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wls - Wallisian
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xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
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zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
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zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
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zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Minage}}<languages/> Le '''minage''' est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de récolter des minerais à utiliser dans divers processus d'artisanat, comme la {{ll|casting|fonderie}} et la {{ll|smithing|forge}} avancée {{ll|Tools and Weapons|d'outils et d'armes}}. Vous pouvez rassembler des minéraux et les transformer en {{ll|metal|métal}} ou les conserver tels quels sous forme de {{ll|gemstones|pierres précieuses}}. __TOC__ =Matériel nécessaire= Pour commencer à miner, un joueur a besoin de deux outils spécialisés, la {{ll|pickaxe|pioche}} et la {{ll|prospecting pick|pioche de prospecteur}}. Un objet facultatif est la {{ll|containers#portable containers|musette de mineur}}, qui dispose de 10 emplacements d'inventaire disponibles mais uniquement pour du minerai et des pierres. Alors que la pioche est nécessaire pour récolter la pierre et le minerai, la pioche de prospecteur est utilisée pour les trouver, mais ne peut pas récolter les minerais par elle-même, car les blocs qu'elle casse ne laissent rien tomber. =Obtenir du minerai avant de pouvoir miner= ''C'est là que réside le paradoxe.'' Les outils nécessaires à l'exploitation minière doivent être fabriqués à partir de {{ll|metal|métal}} qui sera {{ll|casting|fondu}} dans un moule, mais les matériaux dont les joueurs ont besoin pour ''créer'' des outils métalliques ne peuvent être ''récoltés '' qu'en utilisant des outils métalliques ! Heureusement, il existe deux autres méthodes pour collecter suffisamment de pépites de minerai pouvant être fondues (5 unités de métal de base) pour créer une pioche sans miner. ==Fouiller à la surface== De petites pierres contenant du minerai apparaissent parfois à la surface du monde et sont une bonne source de pépites de métal en début de partie. Pour collecter des dépôts de surface, cassez la pierre avec une main vide ou n'importe quel objet pour la convertir en pépites de minerai capables d'être fondues et collectez-les dans votre inventaire. Ces petits gisements de surface sont un indicateur de gisements de minerai souterrains plus importants. (Assurez-vous d'ajouter un marqueur sur votre carte globale pour retrouver l'emplacement lorsque vous aurez une pioche pour miner dessous.) Parfois, des pépites se trouvent dans les {{ll|Loot Vessels|jarre craquelées}} qu'on trouve dans les {{ll|ruins|ruines}}. ==Orpaillage== Les pépites de cuivre peuvent également être obtenues par orpaillage. Consultez le guide de l'{{ll|panning|orpaillage}} pour plus d'informations. =Obtenir du minerai en minant= Lorsque des blocs de {{ll|rock|roche}} sont brisés à l'aide d'une {{ll|pickaxe|pioche}}, des pierres ou du minerai contenus dans la roche tomberont sur le sol. Le défi consiste à trouver les roches contenant du minerai. Depuis la version 1.9 du jeu, certains types de minerai n'apparaissent que dans certains types de {{ll|rock|roches}}. Pour déterminer quels minerais peuvent apparaître dans un certain type de roche, visez un bloc, maintenez Maj + H, et le manuel fournira des informations sur les minerais qui peuvent apparaître dans ce type de {{ll|rock|roche}}. Pour plus d'informations sur les gisements naturels et la génération de minerai, consultez la page sur les {{ll|Ore Deposits|gisements de minerai}}. {{Protip |Icon=Pickaxe-iron.png |L'exploitation minière dans un puits vertical est plus efficace car les minerais apparaissent sous forme de "disques". Pour savoir à quelle hauteur des minerais spécifiques peuvent apparaître, consultez la page sur les gisements de minerai mentionnée ci-dessus.