Dépôts de minerais

From Vintage Story Wiki
Revision as of 08:14, 26 September 2025 by FuzzyBot (talk | contribs) (Updating to match new version of source page)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.20.7.


Distribution typique de poches de minerais.

Pour plus d'informations sur la pioche de prospecteur et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consultez la page sur l'extraction des minerais .

Trouver des minerais peut être un vrai défi. Dans Vintage Story, les minerais sont déposés dans des strates rocheuses spécifiques regroupées en trois catégories - sédimentaires, métamorphiques et magmatiques (ou ignées) - et à des profondeurs spécifiques. En utilisant une pioche de prospecteur ainsi que les informations dans ce guide, les joueurs pourront trouver du minerai de manière plus fiable en comprenant comment le jeu les génère.

By using a prospecting pick as well as the information in this guide, players can more reliably find ores by understanding how they spawn.



Ore generation

Le système de coordonnées de Vintage Story. Y=0 tout en bas au niveau du manteau. X=0 et Z=0 au point d'apparition du joueur.

Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de roches . De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche dépositaire, le minerai peut être présent qualité variable. Appuyer sur les touches s'accroupir + H en regardant une roche ouvrira le manuel et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.

Strates rocheuses

See Rock for more information on how rock layers generate

S'il y a de nombreux types de roches dans Vintage Story, elles apparaissent dans des strates respectant un ordre spécifique. On peut parler de "biome" rocheux, en quelque sorte, et la strate va ainsi déterminer les minerais qui vont pouvoir potentiellement apparaitre. Il y a trois types de strates rocheuses : les roches sédimentaires, métamorphiques et ignées, ainsi qu'une strate volcanique (en réalité, un sous-ensemble des roches magmatiques) qui utilise ses propres règles.

Remarque :
Les strates sont toujours dans le même ordre : Basalte (en surface) > sédimentaires > métamorphiques > ignées > Kimberlite (tout au fond).
{{{1}}}
Sedimentary Metamorphic Igneous
Bauxite1 Slate Andesite
Claystone Phyllite Basalt3
Chalk Marble2 Peridotite
Chert Granite
Conglomerate Kimberlite
Limestone
Sandstone
Shale


1No ores spawn in bauxite.
2Marble spawns within slate or phyllite layers.
3Basalt uniquely can spawn above all other rock types.

Additionally, ores can be found in suevite rock, which is always an indication of a meteor impact and found on the surface.

Ore Deposit Shape

Ores always generate in disc-shaped deposits, except for child deposits such as sylvite, gold and silver. Some ores have wider or thicker discs than others. Most discs average 5.5 blocks wide, though quartz discs are larger.

The overall shape of the ore disc reflects the surface above and will always cover the same horizontal area. This means that regions with flat ground will have flat ore discs, and where the surface is jagged, the discs will be tilted and distorted. Thus, in flat areas, mining horizontally reduces the chances of finding an ore disc. This continues to be true until the surface is jagged enough that its slope is greater than the width of the ore disc.

Ore Grades

See Casting#Preparing metal for more information on the number of nuggets each ore grade drops.

Les gisements de minerais dans la roche peuvent avoir quatre qualités : abondante, riche, moyenne et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pépites obtenues par morceau de minerai sera grand.

Certain ores can only be found in certain host rocks, and the maximum grade of the ore may be higher or lower depending on the rock type. By default, the chance for a bountiful deposit to generate is the same as the chance for a poor deposit.

Some ores additionally benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock. For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator. If a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level, and 1 is one block above sea level.

Deposit Generators

Consultez l'article génération du terrain pour plus de détails sur la création des gisements.

Les gisements de minerai sont créés par des générateurs spécifiques. Ces générateurs contrôlent la manière dont les blocs individuels sont placés. Depuis la version 1.14 du jeu, il existe 5 générateurs. Les minerais utilisent 3 d'entre eux, tandis que les deux autres servent aux gemmes et minéraux.

  • Surface: Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.
  • Surface below: Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt lake bed deposits in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface, and alum uses it to guarantee that alum deposits always spawn between 2 and 4 blocks below the surface.
  • Sea level: Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height. Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake or by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
  • Anywhere: Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.
  • Child : Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposits of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits (silver can also spawn in galena), and used by sylvite to only spawn inside halite.

