Smithing/de: Difference between revisions

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[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Seraph smithing.]]
Smithing is a powerful way to form [[Metal|metal]] ingots into crafting components, [[armor]] materials, [[Tools and Weapons|tool and weapon heads]].
 
__TOC__


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==Erforderliche Materialien==  
==Erforderliche Materialien==  
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
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To smith items, a player needs an [[Anvil|anvil]], a [[Hammer|hammer]], a [[Forge|forge]] with fuel (such as [[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]), and [[Metal|metal]] ingots. <br>
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be [[casting|casted]] to form ingots using the [[crucible]] and [[molds|clay molds]] prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.


:''See the [[Bloomery]] and [[Casting]] for more detailed information.''
:''See the [[Bloomery]] and [[Casting]] for more detailed information.''
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#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
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# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ([[Coal|coal]] or [[Charcoal|charcoal]]) to the [[Forge|forge]], then {{SneakClick|add up}} to four ingots.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most [[Metal|metals]] can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. [[Lead|Lead]] can be smithed at any temperature, [[Iron#Bloomery|iron blooms]] can be smithed at above 700°C.


# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]]  
# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the [[Forge|forge]]  
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Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
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[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.


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Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.
Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.
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To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press 'F' with a [[hammer]] in the active hand to view and change tool modes.
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]


Hammer modes include three modes:
Hammer modes include three modes:
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=== Smithing List ===
=== Smithing List ===
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
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