Satiety/es: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
2,115 bytes added ,  9 months ago
Updating to match new version of source page
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Updating to match new version of source page)
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 5: Line 5:
</div>
</div>


__TOC__
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Nutrición==
==Nutrición==
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Ejemplo de niveles de nutrición en la página de estadísticas.]]
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Ejemplo de niveles de nutrición en la página de estadísticas.]]
Mientras que la saciedad es la condición básica de supervivencia, la nutrición es una forma de ganar bonificaciones comiendo una variedad de alimentos diferentes en lugar de depender de lo mismo todo el día, todos los días. La nutrición del jugador incluye cinco categorías, que se muestran en el diálogo del personaje: proteínas, verduras, cereales, frutas y lácteos. Al obtener saciedad por comer cualquier alimento también aumenta la barra del grupo de nutrientes al que pertenecía el alimento.
Mientras que la saciedad es la condición básica de supervivencia, la nutrición es una forma de ganar bonificaciones comiendo una variedad de alimentos diferentes en lugar de depender de lo mismo todo el día, todos los días. La nutrición del jugador incluye cinco categorías, que se muestran en el diálogo del personaje: proteínas, verduras, cereales, frutas y lácteos. Al obtener saciedad por comer cualquier alimento también aumenta la barra del grupo de nutrientes al que pertenecía el alimento.
</div>
[[file:nutrition levels.png|thumbnail|right|Example nutrition levels in the stats page.]]
Where satiety is the basic survival condition, nutrition is a way to gain bonuses by eating a variety of different foods instead of just relying on the same thing all day, every day. Player nutrition includes five categories, displayed in the character dialog: protein, vegetable, grain, fruit, and dairy. Gaining satiety from eating any food also increases the bar for the nutrient group that the food belonged to.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[cooking/es|Las comidas cocinadas]] con varios ingredientes pueden aumentar los niveles de varios nutrientes al mismo tiempo. Al igual que la saciedad, los niveles de nutrientes disminuyen con el tiempo. Mantener los cinco niveles de nutrientes al máximo requiere una dieta equilibrada.
[[cooking/es|Las comidas cocinadas]] con varios ingredientes pueden aumentar los niveles de varios nutrientes al mismo tiempo. Al igual que la saciedad, los niveles de nutrientes disminuyen con el tiempo. Mantener los cinco niveles de nutrientes al máximo requiere una dieta equilibrada.
</div>


Sin embargo, tenga en cuenta que sus niveles de nutrición no aumentan si come cuando está completamente saciado.  
Sin embargo, tenga en cuenta que sus niveles de nutrición no aumentan si come cuando está completamente saciado.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Bonificaciones de salud===
===Bonificaciones de salud===
A medida que las barras de nutrientes se llenan, la salud máxima del jugador aumenta. El jugador comienza con 15 puntos de salud de base en la configuración predeterminada, y cada nutriente puede añadir otros 2,5 CV cuando está completamente saciado, para un total de hasta 12,5 CV de bonificación en total. Esta bonificación es muy útil cuando se exploran los confines más profundos del mundo, donde deambulan criaturas muy peligrosas.
A medida que las barras de nutrientes se llenan, la salud máxima del jugador aumenta. El jugador comienza con 15 puntos de salud de base en la configuración predeterminada, y cada nutriente puede añadir otros 2,5 CV cuando está completamente saciado, para un total de hasta 12,5 CV de bonificación en total. Esta bonificación es muy útil cuando se exploran los confines más profundos del mundo, donde deambulan criaturas muy peligrosas.
</div>
As the nutrient bars fill up, the player's maximum health increases. The player starts with 15 base health points at default settings, and each nutrient can add another 2.5 hp when fully satisfied, for a total of up to 12.5 bonus hp in total. This bonus is very useful when exploring the deepest reaches of the world, where very dangerous creatures roam.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 35: Line 49:
</div>
</div>


Each stat of nutrition has different ways of maintaining it.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Nutrition Type !! Source(s)
|-
| Fruit || [[Special:MyLanguage/Foraging|Berry bushes]], [[Special:MyLanguage/fruit tree|Fruit trees]], [[Special:MyLanguage/beekeeping|Honey]]
|-
| Vegetable || [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]]
|-
| Grain || [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]]
|-
| Protein || [[Special:MyLanguage/Foraging|Hunting]], [[Special:MyLanguage/Farming|Crops]], [[Special:MyLanguage/Animal Husbandry|Animal Husbandry]]
|-
| Dairy || [[Special:MyLanguage/Animal Husbandry|Animal Husbandry]]
|}
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Tasa de hambre==
==Tasa de hambre==
La tasa de hambre es la velocidad a la que disminuye el medidor de saciedad con el tiempo. Mantenerlo bajo es esencial para reducir el consumo y el desperdicio de alimentos.
La tasa de hambre es la velocidad a la que disminuye el medidor de saciedad con el tiempo. Mantenerlo bajo es esencial para reducir el consumo y el desperdicio de alimentos.
Line 48: Line 80:
|-
|-
| Grados bajo cero (interior) || ^16% || Hasta un 16% en cuevas o habitaciones cerradas
| Grados bajo cero (interior) || ^16% || Hasta un 16% en cuevas o habitaciones cerradas
|}
</div>
The hunger rate is how fast the satiety meter decreases over time. Keeping this low is essential to reducing food consumption and food waste.
{| class="wikitable sortable"
|-
! Action/Item !! Hunger Rate Penalty !! Notes
|-
| Blackguard Class || 30% ||
|-
| Torch/Lantern || 20% || Only while in the Off Hand slot
|-
| Degrees Below Zero (Outside) || ^50% || Up to 50% while outside
|-
| Degrees Below Zero (Inside) || ^16% || Up to 16% while in caves or an enclosed room
|}
|}


43,151

edits