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zea - Zeelandic
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zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Liste des commandes client}}<languages/> {{GameVersion|1.15}} Les '''commandes''' offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et {{ll|List of server commands|Serveur}}. Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu. Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point <code>.</code>, tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique <code>/</code>. Voir aussi : {{ll|List_of_server_commands|Liste des commandes serveur}}. __FORCETOC__ == Commandes client == === .blockitempngexport === *<code>.blockitempngexport [Taille_d'image] [inv|all] [domaine]</code><br /> Exporte tous les éléments et blocs sous forme d'images PNG. === .cam === {{:List of client commands/cam{{#translation:}}}} === .c[louds] === *<code>.cdensity</code><br /> Définit la densité des nuages grands et petits. *<code>.cdensitylarge</code><br /> Définit la densité des grands nuages. *<code>.cdensitysmall</code><br /> Définit la densité des petits nuages. *<code>.clight</code><br /> Définit la luminosité des nuages. *<code>.crand</code><br /> Définit le bruit de l'image des nuages grands et petits. *<code>.cviewdist</code><br /> Définit la distance de vue des nuages. Sera réinitialisé si la distance de vue dans les paramètres graphiques est modifiée. === .chatsize === *<code>.chatsize [largeur]/default [hauteur]/default</code><br /> Définit une hauteur et une largeur personnalisée pour la fenêtre de discussion (400 x 160 par défaut [Varie selon l'interface]). === .clearchat === *<code>.clearchat</code><br /> Efface les messages dans votre fenêtre de discussion. === .client+ === *<code>.client+</code><br /> Commande de configuration Client+. === .clientconfig === {{:List of client commands/clientconfig{{#translation:}}}} === .clientconfigcreate === *<code>.clientconfigcreate [name] [datatype] [value]</code><br /> Ajoute une nouvelle clé de configuration client qui n'existait pas auparavant. <br /> *<code>.clientconfigcreate overheadLookAt bool true</code><br /> Ajoute une clé de configuration client qui oblige le personnage du joueur à regarder la caméra lorsqu'elle est devant le personnage. Définir sur 'false' pour désactiver. === .clients === *<code>.clients</code><br /> Affiche les clients connectés. *<code>.clients ping</code><br /> Affiche les clients connectés et leur latence. === .cp === *<code>.cp [posi|aposi|apos|chat]</code><br /> Copie l'une des choses suivantes dans votre presse-papier. ** <code>.cp posi</code><br /> Copie la position sous votre personnage sous forme de nombres entiers. ** <code>.cp aposi</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres entiers du style <code>X=1,Y=1,Z=1</code>. ** <code>.cp apos</code><br /> Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres décimaux du style <code>X=1.34,Y=1.34,Z=1.34</code>. ** <code>.cp chat</code><br /> Copie l'historique de la fenêtre de discussion. === .debug === * <code>.debug normalview</code><br /> Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents. * <code>.debug wireframe [valeur]</code><br /> Lancer la commande <code>.debug wireframe</code> vous donnera des informations d'aide suivantes : ** <code>entity</code><br /> Affiche les boîtes de collision des entités. ** <code>chunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons (chunk). ** <code>serverchunk</code><br /> Affiche les bordures des tronçons du serveur. ** <code>region</code><br /> Affiche les bordures des régions. ** <code>blockentity</code><br /> Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage). ** <code>ambsounds</code><br /> Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule). * <code>.debug talk [valeur]</code><br /> Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer <code>.debug talk</code> donnera une liste de valeurs. * <code>.debug [perceptioneffect|pc] [valeur]</code><br /> Applique l'un des effet de perception suivants : ** <code>drunk</code><br /> Rend le personnage ivre. ** <code>damagedfreezing</code><br /> Applique l'effet de dégâts de froid au personnage. * <code>.debug tofb [true|false]</code><br /> Active/désactive le tampon hors écran. * <code>.debug cmr</code><br /> Imprime une liste complète des rectangles de carte de couleurs dans le fichier client-main.txt. * <code>.debug us</code><br /> Active/désactive le mode d'échantillonneurs non liés. * <code>.debug gl [true|false]</code><br /> Active/désactive le mode de débogage OpenGL. * <code>.debug uiclick</code><br /> Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur. * <code>.debug discovery [valeur]</code><br /> Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu. * <code>.debug soundsummary</code><br /> Affiche la liste des sons chargés. * <code>.debug meshsummary</code><br /> Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets. * <code>.debug chunksummary</code><br /> Affiche un décompte du nombre total de tronçons, des tronçons compressés et des objets libres. * <code>.debug renderers</code><br /> Affiche une liste complète des moteurs de rendu. * <code>.debug exptexatlas [block|item|entity]</code><br /> Exporte un atlas des blocs, objets ou entités. * <code>.debug liquidselectable</code><br /> Active/désactive le liquide forcé sélectionnable. * <code>.debug relightchunk</code><br /> Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon. * <code>.debug fog [valeur]</code><br /> Définit la densité du brouillard. * <code>.debug fov [valeur]</code><br /> Définit la distance de vue. * <code>.debug wgen</code><br /> Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées. * <code>.debug