}} ==Choisir un emplacement== Il existe deux méthodes générales pour choisir un emplacement : "exploration" et "prospection". Ceux-ci ne sont pas mutuellement exclusifs et fonctionnent très bien lorsqu'ils sont combinés. Les joueurs peuvent prospecter pour trouver une région avec le minerai souhaité, puis explorer les grottes de cette région pour trouver du minerai exposé à exploiter. ==Exploration (méthode aléatoire)== Explorez la carte pour localiser les régions avec des types de roches utilisées dans l'artisanat (craie, calcaire) et des types de roches connus pour générer des minerais utilisés dans la fabrication d'outils, d'armes et d'objets métalliques. Parfois, les minerais peuvent être localisés en explorant des grottes avec des entrées exposées à la surface du monde. Lorsque vous explorez des grottes, c'est une bonne idée d'apporter des échelles pour fournir un moyen de monter ou de descendre des puits, et de nombreuses torches pour éclairer la grotte et marquer un chemin de retour. La possibilité d'"aventure" existe dans chaque grotte, alors soyez prêt à affronter un grand danger, mais aussi à récolter de grandes récompenses. ===Récompenses de spéléologie=== L'un des avantages de l'exploration des grottes est que même en l'absence de minerais, les joueurs peuvent localiser des {{ll|ruins|ruines}} souterraines, qui contiennent souvent des trésors et des matériaux qu'un joueur ne peut acquérir autrement. Des translocateurs statiques peuvent se trouver également dans les grottes. Ces machines peuvent être utilisées pour téléporter le joueur dans d'autres régions inexplorées du monde. ===Dangers de la spéléologie=== * Les '''{{ll|Locust|locustes}}''' sont des créatures mécaniques dangereuse qui apparaissent dans les grottes et les cavernes. * Des '''{{ll|Drifters|rôdeurs}}''' plus résistants que ceux rencontrés en surface existent également. * Des '''puits très profonds''' peuvent s'étendre sur des dizaines ou des centaines de blocs dans les cavernes, et les joueurs qui tombent dans ces fosses caverneuses n'ont aucune chance de survie. * La '''lave''' existe à des niveaux plus profonds sous terre et brûlera les joueurs (et l'équipement) si elle est rencontrée de trop près ! ==Prospection (Méthode Systématique)== Miner à des endroits marqués par de petits gisements de surface peut être un bon moyen de trouver des minerais, mais tous les minerais d'une région n'apparaîtront pas sous forme de pierres à la surface. Pour trouver des minerais plus profonds, utilisez la {{ll|prospecting pick|pioche de prospecteur}}. La prospection peut être effectuée en surface avant de choisir d'exploiter dans une zone, et aide les joueurs à décider quelles régions valent la peine d'être exploitées en fonction des minerais présents dans ce tronçon du monde. ===Mode de recherche de densité=== C'est le premier mode de la pioche de prospecteur (touche {{Keypress|F}}), qui est toujours activé par défaut. Il s'agit d'un système de recherche basé sur le hasard à longue portée - en particulier, il montre la possibilité que des minerais spécifiques soient présents dans ce tronçon du monde (un tronçon, "chunk" en anglais, est un morceau vertical de 32x32 blocs, de la surface jusqu'au manteau). ====Processus de prospection==== Pour prospecter, un joueur doit casser 3 blocs de {{ll|rock|roche}} à proximité "étroite" pour "échantillonner" la zone à la recherche de minerais. Ces blocs doivent être espacés d'un '''minimum''' de 3 blocs (blocs '''entre''' échantillons) et d'un maximum de 16 blocs. Il est possible d'échantillonner trois blocs dans un carré ou dans une ligne où le dernier échantillon est à 8 blocs du premier échantillon. Lors de la rupture du troisième bloc d'échantillon valide, la fenêtre de discussion affiche les densités de tous les minerais en fonction du tronçon dans lequel se trouvait le '''premier''' des trois blocs prospectés (cassés). * Prospection "trop proche" : Si le joueur casse un bloc trop proche d'un autre bloc précédemment échantillonné, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) répétera la demande de ce numéro d'échantillon. Cependant, le jeu enregistre l'échantillon défectueux comme un succès et commence le décompte des blocs de prospection pour le prochain succès du joueur à partir du dernier succès, qui était l'échantillon "défectueux". Pour prélever un nouvel échantillon, le joueurs doit prospecter au moins 3 blocs à partir du bloc d'échantillon défectueux touché, même si l'action n'a pas été prise en compte dans le total de prospection. * Prospection "trop éloignée": Si un bloc prospecté est trop éloigné (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, la boîte de dialogue du jeu (affichée dans la fenêtre de discussion) affichera