Smithing/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "== Ковка предмета == Для формирования предмета пустые синие воксели должны быть заполнены металл...")
No edit summary
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>


Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal | металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons | Инструменты и Оружие]].
Кузнечное дело - это мощный способ превратить [[Metal | металлические]] слитки в компоненты для крафта, [[armor|Брони]] из материала, [[Tools and Weapons | Инструменты и Оружие]].
Line 19: Line 21:
{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Icon=Grid Copper ingot.png
|While copper and bronze work items can be melted back to an ingot, iron work items must be smelted in a bloomery again. Be careful with them!
| В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними!
}}
}}


=== Hammer Modes===
=== Режимы Молота ===
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.  
Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с [[hammer|молотком]] в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.  


Hammer modes include three modes:
Режимы молотка включают три режима:


* '''Heavy Hit''': When used on the bottom layer: No effect, when used on the upper layers: If near the edge, it will move voxels the the lower layer, i.e. flatten the work item. Otherwise it will ''spread'' the voxels.
* '' 'Тяжелый удар' '': при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.


* '''Upset (Up, Left, Down, Right)''': When used on the bottom layer: Move voxels to the upper layer, only possible at the edges of a work item, when used on upper layers: Move voxels horizontally or down a layer if at the edge.
* '' 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' '': при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.


* '''Split'''
* '''Откалывание'''
Permanently removes one voxel.
Навсегда удаляет один воксель.


==Smithing Tutorial Videos==
== Учебное видео по кузнечному делу ==


<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<youtube>2h9is76yNgM</youtube>
<youtube>CaGvfpuRRwo&list</youtube>


{{Navbox|Vintage Story}}
{{Navbox|Vintage Story}}

Revision as of 15:11, 22 December 2020


Кузнечное дело - это мощный способ превратить металлические слитки в компоненты для крафта, Брони из материала, Инструменты и Оружие.

Обязательные материалы

Для изготовления предметов игроку необходимы Наковальня, Молоток, Кузница, топливо ( уголь или древесный уголь) и металлические слитки.

Создание слитков

Медные и бронзовые сплавы должны быть расплавлены для формирования слитков перед обработкой с использованием тигеля и глиняной формы. Железные слитки требуют подготовки с использованием печи для обжига. Смотрите страницу Печь для обжига для получения подробных инструкций по использованию этого функционального блока.

Подготовка слитков

  1. 'Загрузить кузницу' : Добавить топливо ( уголь или древесный уголь) в кузницу, удерживая нажатой правую кнопку мыши (ПКМ), затем добавьте до четырех слитков (держа красться + ПКМ).
  2. 'Зажечь кузницу' : красться + ПКМ с факелом. металл можно обрабатывать, когда его нагревают до температуры выше 60% от его температуры плавления.
  3. 'Собрать нагретые слитки' : используйте ПКМ для удаления слитка из Кузницы
  4. 'Выберите инструмент' : Поместите слиток на Наковальню (Красться + RMB), открывает диалог, позволяющий игроку выбрать, какой инструмент, оружие или предмет создать.

Ковка предмета

Для формирования предмета пустые синие воксели должны быть заполнены металлом, а металл должен быть удален с оранжевых вокселей. Это можно сделать, ударяя металл молотком, чтобы переместить металл от его текущей формы слитка в форму выбранного предмета. У молотка есть определенные режимы, описанные ниже, которые позволяют игрокам выбирать, в каком направлении будет двигаться металл при ударе по заготовке молотком. Если заготовка слишком сильно остывает во время этого процесса, используйте кузницу, чтобы разогреть рабочий элемент. Прогресс предмета не будет потерян, если предмет будет снят с наковальни и заменен. Некоторые элементы, такие как тарелки, требуют двух слитков для завершения. Чтобы продолжить работу, формируя предмет, который нуждается в большем количестве материала, добавить еще один нагретый слиток к заготовке на наковальне, как будто вы помещаете новый слиток для работы.

Grid Copper ingot.png Подсказка:
 В то время как медные и бронзовые заготовки можно плавить обратно в слитки, железные заготовки должны снова плавиться в плавильне. Будь осторожен с ними!


Режимы Молота

Для перемещения металла в определенных направлениях измените режим молотка. Нажмите «F» с молотком в активной руке, чтобы просмотреть и изменить режимы инструмента.

Режимы молотка включают три режима:

  • 'Тяжелый удар' : при использовании на нижнем слое: без эффекта, при использовании на верхних слоях: при приближении к краю он будет перемещать вокселы в нижний слой, то есть выравнивать рабочий элемент. В противном случае это «разбросает» воксели.
  • 'Перемещение (Верх, Лева, Низ, Право)' : при использовании на нижнем слое: перемещает воксели на верхний слой, возможно только по краям рабочего элемента, при использовании на верхних слоях: перемещает воксели горизонтально или вниз по слою, если на краю.
  • Откалывание

Навсегда удаляет один воксель.

Учебное видео по кузнечному делу


{{{title}}}