Generation stats

Ores are found in shallow deposits and deep deposits. The tables below provide information about disc generation for each ore type.

  • Required tool tier: The tool tier required to mine the ore. Different ores can only be mined by pickaxes of a certain tier or above.
  • Y min and Y max: Ores are distributed throughout the range given by these values, where 0 is the base of the world and 1 is the highest possible block. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level and 1 is one block above sea level. If the deposit uses the Surface Below generator, the depth is in absolute blocks below the surface.
    • For example, on a default 256-block high world, an ore with a Y range of 0 - 0.85 using the "sea level" disc generator can spawn anywhere between 0 - 96 blocks up (rounding to the nearest whole block). Therefore, a player would have to dig down around 14 blocks from sea level before getting a chance of finding that ore.
  • Y max of 256: The maximum height the ore can spawn at, given in number of blocks, assuming a default world height of 256. The heights of ores with the "surface" and "surface below" generators depend on the height of the surface, therefore these values are estimated based on the average surface height of 120.
  • Average radius: The average width of the deposit along the X and Z coordinates. The variation is included with the ± symbol. An ore with an average radius of 8 ± 2 means that it can have a radius of 6 - 10 blocks.
  • Thickness: The average height of the deposit along the Y coordinate.
  • Disc Generator: The generator type the deposit uses.
  • Tries per chunk: How many times the game tries to generate a deposit in each map chunk. More tries per chunk means that ore is more likely to be generated in that chunk.
  • Depth Bonus: Some ores benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock.
    • For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator.

Gisements superficiels

La présence de gisements superficiels peut parfois (mais pas systématiquement) être révélée par la présence de pierres de minerai en surface. Pour la création d'outils de métal, le cuivre sera le premier métal à découvrir. Les gisements superficiels de cuivre natif sont des ressources facilement accessibles lors des premiers stades du jeu, sauf pour les zones où la couche supérieure de roche se trouve être de la bauxite. Dans les régions calcaire, des gisements superficiels de malachite seront la source de minerai de cuivre.

Pour les besoins de ce guide, les "minerais superficiels" sont définis comme ceux ayant une chance d'apparaitre à la surface, avec des pierres en surface ramassables sans outil, ou bien celles apparaissant très près de la surface ou du niveau de la mer.

Certains minerais marqués d'un signe ✓, ne produisent pas des morceaux de qualité variable.


