Smithing/de: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Smithing_Action.gif|thumb|250px|Seraph smithing.]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Smithing''' is a powerful way to form {{ll|Metal|metal}} ingots into crafting components, {{ll|armor|armor}} materials, {{ll|Tools and Weapons|tool and weapon heads}}.
</div>


__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
Durch Schmieden können [[Metal|Metallbarren]] zu Craftingkomponenten, [[armor|Rüstungsmaterialien]] und [[Tools and Weapons|Werkzeug- und Waffenköpfen]] geschmiedet werden.
Durch Schmieden können [[Metal|Metallbarren]] zu Craftingkomponenten, [[armor|Rüstungsmaterialien]] und [[Tools and Weapons|Werkzeug- und Waffenköpfen]] geschmiedet werden.
__TOC__
__TOC__
==Erforderliche Materialien==  
==Erforderliche Materialien==  
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
Um Gegenstände zu schmieden, benötigt der Spieler  [[Anvil|Amboss]], [[Hammer|Hammer]], [[Forge|Schmiede]], Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]), und [[Metal|Metallbarren]].
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To smith items, a player needs an {{ll|Anvil|anvil}}, a {{ll|Hammer|hammer}}, a {{ll|Forge|forge}} with fuel (such as {{ll|Coal|coal}} or {{ll|Charcoal|charcoal}}), and {{ll|Metal|metal}} ingots.<br>
In the case of Copper and Bronze Alloy, the metal must be {{ll|casting|casted}} to form ingots using the {{ll|crucible|crucible}} and {{ll|molds|clay molds}} prior to working them in the anvil. Iron ingots require preparation using a bloomery.
</div>


==Barren Herstellen==  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kupfer- und Bronzelegierungen müssen mit [[crucible|Tiegel]] und [[molds|Gussformen]] zu Barren [[casting|gegossen]] werden, bevor man sie schmieden kann. Eisenbarren müssen zuerst durch einen Hochofen vorbereitet werden. Siehe die [[Bloomery|Hochofen]] Seite für eine detailierte Anleitung, wie er gebaut und verwendet wird.
:''See {{ll|Bloomery|Bloomery}} and {{ll|Casting|Casting}} for more detailed information.''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Barren Vorbereiten==  
==Barren Vorbereiten==  
# '''Befülle die Schmiede''': Füge zuerst Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]) mit Schleichen + rechte Maustaste hinzu, und dann bis zu vier Barren (Schleichen + rechte Maustaste).
# '''Befülle die Schmiede''': Füge zuerst Brennstoff ([[Coal|Kohle]] oder [[Charcoal|Holzkohle]]) mit Schleichen + rechte Maustaste hinzu, und dann bis zu vier Barren (Schleichen + rechte Maustaste).
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#'''Erhitzte Barren aufnehmen''': Benutze die rechte Maustaste um den Barren von der [[Forge|Schmiede]] aufzunehmen.
#'''Erhitzte Barren aufnehmen''': Benutze die rechte Maustaste um den Barren von der [[Forge|Schmiede]] aufzunehmen.
#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
#'''Das Werkzeug auswählen''': Wenn ein Barren auf dem [[Anvil|Amboss]] platziert wird (Schleichen + rechte Maustaste), öffnet sich ein Fenster, in dem der Spieler auswählen kann, welchen Gegenstand, Werkzeug oder Waffe er schmieden möchte.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Load the Forge''': {{SneakClick|Add}} fuel ({{ll|Coal|coal}} or {{ll|Charcoal|charcoal}}) to the {{ll|Forge|forge}}, then {{SneakClick|add up}} to four ingots.
# '''Ignite the Forge''': {{SneakClick|Ignite}} with a torch. Most {{ll|Metal|metals}} can be worked when they are heated to a temperature above 50% of their melting point. {{ll|Lead|Lead}} can be smithed at any temperature, {{ll|Iron#Bloomery|iron blooms}} can be smithed at above 700°C.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# '''Collect heated ingots''': {{Using|Remove}} the ingot from the {{ll|Forge|forge}} using {{ll|tongs|tongs}} in the {{ll|off-hand|off-hand}}.
# '''Select the tool''': {{SneakClick|Placing}} an ingot on the {{ll|Anvil|anvil}}, opens a dialog allowing the player to choose what tool, weapon, or item to craft.
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Den Gegenstand Schmieden==  
==Den Gegenstand Schmieden==  
Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
Um einen Gegenstand zu formen, müssen die leeren blauen Voxel mit Metall gefüllt werden, und Metall von den orangenen Voxeln entfernt werden. Dazu muss das Metall mit einem Hammer in die richtige Form geschlagen werden. Der Hammer hat bestimmte Modi, die unten erklärt werden, mit denen der Spieler wählen kann, in welche Richtung sich das Metall bewegen soll, wenn es mit dem Hammer behauen wird. Wenn das Werkstück auskühlt, bevor es fertiggestellt ist, kann es in der Schmiede wieder erhitzt werden. Der Schmiedevortschritt geht dabei nicht verloren. Manche Gegenstände, wie Platten, benötigen zwei Barren. Um ein Werkstück fertigzustellen, das mehr Material benötigt, füge einen weiteren erhitzten Barren zum Amboss hinzu, wie wenn ein neues Werkstück begonnen wird.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Smithing example.png|thumb|left|200px|Ingot being worked on an anvil]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once the  tool, weapon, or item is selected, two different colors of voxel outlines will appear, green and purple. To form the item, the empty green outlines must be filled with metal voxels, and the metal voxels must be removed from the purple outlines. This is done by hitting the metal with a hammer to move the metal from its current ingot shape into the shape of selected item. The hammer has specific modes, explained below, that allow players to choose which direction the metal will move when striking the work item with the hammer. Using the Right-mouse-button will turn the work item around, making it easier to hit certain parts. If the work item cools down too much during this process, use the forge to reheat the work item. Item progress will not be lost if the item is removed from the anvil and replaced. Some items, like plates, require two ingots to complete. To continue work shaping an item that needs more material, {{Using|add}} another heated ingot to the work item on the anvil as if placing a new ingot to work.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
{{Protip
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Icon=Grid Copper ingot.png
|Während Kupfer- und Bronzegegenstände einfach wieder zu Barren eingeschmolzen werden können, müssen Eisengegenstände mit einem Hochofen geschmolzen werden. Sei vorsichtig mit ihnen!
|Während Kupfer- und Bronzegegenstände einfach wieder zu Barren eingeschmolzen werden können, müssen Eisengegenstände mit einem Hochofen geschmolzen werden. Sei vorsichtig mit ihnen!
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Hammermodi ===  
=== Hammermodi ===  
Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.  
Um Metall in bestimmte Richtungen zu bewegen, wechsle den Hammermodus, indem du F drückst, wenn du den [[hammer|Hammer]] in der Schnellleiste ausgewählt hast.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To move metal in specific directions, change the hammer mode. Press {{Keypress|F}} with a {{ll|hammer|hammer}} in the active hand to view and change tool modes.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer_modes_screen.png|thumb|350px|Hammer modes screen.]]
</div>