un message indiquant que cet échantillon est trop éloigné pour être utilisé avec les échantillons précédents prélevés. Le jeu convertira ce dernier bloc touché en un nouvel échantillon de départ. Ainsi lors de la prospection, si des blocs sont cassés "trop éloignés" les uns des autres, la conséquence est qu'un joueur doit recommencer le processus d'échantillonnage. ====Résultats de prospection==== Pour interpréter l'information, il faut comprendre que ce mode '''ne détecte pas la présence réelle de blocs de minerai''', mais détecte plutôt la '''chance que des minerais soient présents'''. Le jeu utilise des cartes de densité de minerai générées aléatoirement chaque fois qu'un tronçon est généré. Celles-ci déterminent la chance d'apparition des minerais. Même si un joueur retirait tous les minerais d'un tronçon, le résultat de prospection par densité resterait le même. De plus, certains minerais ne sont pas détectés par la prospection avec ce mode, comme le quartz ou le cuivre de surface. L'affichage est basé sur le '''premier''' des trois blocs cassés. Le jeu lit la carte de densité de morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle et non le minerai réellement disponible dans le tronçon. Un exemple de résultat de prospection est montré ci-dessous : [[File:Prospecting example.PNG]] De la chance la plus haute à la chance la plus basse, les catégories affichées sont : ultra élevé, très élevé, élevé, décent, pauvre, très pauvre. La catégorie est suivie d'un nombre entre parenthèses, exprimé en ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Pour_mille pour mille] - notez qu'il y a deux zéros sous la barre oblique dans le symbole ‰, par opposition à un signe de pourcentage normal, %, qui a un zéro en dessous). Ce nombre représente le nombre de blocs sur 1000 (la quantité de blocs dans un tronçon) qui pourraient être de ce type de minerai s'ils sont apparus (des traces signifient que le minerai n'est ''pas'' disponible dans le tronçon actuel, mais pourrait être disponible dans le tronçon d'à côté). En utilisant les résultats concernant la {{ll|Bismuthinite|bismuthinite}} de la prospection ci-dessus comme exemple, vous avez une chance moyenne que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est le cas il y aura environ 19 blocs sur 1000 dans ce tronçon contenant ce minerai, tandis que les résultats concernant le {{ll|Copper|cuivre}} montrent une faible chances que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est bien le cas, vous trouveriez environ 81 blocs de minerai sur 1000. Différents minerais afficheront des descripteurs de densité radicalement différents pour la même lecture pour mille ‰ (basée sur la rareté du matériau). Par exemple: * Les minerais courants tels que le {{ll|Copper|cuivre}} profond, le {{ll|coal|charbon}} et le {{ll|Sulfur|soufre}} auront des densités "très élevées" d'environ 18 ‰ ; et "très pauvre" en dessous de 5 ‰ * Les pierres précieuses telles que le {{ll|diamond|diamant}} et l'{{ll|emerald|émeraude}} auront des densités "très élevées" autour de 1,0 ‰ et très pauvres à 0,2 ‰ ====Prospection des champs de minerai==== Les résultats de prospection devraient être similaires dans une zone de 4 tronçons car les densités de minerai sont créées à partir d'une carte de densité générée avec le monde, à une résolution d'environ 32 blocs. Les densités de minerai auront tendance à avoir un « centre » plus concentré, puis à diminuer en se déplaçant vers la circonférence. Ainsi, lorsque vous localisez une lecture de faible densité de tout minerai souhaité, essayez de prélever d'autres échantillons de prospection à une certaine distance dans d'autres directions pour trouver une zone avec un résultat plus élevé. Avec suffisamment d'échantillonnage, un joueur peut localiser le centre du champ de minerai, qui s'étend souvent sur un grand nombre de tronçons. ''Remarque : la pioche de prospecteur ne détectera pas le quartz, le cuivre de surface ou le sel gemme (à ne pas confondre avec la halite, qui sera détectée). La pioche de prospection ne détecte que les minerais au dessus d'un certain seuil. Les joueurs trouveront parfois des gisements de minerai dans une région alors que la pioche de prospection n'a pas indiqué la présence de ces minerais. De tels événements "non détectés" sont très rares.'' ===Mode de recherche de filons=== Il s'agit du deuxième mode de la pioche de