Generation stats
Ore Required
tool tier
Y min Y max Y max of 256 Average radius Thickness Disc Generator Tries per chunk Depth Bonus
Charbon 2 0.48 0.92 ~110 10 ± 5 2 Surface 8
Charbon 3 0.1 0.9 99 10 ± 5 2 Niveau de la mer 7
Charbon 3 0 0.8 88 8 ± 5 1.5 Niveau de la mer 6
Cuivre 2 0.935 0.995 ~119 4.25 ± 1 1 Surface 0.2
Cuivre 2 0 0.94 ~113 7 ± 3 1 Surface 10 ✔️
Cassiterite 2 0.92 0.98 ~118 3 ± 0.5 1 Surface 0.007
Plomb 2 0 1 ~120 4 ± 4 1 Surface 40 ✔️
Soufre 2 0.3 0.9 99 8 ± 2 1 Niveau de la mer 15
Borax 3 0.4 1 110 8 ± 2 1 Niveau de la mer 6
Alun 2 4SB 2SB 118 10 ± 8 3.3 ± 1 Surface 0.2
Cinabre 3 0 0.4 44 8 ± 2 1 Niveau de la mer 1
Lapis lazuli 2 0.05 0.85 ~102 2 ± 10 1 Surface 5
Gemstones#Olivine 3 0 1 256 32 ± 32 1.2 N'importe où 0.5
Gemmes 3 0 1 256 32 ± 32 1.2 ± 3 N'importe où 0.5
Or 3 In Quartz In Quartz In Quartz 2 ± 2 2 ± 1 Child 6
Argent 3 In Quartz In Quartz In Quartz 2 ± 2 2 ± 1 Child 20
Argent 1 2 In Galena In Galena In Galena 2 ± 2 1.2 ± 3 Child 4
Fluorite 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Niveau de la mer 2
Graphite 2 3 0.05 0.85 ~94 8 ± 2 1 Niveau de la mer 6
Kernite 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Niveau de la mer 2
Phosphorite 2 3 0.2 0.6 66 8 ± 2 1 Niveau de la mer 2
Possible host rocks and highest ore quality
Ore Sedimentary Metamorphic Special Igneous Special Ore (again)
Chalk Chert Claystone Conglomerate Limestone Sandstone Shale Phyllite Ardoise Marbre Andésite Basalte Granite Péridotite Kimberlite Suévite
Charbon Charbon
Charbon Charbon
Charbon Charbon
Cuivre Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Riche Moyenne Moyenne Cuivre natif
Cuivre Abondante Riche3 Malachite
Cassiterite Pauvre Pauvre Pauvre Pauvre Pauvre Pauvre Cassitérite
Plomb Moyenne Abondante Riche Moyenne Moyenne Riche Abondante Galène
Soufre Soufre
Borax Borax
Alun Généré de la même manière que la halite sous forme de lit de sel. Voir Extraction des minerais dans le désert pour plus de détails. Alun
Cinabre Cinabre
Lapis-lazuli 3 Lapis-lazuli
Gemstones#Olivine Olivine
Gemmes Quartz
Or Spawns within Quartz up to Bountiful quality. Or
Argent Spawns within Quartz up to Bountiful quality. Argent
Argent 1 Spawns within Galena up to Medium quality. Argent 1
Fluorite 2 Fluorine 2
Graphite 2 3 Graphite 2
Kernite 2 Graphite 2
Phosphorite 2 Phosphorite 2

*Seulement dans le marbre rouge, vert ou blanc.
† Sans application pratique dans le jeu à ce jour.

Gisements en profondeur

La présence de minerais en profondeur n'est pas signalée par des pierres en surface. La plupart du temps, leur découverte est le fruit du hasard, ou bien d'un long travail de prospection à la pioche de prospecteur . Certains minéraux comme le salpêtre ne sont pas détectable par prospection et seule l'exploration de cavernes sera efficace. Les gemmes n'ont pas un concept de qualité comme les minerais, par contre elles ont un potentiel bas, moyen ou haut, à la place. Dans un souci de concision, les minéraux sans utilisation en jeu ont été omis du tableau suivant.

