Prospecting Pick/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Режим поиска узлов — гораздо более точный способ идентификации руд. По умолчанию он отключен п...")
(Created page with "после создания мира. После разрушения одного блока в режиме поиска узла игра сканирует все блок...")
Line 101: Line 101:
Поисковые кирки имеют два режима: поиск по плотности и поиск по узлу. Режим поиска по плотности позволяет игрокам взять образцы трех блоков горных пород в пределах 4 блоков друг от друга, чтобы определить вероятность наличия руд в этом куске мира. Вероятность возвращается в ‰, в тысячных частях, для каждого типа руды. Режим поиска по плотности полезен для того, чтобы сообщить игрокам, какие руды можно ожидать найти в данном куске, но он не сообщает игрокам ни точное местонахождение руды, ни ее потенциальный размер или качество.
Поисковые кирки имеют два режима: поиск по плотности и поиск по узлу. Режим поиска по плотности позволяет игрокам взять образцы трех блоков горных пород в пределах 4 блоков друг от друга, чтобы определить вероятность наличия руд в этом куске мира. Вероятность возвращается в ‰, в тысячных частях, для каждого типа руды. Режим поиска по плотности полезен для того, чтобы сообщить игрокам, какие руды можно ожидать найти в данном куске, но он не сообщает игрокам ни точное местонахождение руды, ни ее потенциальный размер или качество.


Режим поиска узлов — гораздо более точный способ идентификации руд. По умолчанию он отключен при генерации мира, но его можно изменить через {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} after a world has been created. After breaking a single block in Node Search Mode, the game scans all blocks in the specified radius, and tells the player if detectable ores are nearby. This mode tells players the direction and size of the ore deposit relative to the broken block.
Режим поиска узлов — гораздо более точный способ идентификации руд. По умолчанию он отключен при генерации мира, но его можно изменить через {{pll|World_Configuration#Survival_challenges|2=worldgen command}} после создания мира. После разрушения одного блока в режиме поиска узла игра сканирует все блоки в указанном радиусе и сообщает игроку, есть ли поблизости обнаруживаемые руды. Этот режим сообщает игрокам направление и размер залежи руды относительно сломанного блока.


Blocks broken by the prospecting pick do not drop any materials.
Blocks broken by the prospecting pick do not drop any materials.

Revision as of 06:29, 24 June 2022

Other languages:

«Кирки для геологоразведки» (Propick) используются, чтобы помочь игрокам найти рудные месторождения для добычи. Подробное руководство, в котором обсуждаются различные режимы добычи, можно найти на странице горного дела.

Кирка для разведки
[[Grid Copper prospecting pick.png|100px]]
Штабелируемый Нет
Инструменты



«Кирки для геологоразведки» (Propick) используются, чтобы помочь игрокам найти рудные месторождения для добычи. Подробное руководство, в котором обсуждаются различные режимы добычи, можно найти на странице горного дела.

Создание

Создание

Сырье, используемое для создания заготовки инструмента, определяет необходимый процесс изготовления:

  • Литье (100 ед.): сплав меди и бронзы.
  • Кузнечное дело (1 слиток): железо, бронзовый сплав, медь (золото и серебро)



CopperPropickHead

Stick


Copper prospecting pick








Уровни инструментов

Уровни инструментов



CopperPropickHead

Stick


Copper prospecting pick







Материал Прочность Уровень материалов Скорость добычи (камень) Сила атаки (HP) Уровень атаки
Медь 150 2 2,5x 1,3 2
Оловянная бронза 250 3 3,3x 1,8 3
Висмутовая бронза 300 3 3,0x 1,5 3
Чёрная бронза 350 3 3,5x 2.0 3
Железо 650 4 4,5x 2.3 4
Золото 60 2 2,7x 1,8 2
Серебро 80 2 2,7x 1,8 2

Использование

Подробное руководство по использованию Propick можно найти на странице горного дела, раздел поиска.

Смотрите также Добыча полезных ископаемых - Разведка

Поисковые кирки имеют два режима: поиск по плотности и поиск по узлу. Режим поиска по плотности позволяет игрокам взять образцы трех блоков горных пород в пределах 4 блоков друг от друга, чтобы определить вероятность наличия руд в этом куске мира. Вероятность возвращается в ‰, в тысячных частях, для каждого типа руды. Режим поиска по плотности полезен для того, чтобы сообщить игрокам, какие руды можно ожидать найти в данном куске, но он не сообщает игрокам ни точное местонахождение руды, ни ее потенциальный размер или качество.

Режим поиска узлов — гораздо более точный способ идентификации руд. По умолчанию он отключен при генерации мира, но его можно изменить через worldgen command после создания мира. После разрушения одного блока в режиме поиска узла игра сканирует все блоки в указанном радиусе и сообщает игроку, есть ли поблизости обнаруживаемые руды. Этот режим сообщает игрокам направление и размер залежи руды относительно сломанного блока.

Blocks broken by the prospecting pick do not drop any materials.

Разрушение блоков

Молоток для геологоразведки можно использовать для добычи блоков, которые включают руды и минеральные материалы. Однако, когда блоки сломаны, камень, маленькие камни или руды, обычно содержащиеся в кусках камня, не будут выброшены, это означает, что блок уничтожен без какого-либо выхода.

Хранение

Инструменты — это предметы, которые обычно используются игроками и обычно располагаются на панели быстрого доступа. На стеллаже для инструментов, специальном настенном контейнере для хранения, можно разместить до четырех инструментов. Молотки для геологоразведки не складываются в инвентарь или помещаются в контейнеры.

Обучающие видеоролики по геологоразведке

Иструкция по молотку для геологоразведки на Английском Подробное руководство по пропику, включая рекомендации по модам


{{{title}}}