prospection, qui peut être activé avec {{Keypress|F}}. Il offre une recherche à courte et moyenne portée des gisements exacts et réellement disponibles dans un lieu spécifique. Sachez cependant que l'utilisation de ce mode épuisera la durabilité des outils beaucoup plus rapidement. De plus, il ne capte pas non plus la halite. ====Activer le mode de recherche de filons==== Depuis la v1.18, ce second mode est activé par défaut lors de la création d'un nouveau monde. Vous pouvez le désactiver ou modifier son rayon d'action dans les paramètres avancés (bouton "Configurer") - vers le milieu de la liste, l'option "Rayon de recherche des filons avec la pioche de prospecteur" vous permet de basculer entre "désactivé" ou, si vous souhaitez l'utiliser, pour quel taille que vous voulez que cela fonctionne. Le rayon que vous sélectionnez ici décrit la taille de la zone de recherche cubique, par exemple le rayon 4 équivaut à une zone de recherche de 9x9x9 blocs, 729 blocs recherchés au total. {| class="wikitable sortable" |- | Rayon || 2 || 4 || 6 || 8 |- | Blocs analysés || 25 || 729 || 2197 || 4913 |} Si vous avez déjà créé un monde où ce mode était désactivé, vous pouvez utiliser une simple commande dans la fenêtre de discussion pour l'activer - et définir ou modifier le rayon. Tapez simplement ce qui suit dans la fenêtre : /worldConfig propickNodeSearchRadius [Radius] Insérez le rayon que vous souhaitez utiliser et appuyez sur la touche {{Keypress|Entrée}} - la commande finale ne doit pas avoir de crochets. Veuillez garder à l'esprit que des nombres de rayon plus élevés peuvent être difficiles pour votre ordinateur et peuvent potentiellement entraîner des blocages. De plus, même en tenant compte des considérations du jeu, connaître les minerais dans une zone de recherche aussi vaste peut être tout aussi utile que de faire une recherche de densité en premier lieu. Avant de pouvoir basculer entre les deux modes avec {{Keypress|F}}, vous devrez redémarrer le jeu une fois. ====Processus de prospection des filons==== Comme pour la recherche de densité, vous devrez casser un bloc de roche avec la pioche de prospection, mais vous n'aurez qu'à casser un seul bloc et obtiendrez les résultats immédiatement répertoriés dans la fenêtre de discussion. Les lectures seront affichées pour la zone de recherche, avec le bloc brisé comme centre. ====Guide de prospection==== [https://www.reddit.com/r/VintageStory/comments/pxfroz/comment/heneg20/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3 Ce post sur Reddit] est un guide merveilleusement écrit de l'utilisateur Streetwind sur la façon de commencer à prospecter si vous êtes complètement nouveau à la prospection en général (en anglais). Il explique clairement comment commencer la prospection, ce qu'il faut apporter avec votre première expédition et comment déterminer exactement où creuser. ====Résultats de prospection==== Vous serez uniquement informé des gisements réellement présents dans la zone recherchée. S'il n'y a pas de minerais dans le cube recherché, la fenêtre de discussion affichera le message "Aucun filon de minerai à proximité". Si des gisements sont trouvés, la quantité de blocs contenant ce minerai est à nouveau affichée en mots plutôt qu'en nombres réels. {| class="wikitable" |- | Vérifié des... || traces || petites quantités || quantités moyennes || grandes quantités || très grandes quantités || quantités énormes |- | Quantité || 1-9 || 10-19 || 20-39 || 40-79 || 80-119 || 120+ |} ==Produits miniers== Les pépites capables d'être fondues ne tombent pas directement de la roche lorsqu'elle est cassée. Au lieu de cela, vous obtenez des morceaux de pierre contenant plusieurs pépites. Lors de l'exploitation minière, l'espace d'inventaire est généralement limité, et ces morceaux occupent moins d'espace que les "pépites capables d'être fondues". Les morceaux de pierre contenant les pépites doivent être écrasés avec un marteau dans la grille d'artisanat pour obtenir des pépites capables d'être fondues. Les morceaux "riches" ont une concentration plus élevée de minerai et généreront plus de pépites lorsqu'ils seront écrasés, alors assurez-vous de fabriquer des {{ll|containers#stationary containers|conteneurs de stockage}} pour stocker les minerais ! == Tutoriel vidéo - Comment utiliser la pioche de prospection == {| class="wikitable" |- ! Comment utiliser la pioche de prospection |- | <youtube width="400" height="240">reeRdqD5APU</youtube> |} == Video Tutorial - Ore Deposits == <!