Generation stats
Ore Required
tool tier
Ymin Ymax Y max of 256 Rayon moyen Épaisseur Générateur Essais par tronçon Depth Bonus
Cuivre 2 0 0.6 ~72 7 ± 3 1 ± 2 Surface 25
Cassitérite 2 0.4 0.75 ~90 5 ± 3 1 Surface 7
Cassitérite (gisement massif) 2 0 0.6 ~72 12 ± 3 1 Surface 0.1
Zinc 2 0 0.95 ~114 4 ± 3 1 Surface 12.5 ✔️
Bismuth 2 0.05 0.85 ~102 4 ± 3 1 Surface 16 ✔️
Fer 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Niveau de la mer 0.5 ✔️
Fer 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Niveau de la mer 0.8 ✔️
Fer 3 0.05 0.85 94 26 ± 10 1 Niveau de la mer 0.3 ✔️
Titane 5 0.05 0.85 94 6 ± 10 1 Niveau de la mer 2 ✔️
Nickel 4 0.0 0.4 ~48 9 ± 3 1 ± 2 Surface 5
Manganese 4 0.0 0.4 44 3 ± 10 1 Niveau de la mer 5
Gemmes 4 0 0.2 22 2 ± 1 1 Niveau de la mer 18
Gemmes 4 0 0.26 29 1 ± 0.5 1 Niveau de la mer 64
Gemmes 3 0 0.26 29 1 ± 0.5 1 Niveau de la mer 64
Chromite 5 0 0.4 44 5 ± 10 1 ± 0 Niveau de la mer 3
Salpêtre By hand 0 0.8 88 10 ± 10 7 ± 3 Niveau de la mer 7
Halite, dôme de sel 2 0.45 0.85 ~102 10 ± 8 150 ± 1 Surface 0.3
Halite 2 2SB 2SB ~118 10 ± 8 3.3 ± 1 Surface 0.2
Potasse 2 Spawns within halite domes. N/A ~102 2 2 ± 1 N/A 0.3
Potasse 2 Spawns within halite lake beds. N/A ~118 3 ± 2 2 ± 1 Child 1
Possible host rocks and highest ore quality
Minerai Types de roches et meilleure qualité de minerai Metamorphic Special Igneous Special Ore (again)
Craie Chaille Argilite Conglomérat Calcaire Grès Schiste Phyllite late Marble Andesite Basalt Granite Peridotite Kimberlite Suevite
Cuivre Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Riche Riche Riche Abondante* Riche Riche Cuivre natif de profondeur
Étain Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Abondante Moyenne Étain
Étain Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Abondante Moyenne Étain
Zinc Riche Riche Riche Riche Riche Riche Riche Abondante Abondante Moyenne Moyenne Moyenne Abondante Sphalérite
Bismuth Moyenne Moyenne Riche Abondante Riche Riche Bismuthinite
Fer Riche Moyenne Abondante Abondante Fer
Fer Abondante Abondante Moyenne Limonite
Fer Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Riche Magnétite
Titane Riche Riche Moyenne Riche Moyenne Moyenne Abondante Ilménite
Pentlandite Moyenne Moyenne Moyenne Abondante Nickel
Manganese Moyenne Moyenne Riche Riche Moyenne Riche Riche Abondante Abondante Rhodochrosite
Gemmes Haut Bas Diamant
Gemmes Haut Haut Haut Haut Haut Haut Émeraude
Gemmes Haut† Péridot
Chromite Moyenne Riche Moyenne Riche Abondante Chromite
Salpêtre Apparaît en dépôts sur des faces rocheuses exposées, appartenant à toutes les strates. Salpêtre
Halite Voir Exploitation des minerais - obtention d'halite pour plus de détails. Halite
Halite Voir Exploitation des minerais - obtention d'halite pour plus de détails. Halite, lac asséché
Potasse Apparaît dans la halite. Sylvine
Potasse Spawns within halite lake beds. Potasse

* N'apparait pas comme un gisement "riche".
† Seulement dans l'olivine, qui se trouve dans la péridotite.


Spécificités de certains minerais

Halite

La halite peut se trouver sous deux formes : un dôme de sel, ou le lit d'un lac asséché.

Les dômes de sel peuvent apparaître n'importe où, mais leur sommet doit se situer dans une strate sédimentaire. Une région n'ayant pas de roches sédimentaires ne pourra donc pas avoir un dôme de halite. Lorsque la pioche de prospecteur détecte de la halite en mode "Densité", les chiffres concernent uniquement un éventuel dôme de sel.

Les lits de lacs asséchés n'apparaissent que dans la couche supérieure de roches sédimentaires, dans les milieux désertiques. Dans les conditions par défaut, avec une zone d'apparition en milieu tempéré, il faut compter voyager 13k+ blocs vers le sud avant de trouver des vrais déserts chauds. Les landes caillouteuse et déserts de graviers des zones tempérées ne sont pas assez chauds. Le lac asséché sera généré directement sur la couche rocheuse, mais en dessous d'éventuelles couches de gravier ou de sable. Il faudra donc creuser un minimum pour les découvrir. Ces lacs asséchés, certes plus faciles d'accès qu'un dôme salin, n'apparaitront cependant pas dans les données d’échantillonnage obtenues avec la pioche de prospecteur en mode "Densité". Ils sont plus faciles à repérer lorsqu'un effondrement de terrain crée une falaise les mettant à nu, mais les lacs sont créés dans des zones relativement plates et peu accidentées.

Sylvine

La sylvine sert à créer de la potasse , un engrais qui non seulement restaure les nutriments K, mais peut également augmenter de manière permanente le maximum de nutriments K d'un bloc de terre cultivée. La sylvite apparait uniquement dans les gisements de halite.


