Рудные месторождения

From Vintage Story Wiki

Горное дело - это игровая механика, которая позволяет игрокам собирать руды для использования в различной механике крафта, включая Формы и Выплавку advanced Инструменты и Оружие.

Обязательные материалы

Чтобы начать добычу, игроку нужны два специализированных инструмента, кирка и Геологический молот. Необязательный предмет - Рюкзак шахтера, который имеет 10 доступных слотов инвентаря и содержит руды.

Получение металлических руд до добычи

«В этом и заключается загадка.» Инструменты, необходимые для добычи, должны быть изготовлены из металла с помощью Форм, но материалы, которые требуются игрокам для «создания» металлических инструментов, могут быть «собраны» только при использовании металлические инструменты! Существует два метода, позволяющих собрать достаточное количество кусков расплавленной руды (5 единиц основного металла), чтобы создать кирку без добычи.

Сбор

Маленькие камни, содержащие руды, появляются на поверхности мира и являются хорошим ранним источником металлических самородков. Чтобы собрать поверхностные отложения, разбивайте камни содержащие руду, пустой рукой или любым предметом, чтобы превратить камни в куски самородной руды и собрать их в свой инвентарь. Эти небольшие поверхностные месторождения являются индикатором более крупных подземных рудных месторождений. (Обязательно добавьте путевую точку, чтобы отметить местоположение для последующих операций по добыче.) Иногда самородки можно найти в Сосудах, расположенном в Руинах.

Промывание

Медные самородки также могут быть получены путем промывания. Смотрите руководство промывание для получения дополнительной информации.

Получение металлических руд путем добычи

Фактический процесс добычи не нуждается в подробном объяснении. Когда блоки камня разбиваются с помощью кирки, то будут получены: камень, мелкие камни или руды, содержащиеся в кусках камня. 'Более сложным аспектом майнинга является поиск руды для добычи.' Начиная с версии игры 1.9, определенные типы руды появляются только в определенных типах камня . Чтобы определить, какие руды могут встречаться в типе породы, изучите блок, удерживайте shift + H, и в справочнике будет представлена ​​информация о том, какие руды могут появляться в этом типе камня. Для получения дополнительной информации о природных месторождениях и производстве руды см. Страницу Ore Reposits .

Подсказка:
Добыча в вертикальном стволе более эффективна, потому что руды существуют в виде "диска".

Выбор местоположения

Существует два основных метода, используемых для выбора местоположения «Разведка» и «Поиск». Они не являются взаимоисключающими и работают очень хорошо в сочетании. Игроки могут найти регион с нужной рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти открытую руду для добычи.

Исследование (Случайный метод)

Изучите карту, чтобы найти регионы с типами камней, используемых в крафтинге (мел, известняк), и типами камней, которые, как известно, генерируют руды, используемые для изготовления инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти, исследуя пещеры с входами, открытыми на поверхности мира. При изучении пещер, неплохо было бы взять с собой лестницы, чтобы обеспечить возможность подниматься вверх или вниз по шахтам, и множество факелов, чтобы осветить пещеру и обозначить путь назад. Возможность «Приключения» существует в каждой пещере, так что будьте готовы столкнуться с большой опасностью, но также пожинать большие награды.


Награды за пещеры

Преимущество исследования пещер состоит в том, что даже если руды нет, игроки могут найти подземные руины, которые часто содержат сокровища и материалы, которые игрок не может получить другим способом. Статические транслокаторы также существуют в пещерах. Эти машины могут быть использованы для транспортировки игрока в неизведанные регионы мира.

Пещерные опасности

  • 'Локус' - опасный моб, который появляется в пещерах и кавернах.
  • 'Дрифтеры' , они более жесткие, чем встречающиеся на поверхности, также существуют.
  • 'Опускающиеся шахты' могут простираться на десятки или сотни блоков в пещерах, и у игроков, которые попадают в эти пещеристые ямы, нет шансов на выживание.
  • 'Лава' существует на более глубоких подземных уровнях и будет сжигать игроков (и снаряжение), если упасть в неё!

Поиск (систематический метод)

Добыча полезных ископаемых в местах, отмеченных небольшими поверхностными отложениями, может быть хорошим способом найти руды, но не все руды в регионе будут появляться в поверхностных камнях. Чтобы найти более глубокие руды, используйте Геологический молот или «Подсказку». Поиски могут быть проведены на поверхности, прежде чем выбрать добычу в области, и помочь игрокам решить, какие области стоит добывать, основываясь на рудах, присутствующих в чанке.

