Przewodnik Przetrwania - Twój pierwszy dzień/ru

From Vintage Story Wiki

Это руководство является совместной работой многих людей и может иметь проблемы. Замечательная участница сообщества, копирайтер, участвующая в написании кода Vintage Story, составила на своей странице более краткое и, возможно, более удобное для пользователя руководство по выживанию. . Как и в случае с вики, точность содержания не гарантируется и, насколько известно автору, является правильным.

Элементы управления

Персонаж

W A S D Передвигаться
Пробел Прыжок
E Инвентарь рюкзака (доступ к сетке крафта)
C Инвентарь персонажа (одежда и другое снаряжение)
Shift Скрытность (используется для размещения активных предметов на блоках)
Ctrl + W Бегать
G Сядьте
Q Удалить текущий предмет
F5 Переключение между режимами камеры (от первого лица, от третьего лица, сверху)

Пользовательский интерфейс

tab Показать / скрыть оверлей чата
T Начните печатать в оверлее чата
F4 Показать / скрыть пользовательские интерфейсы
F6 Показать/скрыть миникарту пользователя
B Показать / скрыть информацию о блоке
H Справочник по выживанию (большинство предметов в игре)
M Показать/скрыть карту мира
N Показать/скрыть справку по взаимодействию с блоком
V Показать/скрыть координаты
F12 Сделать снимок экрана
esc Выйти/закрыть любой интерфейс

Ваш первый день

Спаун игрока

Игроки появляются в мире в «месте возрождения». Если игрок умирает в игре, он снова появляется (возрождается) в исходном месте появления до тех пор, пока точка появления игрока не будет сброшена. (Способ сбросить место появления игрока можно найти позже в игре.) Рекомендуется установить маркер для этой точки появления, когда игрок впервые появляется в мире. Либо щелкните правой кнопкой мыши на карте мира, либо через команду /waypoint добавьте [waypointcolor] [title] . Эта команда добавляет путевую точку с заданным цветом (любым цветом .NET или шестнадцатеричным кодом) и текстом.

Каменные инструменты

Найдите кремень или отдельные камни (базальт, гранит, андезит, обсидиан или перидотит). Скрытность + щелкните правой кнопкой мыши на твердой земле, чтобы создать раскалывающуся поверхность. Выберите инструмент для создания из меню. Мы рекомендуем Топор и Нож. Используя камень в активной руке, щелкните левой кнопкой мыши по оранжевым коробкам, чтобы снять их с камня и сформировать готовое лезвие или головка инструмента. Когда последняя оранжевая коробка будет удалена, готовая головка инструмента переместится на панель быстрого доступа игрока. Нажмите E, чтобы открыть графический интерфейс инвентаря и получить доступ к сетке крафта. В сетке соедините лезвие каменного инструмента с палкой (ручкой), чтобы создать готовый инструмент. Палки можно собирать с земли или ломая лиственные ветки с помощью щелчка левой кнопкой мыши .

Инвентарь игрока

У игроков есть 3 типа слотов

  • В левом слоте можно хранить пассивные предметы, такие как факелы.
  • 10 слотов для рук
  • 4 слота для контейнеров, которые позволяют игрокам расширять инвентарь.

Чтобы начать расширять инвентарь игрока, создайте ручные корзины — это первый вариант. Соберите тростник, который обычно можно найти возле озер. Нажмите H и найдите корзину, чтобы увидеть рецепт создания сетки.

Еда

Время уборки пищи!

Вот некоторые варианты еды на первый день:

  • Грибы можно собирать ножом или пустыми руками. Сбор верхушек ножом позволит грибам со временем отрасти заново.
  • Созревшие Ягодные кусты можно собрать без инструментов, а затем сломать и пересадить в любом другом месте. Через некоторое время они снова начнут цвести.
  • Корни рогоза можно собрать с помощью ножа и приготовить на костре в качестве источника корма для ранней дичи.
  • Большинство животных можно убить и добыть с помощью ножа питательное мясо и жир. Удерживайте Sneak + Удерживайте правую кнопку мыши с ножом в руке, чтобы собирать животных. Мясо должно быть приготовлено в костре.


Глина

300px | right | Найдите глину и возьмите ее с собой или отметьте на карте.

Глина — необходимый ресурс для прохождения через века, и в начале игры ее можно использовать для создания сравнительно дешевых стационарных вариантов хранения и вашего первого средства для сохранения еды на немного дольше. Также требуется изготовить кастрюлю, которая необходима для продвинутой кулинарии.