Tutoriels vidéos

Guide détaillé des gisements de minerai (Anglais) Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch


Minerais, métaux et minéraux
Guides Gisements de minerais Métaux
Métaux Cuivre Fer Fer météorique Or Argent Plomb Étain Zinc Bismuth Titane Nickel
Alliages Bronze (bronze-étain, bronze-bismuth, bronze noir) • Acier Laiton Soudure (soudure au plomb, soudure à l'argent) • Cuproplomb Cupronickel Électrum
Minéraux Alun Borax Cinabre Charbon Halite (sel) Lapis-lazuli Quartz Salpêtre Soufre Sylvine (potasse)
Outils Pioche Marteau Pioche de prospecteur Creuset Forge Bombe d'extraction de minerai Meule Enclume Bas fourneau Marteau à bascule Pulvérisateur
Autre Gemmes
Mécanique associée Orpaillage Minage Modelage d'argile Fonderie Forge Fabrication de l'acier



Blocs
Naturels
Terrain Rawclay blue.pngArgileGrid Cob.pngTorchisGrid Gravel Granite.pngGravierPeat-none.pngTourbeGrid Granite sand.pngSableGrid Barren low fertility soil.pngBlocs de terre (Packed dirt.pngTerre battue)
Pierre Grid Granite cobblestone.pngPavés de pierre (Cobbleskull-granite.pngCrânes en pavés) • Ember.pngAmbreRock-obsidian.pngObsidienneMantle.pngManteauGrid Rock granite.pngRoches (Rock-claystone.pngSédimentairesRock-whitemarble.pngMétamorphiquesRock-andesite.pngIgnéesCrackedrock-granite.pngCraquelées) • Stalagsection-granite-04.pngStalagmite
Minerai Ore-alum-conglomerate.pngAlunOre-anthracite-conglomerate.pngAnthraciteOre-bituminouscoal-conglomerate.pngHouilleOre-medium-bismuthinite-granite.pngBismuthiniteOre-borax-conglomerate.pngBoraxOre-medium-cassiterite-granite.pngCassitériteOre-medium-chromite-granite.pngChromiteOre-cinnabar-granite.pngCinabreOre-medium-nativecopper-granite.pngCuivre natifOre-corundum-phyllite.pngCorindonOre-fluorite-conglomerate.pngFluorineOre-medium-galena-claystone.pngGalèneOre-graphite-phyllite.pngGraphiteOre-sylvite-halite.pngHaliteOre-medium-hematite-granite.pngHématiteOre-medium-ilmenite-granite.pngIlméniteOre-kernite-conglomerate.pngKerniteOre-lapislazuli-limestone.pngLapis-lazuliOre-lignite-conglomerate.pngLigniteOre-medium-limonite-chert.pngLimoniteOre-medium-magnetite-conglomerate.pngMagnétiteOre-medium-malachite-limestone.pngMalachiteMeteorite-iron.pngFer météoriqueOre-medium-pentlandite-granite.pngPentlanditeOre-phosphorite-conglomerate.pngPhosphoriteOre-quartz-granite.pngQuartzOre-medium-rhodochrosite-conglomerate.pngRhodochrositeOre-medium-sphalerite-granite.pngSphalériteOre-sulfur-conglomerate.pngSoufreOre-medium-uranium-granite.pngUranium
Plantes Bamboo-placed-green-segment1.pngBambouBerrybush red currant ripe.pngBaiesSaguarocactus-topflowering.pngCactusFlax-Normal9.pngCulturesTallgrass-tall.pngHerbeTallfern.pngFougèreFlower-californiapoppy.pngFleursHay-normal.pngFoinGrid mushroom bolete.pngChampignonHanginglichen-lace-bottom.pngLichen en dentelleLeaves-placed-oak.pngFeuillageLog-oak.pngBûcheGrid Cattail tops.pngRoseauxSapling-oak.pngJeunes arbresSeaweed-top.pngAlgueWaterlily.pngNénupharWildvine-section.pngVigne sauvage
Liquides Glacierice.pngGlaceLava-still-7.pngLaveSnowblock.pngBloc de neigeWater-still-7.pngEau