Процесс поиска

Чтобы найти, игрок должен разбить 3 камня блока в «непосредственной» близости, чтобы «просканировать» область на наличие руд. Выборка может использоваться только для блоков камня. Эти блоки должны быть расположены как минимум на расстоянии 3 блоков (блоки между выборками) и не более 16 блоков друг от друга. Можно выбрать три блока в квадрате или в строке, где последний образец находится в 8 блоках от первого образца. После разрушения третьего действующего образца блока, отображает плотность всех руд в окне чата, основываясь на 'первом' из трех предполагаемых блоков (сломанных).

  • Поиск "Слишком близко": если игрок разбивает блок, который находится слишком близко к другому ранее "просканированому" блоку, диалоговое окно игры (отображается в окне чата) будет повторять запрос на этот номер образца. Тем не менее, игра регистрирует ошибочный образец как попадание и начинает подсчет поисковых блоков для следующего попадания игрока от последнего попадания, которое было образцом «дефекта». Чтобы взять новый образец, игроки должны исследовать как минимум 3 блока от попадания по ошибочному блоку образца, даже если действие не засчитывается в общее количество поисков.
  • Поиск "Слишком далеко": если предполагаемый блок находится слишком далеко (более 16 блоков) от исходного образца, в диалоговом окне игры (отображается в окне чата) появится сообщение о том, что этот образец слишком удален для использования с предыдущими взятыми образцами. Игра преобразует этот последний удар блока в новый начальный образец. Таким образом, при поиске, если блоки разбиты «слишком далеко» друг от друга, следствием этого является то, что игрок должен возобновить процесс выборки.

Результаты поиска

Чтобы интерпретировать информацию, нужно понимать, что этот инструмент не обнаруживает фактическое присутствие блоков руды; но определяет вероятность того, что руды присутствуют. Игра генерирует карты плотности руды всякий раз, когда генерируется чанк, который определяет * шанс * появления руд. Даже если игрок удалит все руды из чанка, показания "сканирования" останутся прежними, так как добыча не изменит карту плотности руды. Кроме того, поисковый отбор не будет обнаруживать кварц, каменную соль или поверхностную медь.

Отображение основано на «первом» из трех предполагаемых блоков (разбитых). Игра читает карту плотности чанка и отображает плотность всех руд в окне чата. Эти значения отражают потенциальную плотность, а не фактическую руду.

От наиболее до наименее плотных категорий отображаются: Ультра Высокий, Очень Высокий, Высокий, Приличный, Плохой, Очень плохой. За этой категорией следует число в скобках, приведенное в частях на тысячу или «PPT» (per mille - обратите внимание, что под косой чертой есть два нуля, ‰, в отличие от нормального знака процента,%, который имеет один ноль ниже).

Разные руды будут отображать совершенно разные значения плотности для одного и того же показания PPT (в зависимости от редкости материала). Например:

  • Обычные руды, такие как Медь, Уголь и Сера, будут иметь очень высокую плотность около 18 ‰; и очень малую насыщенность ниже 5 ‰
  • Редкие руды, такие как алмаз и изумруд, будут иметь очень высокую плотность около 1,0 ‰ и очень плохую насыщенность при 0,2 ‰

Поиск рудных полей

Результаты поиска должны быть одинаковыми для 4 чанков в области, потому что плотности руд создаются на основе карты плотности, сгенерированной с миром, с разрешением приблизительно 32 блока. Плотность руды будет иметь структуру - более концентрированный «центр» и затем уменьшаться при движении к окружности. Таким образом, при определении показаний с низкой плотностью любой желаемой руды попробуйте взять другие разведывательные образцы на некотором расстоянии в других направлениях, чтобы найти участок с более высоким показателем. При наличии достаточного количества образцов игрок может найти центр рудного поля, которое часто охватывает множество чанков.

Примечание: поисковый инструмент не обнаружит кварц, каменную соль или поверхностную медь. Поисковый отбор обнаруживает только руды выше определенного порога. Игроки иногда находят залежи руды в регионе, когда поисковый отбор не указывает на наличие руд. Такие «необнаруженные» случаи встречаются очень редко ».

Горнодобывающая продукция

Плавящиеся самородки не падают из породы при добыче. Вместо этого руды, содержащиеся в чанках камня, просто выпадут в мир. При добыче руды слоты инвентаря имеют больший приоритет, и эти самородки занимают меньше места, чем «выплавляемые самородки». Руды в скале должны быть раздроблены молотком в решетке крафта, чтобы получить выплавляемые самородки. «Богатые» самородки имеют более высокую концентрацию руды и будут генерировать больше самородков при дроблении, поэтому обязательно создайте кузницу [containers#stationary containers | контейнеры]] для хранения руд!

Учебное видео: "Как использовать поиск"

Спасибо Asgaard за создание и обмен с сообществом VS.


{{{title}}}