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(Created page with "*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Rändern des Werkstückes mögl...") |
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*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur Unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel''verteilt''. | *'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur Unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel''verteilt''. | ||
* ''' | *'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Rändern des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben. | ||
* '''Split''' | * '''Split''' |
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