Свет / Кулинария

После захода солнца игрок может захотеть создать кострище в качестве источника света и для приготовления пищи. Имейте в виду, однако, что дождь погасит любой открытый огонь или факелы, поэтому не забудьте построить простую крышу над любыми ямами для костра.
Соберите следующие ресурсы:

  • Сухая трава: щелкните левой кнопкой мыши с ножом в руке, чтобы собрать высокую траву.
  • Дрова: щелкните левой кнопкой мыши с топором в руке, чтобы рубить деревья и собирать бревна. Поместите топор и бревна в сетку крафта, чтобы создать дрова.

Удерживайте Sneak + Щелкните правой кнопкой мыши на твердой земле с сухой травой в руке, чтобы разместить кострище. Затем Скрытность + щелкните правой кнопкой мыши с 4 дровами в руке, чтобы завершить костровую яму. Затем зажгите огонь с помощью разжигателя (или факела), удерживайте Щелкните правой кнопкой мыши любым предметом в руке и нацельтесь на основание кострища. (При желании проверьте руководство, открытое с помощью H , чтобы узнать, как создать разжигатель.)

Как сделать кострище

Поздравляю, мясо можно приготовить, а новые факелы можно создать с помощью нагревательных палочек! Однако будьте осторожны, факел в левой руке вызовет повышенный штраф к голоду, а факелы, удерживаемые во время купания в воде, погаснут.

Бой

link = Club

Чтобы защититься от враждебных существ, создайте оружие каменного века, вырубив или вырезав дубину из бревна. Разное оружие имеет разную дальность. Копье — самое сильное дальнобойное оружие в каменном веке, но оно быстро ломается. Создайте каменный наконечник копья, разбивая его, и объедините с палкой (древком) в сетке крафта, чтобы закончить копье. Деревянные дубинки долговечны, но имеют меньший урон и меньший радиус действия. В качестве оружия можно использовать ножи, топоры или просто обычные палки, но радиус действия у них меньше, чем у копья. В экстренных случаях в мобов можно кидать мелкие камни. Для получения дополнительной информации см. основную статью о бой.

Armor-body-improvised-wood.png

Импровизированная броня может быть изготовлена ​​из сухой травы и дров для некоторой базовой защиты. Это не защитит вашу голову или ноги, но это лучше, чем ничего. Еще раз утвердившись в мире Vintage Story, можно создавать более продвинутые типы брони.



Укрытие

После захода солнца игроку также может понравиться убежище. Существуют различные блоки, которые вы можете использовать для создания убежища, используя имеющиеся у вас ранние ресурсы. Сухая трава может быть использована для изготовления кровати на ранней стадии или формирования блоков сена для ранних строительных блоков. Почва также является хорошим строительным материалом и может быть использован для формирования глиняных кирпичей.

Стационарное хранилище

Чтобы получить больше места для хранения, игрок может создать два контейнера ранней игры.

  • Корзина имеет 8 слотов для предметов, однако для нее требуется 24 рогоза, и ее не следует использовать для хранения еды, если это возможно.
  • Глиняный сосуд для хранения имеет 12 слотов, для изготовления требуется глина и имеет лучшие показатели порчи в игре, что делает ее пригодной для хранения продуктов.

Температура

Температура тела игрока должна поддерживаться на уровне 37 °C. Длительное время с температурой тела ниже этой отметки приведет к замораживанию анимации и даже получению урона. Помните, что погружение в воду или нахождение под дождем ускорит снижение температуры. Стоя возле зажженного костра, игрок может согреться, а температура тела останется на прежнем уровне даже после того, как он отойдет.

Темпоральная стабильность

Tempgear.gif

К настоящему моменту игрок может задаваться вопросом о голубом механизме между полосой здоровья и сытости. Это измеритель временной стабильности, уровень цвета на шестеренке указывает на текущую временную стабильность игрока. По мере того, как временная стабильность игрока снижается, шестерня поворачивается против часовой стрелки, и синий цвет шестеренки уменьшается. При увеличении цвет шестеренки возвращается по мере ее вращения по часовой стрелке. Если временная стабильность достигает нуля, видение игрока резко меняется, и, как правило, происходят плохие вещи.

Похищение темпоральной стабильности:

  • Некоторые области поверхности временно нестабильны
  • Пещеры, подземные пещеры и места ниже уровня поверхности, как правило, более нестабильны, чем поверхность мира.
  • Временные бури (возникают через равные промежутки времени)

Восстановление темпоральной стабильности:

  • Переместитесь в место с высокой стабильностью на поверхности или на возвышенности в мире.
  • Перенесите темпоральную стабильность с временного механизма: держите механизм в левой руке, нож в правой руке и удерживайте правую кнопку мыши , чтобы обеспечить усиление на 30%.
  • Убийство бродяг восстанавливает небольшую часть вашей темпоральной стабильности.

Продвинутая игровая механика

После освоения основ игроки могут развивать передовые технологии: Руководство по выживанию — Передовые технологии

Обучающее видео: первый день

Спасибо Ashantin за создание и обмен с сообществом VS.


{{{title}}}