redrawall</code><br /> Redessine tous les tronçons. * <code>.debug ci</code><br /> Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé. * <code>.debug shake [valeur]</code><br /> Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet. * <code>.debug recalctrav</code><br /> Recalcule la traversabilité de tous les tronçons. * <code>.debug find [nom_du_bloc]</code><br /> Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom. Vous pouvez aussi consulter : {{ll|List of server commands/debug|Liste des commandes serveur/debug}}. Utilisez <code>.help debug</code> pour plus d'informations sur les commandes de débogage. === .edi === *<code>.edi</code><br /> Affiche/cache les informations étendues sur l'écran de débogage, ex : illumination des blocs. === .exponepng === *<code>.exponepng [code|hand] [block|item] [taille] [code]</code><br /> Exporte un objet sous la forme d'une image PNG de la taille spécifiée. === .fbdeb === *<code>.fbdeb</code><br /> Bascule le mode de débogage de Framebuffer/WOIT. === .fountain === *<code>.fountain [quantité] [quad|cube]</code><br /> Fait apparaître/cache les particules d'une fontaine. === .freemove === *<code>.freemove</code><br /> Active/désactive le mouvement libre. === .gencraftjson === *<code>.gencraftjson</code><br /> Copie dans le presse-papier un extrait du code JSON de l'objet actuellement tenu en main utilisable comme ingrédient dans une recette d'artisanat. === .gui === *<code>.gui</code><br /> Affiche/cache toutes les fenêtres de l'interface utilisateur. === .help === *<code>.help</code><br /> Affiche une liste de toutes les commandes client disponibles. === .lockfly === *<code>.lockfly</code><br /> Verrouille un des axes de mouvements pendant le vol ou la nage. *<code>.lockfly 1</code><br /> Verrouille le mouvement selon l'axe X. *<code>.lockfly 2</code><br /> Verrouille le mouvement selon l'axe Y. *<code>.lockfly 3</code><br /> Verrouille le mouvement selon l'axe Z. === .logticks === *<code>.logticks</code><br /> Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil. === .map=== *<code>.purgedb</code><br /> Purge la base de donnée de la carte du monde. *<code>.redraw</code><br /> Redessine la carte. *<code>.worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]</code><br /> Définit les dimensions de la carte du monde. === .moon === *<code>.moon</code><br /> Affiche la phase actuelle de la lune. === .movespeed === *<code>.movespeed</code><br /> Définit la vitesse de mouvement. === .music === *<code>.music</code><br /> Affiche le nom du morceau de musique actuel. === .netbenchmark === *<code>.netbenchmark</code><br /> Active/désactive l'analyse comparative du réseau === .noclip === *<code>.noclip</code><br /> Active/désactive le mode passe muraille. === .online === *<code>.online</code><br /> Affiche une liste des joueurs en ligne. *<code>.online ping</code><br /> Affiche une liste des joueurs en ligne et leur latence. === .pastemode === *<code>.pastemode</code><br /> Définit le mode de collage de texte dans la fenêtre de discussion avec ctrl+v. S'il est défini sur 'multi', le collage de plusieurs lignes produira plusieurs lignes de discussion. === .recomposechat === *<code>.recomposechat</code><br /> Recompose les dialogues de la fenêtre de discussion === .reconnect === *<code>.reconnect</code><br /> Reconnecte au serveur. === .recordingmode === *<code>.recordingmode</code><br /> Rend le jeu plus lumineux pour l'enregistrement (Définit le niveau de gamma à 1.1 et la luminosité à 1.5) === .reload === *<code>.reload shapes</code><br /> Recharge tous les modèles JSON à partir d'assets/blockshapes. Peut être utilisé pour tester rapidement de nouvelles formes de blocs.<br />Remarque : Les tronçons ne sont pas redessinés, vous devez donc forcer le jeu à redessiner, par ex. en plaçant et en enlevant un bloc. *<code>.reload textures</code><br /> Recharge toutes les textures des assets/textures. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de texture. *<code>.reload lang</code><br /> Recharge tous les fichiers lang de assets/lang. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de traduction. *<code>.reloadhandbook</code><br /> Recharge les entrées du manuel. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de traduction, etc. dans le manuel. === .resolution === *<code>.resolution</code><br /> Définit la taille de l'écran sur une largeur et une hauteur données. === .serverinfo === *<code>.serverinfo</code><br /> Affiche des informations sur le serveur. === .spawndecal === *<code>.spawndecal</code><br /> Fait apparaître un décalque à la position visée. === .tfedit === *<code>.tfedit</code><br /> Ouvre l'Éditeur de Transformation. === .time === *<code>.time</code><br /> Affiche la date et l'heure du jeu. === .viewdistance === *<code>.viewdistance</code><br /> Définit la distance de vue. Identique à la définition de la distance de vue dans les paramètres graphiques, mais sans limite supérieure. Pour visualiser des distances supérieures à 1000 blocs, vous devez également définir la valeur de <code>.zfar</code> au-dessus de la valeur de vue. === .vrec === *<code>.vrec</code><br /> Outils d'enregistrement vidéo. === .we === *<code>.we</code><br /> Barre d'outils de l'Éditeur de Monde, pour plus d'information, voir la page : {{ll|How_to_use_WorldEdit|Comment utiliser l'Éditeur de Monde}}. === .zfar === *<code>.zfar [valeur]</code><br /> Définit la distance du plan de détourage, tout ce qui dépasse la valeur donnée n'est plus visible (la valeur par défaut est 1000). Des valeurs très élevées provoqueront un Z-fighting. {{Navbox/modding|Vintage Story}}
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