Server Config/fr: Difference between revisions

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== serverconfig.json ==
== serverconfig.json ==
Vous pouvez en savoir plus sur certaines valeurs sur les pages [[List of server commands|Liste des commandes serveur]] et [[Setting up a Multiplayer Server|Configuration d'un serveur multijoueur]].
 
Vous pouvez en savoir plus sur certaines valeurs sur les pages {{ll|List of server commands|Liste des commandes serveur}} et {{ll|Setting up a Multiplayer Server|Configuration d'un serveur multijoueur}}.


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     // Définit un nom de monde pour le nouveau monde.
     // Définit un nom de monde pour le nouveau monde.
     "WorldName": "Sample World Name",
     "WorldName": "Sample World Name",
     // Autrefois, il existait un paramètre "Autoriser les tricheurs" dans l'écran de création du monde qui interdisait ou non l'utilisation de la commande /gamemode creative même si vous étiez un administrateur. Ce paramètre peut être modifié uniquement ci-dessous désormais.
     // Autrefois, il existait un paramètre "Autoriser les tricheurs" dans l'écran de création du monde qui interdisait ou non l'utilisation de la commande "/gamemode creative" même si vous étiez un administrateur. Ce paramètre peut être modifié uniquement ci-dessous désormais.
     "AllowCreativeMode": false,
     "AllowCreativeMode": false,
     // Définit le préréglage du style de jeu pour le nouveau monde. Valeurs possibles : "creativebuilding","surviveandbuild", "exploration" et "wildernesssurvival" (en théorie - n'importe quelle valeur de chaîne de caractères).
     // Définit le préréglage du style de jeu pour le nouveau monde. Valeurs possibles : "creativebuilding","surviveandbuild", "exploration", "homosapiens" et "wildernesssurvival" (en théorie - n'importe quelle valeur de chaîne de caractères).
     "PlayStyle": "surviveandbuild",
     "PlayStyle": "surviveandbuild",
     // Une référence à une entrée dans le fichier en.json. Fondamentalement, id pour les noms lisibles par le joueur pour le style de jeu.
     // Une référence à une entrée dans le fichier en.json. Fondamentalement, id pour les noms lisibles par le joueur pour le style de jeu.
     // Valeurs possibles : "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-wildernesssurvival" and "creativebuilding".
     // Valeurs possibles : "preset-surviveandbuild", "preset-exploration", "preset-wildernesssurvival", "preset-homosapiens" and "creativebuilding".
     "PlayStyleLangCode": "surviveandbuild",
     "PlayStyleLangCode": "surviveandbuild",
     // Type de génération du monde. Valeurs possibles : "standard", "superflat"=entièrement plat.
     // Type de génération du monde. Valeurs possibles : "standard", "superflat"=entièrement plat.
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   #Taille du tampon des tronçons prêts. Si le tampon est plein, la routine de génération des tronçons ne génère plus de nouveaux tronçons.
   #Taille du tampon des tronçons prêts. Si le tampon est plein, la routine de génération des tronçons ne génère plus de nouveaux tronçons.
   #Cette valeur peut probablement rester assez petite car si la routine principale n'est pas le goulot d'étranglement, il ne se remplira jamais, mais si c'est le goulot d'étranglement, nous ne voulons surcharger le client en lui envoyant des milliards de tronçons d'un seul coup.
   #Cette valeur doit probablement rester assez petite car si la routine principale n'est pas le goulot d'étranglement, le tampon ne se remplira jamais, mais si c'est bien le goulot d'étranglement, nous ne voudrions pas surcharger le client en lui envoyant des milliards de tronçons d'un seul coup.
   "ReadyChunksQueueSize": 200,
   "ReadyChunksQueueSize": 200,


   #Quantité de tronçons que le système d'envoi des tronçons SendChunks peut demander par tick. Définir cette valeur trop élevée peut remplir le tampon trop rapidement et désavantager la vitesse de chargement des tronçons des autres joueurs.
   #Quantité de tronçons que le système d'envoi des tronçons SendChunks peut demander par tick. Définir ce paramètre sur une valeur trop élevée peut remplir le tampon trop rapidement et désavantager la vitesse de chargement des tronçons des autres joueurs.
   "ChunksColumnsToRequestPerTick": 1,
   "ChunksColumnsToRequestPerTick": 1,


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   "ChunkColumnsToGeneratePerThreadTick": 7,
   "ChunkColumnsToGeneratePerThreadTick": 7,


   #Combien de secondes entre chaque sauvegarde automatique du monde du jeu.
   #Combien de secondes entre chaque sauvegarde automatique du monde du jeu. 300 secondes = 5 minutes.
   "ServerAutoSave": 300,
   "ServerAutoSave": 300,


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   "ChunkRegionSizeInChunks": 16,
   "ChunkRegionSizeInChunks": 16,


   #Après combien de secondes un nouveau paquet de mise à jour du calendrier doit être envoyé au client. Vous voudrez peut-être réduire cet intervalle pour un connexion serveur/client très lente afin que l'écoulement du temps dans le jeu entre le serveur et le client reste synchronisé.
   #Après combien de secondes un nouveau paquet de mise à jour du calendrier doit être envoyé au client. Si la connexion entre le client et le serveur est très lente, vous voudrez peut-être réduire cet intervalle afin que l'écoulement du temps dans le jeu entre le client et le serveur reste synchronisé.
   "CalendarPacketSecondInterval": 60,
   "CalendarPacketSecondInterval": 60,


   #Après combien de ms doit on vérifier tous les tronçons pour savoir s'ils peuvent être déchargés
   #Après combien de ms doit-on vérifier tous les tronçons pour savoir s'ils peuvent être déchargés
   "ChunkUnloadInterval": 4000,
   "ChunkUnloadInterval": 4000,


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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{Game navbox}}
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