Ore Deposits/ja: Difference between revisions

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「FollowSeaLevel」と呼ばれ、深さはパーセントで表示されます。鉱床はマントルとワールドの海面の高さの間に生成されます。つまりY最小が0の場合はマントルより上に鉱石が生成され、Y最大が1の場合は海面より下に生成されます。
「FollowSeaLevel」と呼ばれ、深さはパーセントで表示されます。鉱床はマントルとワールドの海面の高さの間に生成されます。つまりY最小が0の場合はマントルより上に鉱石が生成され、Y最大が1の場合は海面より下に生成されます。


Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake. Or simply by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
世界の海面レベルは大きな湖の表面のYで測定できます。あるいは、単純に世界の高さに0.4313725490196078を掛けて切り捨てれば計算できます。


=== Anywhere ===
=== Anywhere ===
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