Resource Crafting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
Line 68: Line 68:
====Размещать ресурсы в стопках====
====Размещать ресурсы в стопках====


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
# Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
# Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
# Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
Line 75: Line 74:
====Чтобы удалить ресурсы из стеков====
====Чтобы удалить ресурсы из стеков====
Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).
Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).
</div>




[[Category:Guides{{#translation:}}]]
[[Category:Guides{{#translation:}}]]
{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
{{tnt|Navbox|Vintage Story}}

Revision as of 13:41, 23 June 2022

Other languages:

Ресурсы, созданные игроком, — это компоненты, используемые в других механиках крафта. Эти предметы часто имеют более одного применения в игровой механике, и некоторые предметы в этом списке используются для создания других полезных ресурсов, также включенных сюда. Эта страница представлена как «краткий справочник» ресурсов, созданных игроками (индексированных по категориям компонентов). Для получения дополнительной информации о создании или использовании этих материалов см. страницы отдельных предметов или руководства по процессу.

Дерево

Деревянные предметы изготавливаются из брёвен, собранных с деревьев с помощью axe/ru. Брёвна преобразуются в следующие элементы:

Доски

Grid Oak Board.png Boards/ru создаются в сетке крафта с помощью пилы и любых досок или бревен. Доски являются основным компонентом материала, используемого при изготовлении деревянных предметов, включая дощатые блоки, двери, заборы, контейнеры для хранения древесины, функциональные предметы, такие как ведра и бочки.

Дрова

Grid Firewood.png Firewood/ru создаются в сетке крафта с помощью топора и любого бревна. Дрова используются для создания костра и древесного угля. Дрова можно использовать в качестве топлива в костре для выполнения таких процессов, как приготовление пищи и лепка глины, но они не используются в кузнице или горнице.

Древесный уголь

Grid Charcoal.png Charcoal/ru создается в угольной яме и является основным топливом, используемым для металлообработки, включая casting/ru и casting/ru. Древесный уголь можно использовать в костре, кузнице и литье.

Камень: Руды

Руды и самородки металлов, полученные в результате добычи, промывания или добычи, должны быть обработаны перед использованием в кузнечном деле. Некоторые руды необходимо размолоть с помощью мельницы или раздробить с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать минерал в пригодную для использования форму.

Слитки

Ingot-copper.png Слитки изготавливаются с использованием механики литья или с использованием функционального блока горнила.

Калий

Potash.png Поташ получают из измельченного или молотого сильвита. Калий используется в качестве удобрения в сельском хозяйстве.

Камень

Маленькие камни должны быть измельчены с помощью мельницы или раздроблены с помощью молота в сетке крафта, чтобы преобразовать камень в пригодную для использования форму.

Соль

Grid Salt.png Соль получают из измельченного или молотого галита. Соль используется в механике консервации пищи бочки.

Лайм

Grid Lime.png Известь получают из измельченного или молотого мела или известняка. Известь используется в бочке механике крафта обработка кожи. При преобразовании в негашеную известь используется для изготовления раствора.

Раствор

Grid mortar.png Раствор создается с использованием песка и негашеной извести в механике крафта бочки.

Глина

Глиняные кирпичи изготавливаются в сетке крафта и должны быть сожжены в горне для обжига перед использованием.

Кирпичи

Grid Fired fire brick.pngОгнеупорный кирпич, созданный из огнеупорной глины, используется для построения функционального блока горнила.

Продукты животного происхождения

Ресурсы от разделки мяса перерабатываются для создания других материалов. Необработанные шкуры можно превратить в два материала: кожу и шкуры.

Кожа

Grid leather.png Кожа создается с помощью кожевничества, типа механики бочки. Кожа используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения

Шкуры

Grid hide pelt large.png Необработанные шкуры можно смазать жиром для создания шкур. Шкуры используются для создания брони и переносных контейнеров для хранения

Костная мука

Bonemeal.png Костная мука измельчается из костей и используется как удобрение в сельском хозяйстве.

Растительные волокна

Шпагат и лен создаются из волокон льна с использованием механики создания сетки.

Шпагат

Grid Flax twine.pngШпагат используется при создании брони, луков и функциональных предметов, включая и portable контейнеры для хранения и ведра.

Лен

Grid Normal stitched linen.png Лен используется для изготовления брони и переносных контейнеров для хранения, целебных припарок и мебели, включая кровать.

Стопки для хранения

Некоторые ресурсы, в том числе созданные игроком предметы, дрова, слитки, доски и торфяные кирпичи, собранные из ресурсов, могут храниться в сплошных блоках. Если пространство контейнера ограничено, стекирование ресурсов является вариантом хранения, который делает ресурсы доступными для использования игроком.

Размещать ресурсы в стопках

  1. Держите ресурс в активной руке, Скрытность + правая кнопка мыши, чтобы поместить его на квадрат/пространство, указанное с помощью перекрестия игрока.
  2. Каждый раз, когда нажимается кнопка мыши, один или два элемента ресурсов (в зависимости от типа) будут помещены в выбранный блок, который будет добавлен в стек.
  3. Когда стек заполнен (это число зависит от ресурса) и у игрока есть дополнительные предметы для добавления, новый стек будет создан поверх существующего (заполненного) стека.

Чтобы удалить ресурсы из стеков

Нажмите правую кнопку мыши, направляя белое перекрестие, чтобы выбрать стек. Один-два предмета будут удалены (в зависимости от типа предмета).

{{{title}}}