Es gibt drei Hammermodi:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hammer modes include three modes:
</div>


*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel ''verteilt''.
*'''Schwerer Schlag''': Kein Effekt auf der unteren Ebene, auf den oberen Ebenen werden Voxel zur unteren Ebene hinzugefügt, das Werkstück wird also flach gehauen. Andernfalls werden die Voxel ''verteilt''.
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*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Kanten des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben.
*'''Aufstauchen (Hoch, Runter, Rechts, Links)''': Auf der unteren Ebene angewandt, werden Voxel zur oberen Ebene geschoben; dies ist nur an den Kanten des Werkstückes möglich. Auf den oberen Ebenen angewandt, werden Voxel horizonal bewegt, oder an einer Kante auf die untere Ebene geschoben.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* '''Spalten''': Entfernt einen Voxel endgültig.
* '''Spalten''': Entfernt einen Voxel endgültig.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Smithing List ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Only certain items, weapons, and tool heads are available depending on the metal:
</div>
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 90%;"
|-
! width="5%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Icon</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Item</span>
! width="9%" | <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Amount of ingots</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copper</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Gold</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Silver</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Tin</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Zinc</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bismuth</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lead</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bronze</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Iron</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Meteoric<br>Iron</span>
! <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Steel</span>
|-
![[File:anvilpart-base-iron.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil Base</span>'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:anvilpart-top-iron.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anvil top</span>'''
| 5 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌
|-
![[File:Arrowhead-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Arrowhead</span>'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">for 6 or 9 arrowheads</span>)'' || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper axe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Axe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper Chisel.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chisel</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Chutesection-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chute Section</span>'''
| 1<br>''(<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">or 1 plate for easier smithing</span>)'' || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
![[File:Cleaver-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Cleaver</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hammer head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hammer Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper hoe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Hoe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Knifeblade-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Knife Blade</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Bladehead-falx-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Falx head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalchain-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Chain</span>'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper plate.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Plate</span>'''
| 2 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:metalscale-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scales</span>'''
| 2 || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Padlock-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Padlock</span>'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper pickaxe head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pickaxe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Poundercap-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pounder Cap</span>'''
| 1 || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper prospecting pick head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Prospecting Pick</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper saw blade.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Saw Blade</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Scythehead-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scythe Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:shears-copper.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shears</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper shovel head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shovel Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Grid Copper spear head.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Spear Head</span>'''
| 1 || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Boss-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's boss</span>'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
![[File:Hoop-tinbronze.png|50px]]
! '''<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Shield's hoop</span>'''
| 1 || ❌ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|}


== Tutorialvideos zum Schmieden (Englisch)==
== Tutorialvideos zum Schmieden (Englisch)==


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