--T:22--> {| class="wikitable" |- ! Les gisements de minerais dans Vintage Story (en anglais) !! Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |- | <youtube width="400" height="240">bo3_KT-4UbM</youtube> || <youtube width="400" height="240">X9F_MWli0QY</youtube> |} =Obtenir de la halite= Il existe essentiellement 3 façons d'obtenir de la {{ll|Halite|halite}}, qui sert à fabriquer du sel. == Achat == Vous pouvez acheter de la halite à un ː * {{ll|Trading#Commodities|Marchand (Produits de base)}} pour un prix moyen de 3 {{ll|Rusty gear|engrenages rouillés}} la pile de 16. * {{ll|Trading#Survival_Goods|Marchand (Fournitures de survie)}} pour un prix moyen de 3 {{ll|Rusty gear|engrenages rouillés}} la pile de 16. ==Miner les couches de roches sédimentaires== [[File:Howhalitespawns.png|300px|thumb|right|Un schéma simple montrant la façon dont la halite apparait dans les couches sédimentaires. Le sommet du dôme dépassera au-dessus de la couche sédimentaire la plus basse, de sorte qu'il peut être facilement trouvé en minant horizontalement.]] Vous pouvez utiliser la pioche de prospection pour trouver de la halite de la même manière que pour le minerai métallique (voir ci-dessus). Si vous êtes dans une zone avec au moins une couche de {{ll|Rock#Sedimentary_rocks|roche sédimentaire}} (à l'exception de la {{ll|bauxite|bauxite}}), utilisez le mode de recherche de densité de la pioche de prospection (c'est le seul qui permet de trouver la halite). Si vous trouvez des résultats montrant potentiellement de la halite, il pourrait s'agir d'une zone susceptible de générer un gisement de halite connu sous le nom de "dôme de sel". Trouvez la zone avec les meilleures lectures dans les tronçons aux alentours, et faites de la spéléologie ou faites des tunnels verticaux jusqu'à ce que vous soyez dans la couche de roche sédimentaire la plus basse, ou dans la première couche de roche qui n'est pas sédimentaire. Ensuite, faites des tunnels horizontaux dans ce niveau, en fonction du type de roche dans lequel vous vous trouvez. Une fois que vous avez trouvé une roche rose, c'est tout, eurêka ! Un dôme de sel commence au niveau de la couche sédimentaire et descend jusqu'au niveau du manteau. Il contient tellement de sel que vous pourriez le partager avec d'autres personnes et ne jamais en manquer, si vous êtes en multijoueur. En mode solo, une fois que vous l'avez trouvé, vous n'aurez plus besoin de chercher une deuxième fois. Roches sédimentaires pouvant avoir des dômes : craie, chaille, argilite, conglomérat, calcaire, grès, schiste La halite n'apparait pas dans les couches de bauxite, mais vérifiez sous les couches de roche de bauxite pour vous assurer qu'il n'y a pas d'autres roches sédimentaires. ==Dans les déserts== Les déserts ont une température moyenne comprise entre 15 °C et 40 °C et des précipitations "rares" ou "très rares". Ils ont aussi fréquemment des crânes de vache, des hyènes ou des cactus. Regardez sous la terre/le gravier/le sable ; il y aura peut être quelques couches de halite de 2 ou 3 blocs d'épaisseur tout au plus. Le dépôt peut vous fournir plusieurs piles, mais il peut s'épuiser assez rapidement. C'est ce qu'on appelle un "lit de sel de lac asséché". Vous n'aurez pas de résultats avec la pioche de prospection pour vous guider ; leur présence est aléatoire dans les déserts. =Remarques= Le développeur en chef a réglé un débat en 2023 sur les lectures de densité. À la question [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149631346973626408] "Les lectures de prospection en mode densité sont-elles basées sur les tronçons ou sur la position ?" Tyron [https://discord.com/channels/302152934249070593/302152934249070593/1149647958464274543 a répondu] "Elles sont basées sur la position. C'est pourquoi je ne veux pas les représenter de la même manière que Prospector Info. Le mod Prospector Info affiche les résultats des lectures de densité sur la carte dans des carrés alignés sur les limites des tronçons. = Historique = * Dans la version 1.19, les résultats des échantillons de densité seront non seulement imprimés dans la fenêtre de discussion, mais également marqués sur la carte. {{Metals navbox}} {{Game navbox}} [[Category:Guides{{#translation:}}]]
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