </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> * In version 1.19 the results of density samples will not only be printed to the chat box but also saved to the map. </div> {{Metals navbox}} {{Game navbox}} [[Category:Guides{{#translation:}}]]
Navigation
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Wiki tools
Wiki tools
Special pages
Page tools
Page tools
User page tools
More
Translate
Printable version