Divers Quartz-ornate.pngSegment antiqueBonyremains-ribcage.pngCage thoracique osseuseCarcass-medium.pngCarcasseEgg-chicken-3.pngŒuf de pouleCrystal-amethyst-large2.pngCristalGlowworms-base1-short.pngVers luminescentsLocustnest-cage.pngNid de locusteLooseboulders-granite.pngÉboulisLooseflints-granite-free.pngSilexLooseores-nativecopper-granite.pngMinerai sur le solLoosestick-free.pngBâtonLootvessel.pngJarre craqueléeMetalpartpile-large.pngTas de ferrailleSeashell-volute-cinnamon.pngCoquillageGrid Granite stone.pngPierresTermitemound-granite-medium.pngTermitièreWildbeehive-large.pngRuche sauvage
Fabriqués
Structurels Debarkedlog oak.pngBûche écorcéeGrid Drystone granite.pngPierre sècheGlass-plain.pngVerre (Glasspane-leaded-oak.pngPanneaux de verre) • Hardenedclay-blue.pngArgile durcieMetalblock-copper.pngBlocs métalliquesMudbrick-light.pngBriques de terrePlanks-oak.pngPlanchePlaster-diagonal.pngPlâtreGrid Polished Granite.pngRoche polieRefractorybricks-good-tier1.pngBriques réfractairesSlantedroofing-thatch.pngToitureClayshingleblock-blue.pngBardeauxPlankslab-oak.pngDallePlankstairs-oak.pngEscalierGrid Granite Brick Block.pngBriques en pierreStrewn straw.pngLitière de pailleSupportbeam-oak.pngPoutre de soutienStatictranslocator-broken.pngTranslocateur
Décoratifs Mediumcarpet-black-ns.pngTapisChair-plain.pngChaiseChandelier-candle8.pngLustreClaybrickchimney-fire.pngCheminée en briques d'argileDisplaycase.pngPrésentoirDrystonefence-granite.pngClôture en pierres sèchesRoughhewnfence-oak.pngClôtureFlowerpot-burnt.pngPot de fleursLinen-normal-down.pngCarré de linPainting-castleruin.pngTableauxClayplanter-burnt.pngJardinièrePlaque-fancy-copper-wall-north.pngPlaque signalétiqueSign.pngPanneauSignpost.pngPoteau indicateurStonecoffinlid-granite.pngCercueil en pierreStonepath.pngChemin en pierreWallpaper-lightgreen.pngPapier peintWoodenpath.pngChemin en bois
Éclairage Torch-basic-lit.pngTorcheTorchholder-brass.pngPorte-torche
Stockage Barrel.pngBarilBookshelves-ns.pngBibliothèqueCrock-burned-east.pngPotCurdbundle.pngTorchon rempli de fromage fraisJug-blue-fired.pngCrucheShelf.pngÉtagèreStoragevessel-burned.pngJarreToolrack.pngPorte-outilsMoldrack.pngRangement verticalGrid Woodbucket.pngSeau
Fonctionnels Anvil-copper.pngEnclumeArchimedesscrew-straight.pngVis d'ArchimèdeArmorstand.pngMannequin pour armureBasereturnteleporter.pngTéléporteur de retour à la baseBed-wood-head-north.pngLitBloomerybase.pngBase de bas fourneau (Bloomerychimney.pngCheminée de bas fourneau) • Verticalboiler.pngChaudièreBowl-burned.pngBolClayoven.pngFour en argileCondenser.pngCondenseurChute-straight.pngGlissièreClaypot-burned.pngMarmiteCrucible-burned.pngCreusetDoor-plank.pngPorteFarmland-dry-medium.pngTerre arrableRoughhewnfencegate-oak.pngPorte de clôtureFruitpress.pngPressoirForge.pngForgeHenbox-empty.pngCouvoirIngotmold-burned.pngMoule à lingotLadder-wood.pngÉchelleLightningrod.pngParatonnerreQuern-granite.pngMeuleResonator-north.pngRésonateurRiftward.pngGardien des faillesSkep-empty-east.pngRuche traditionnelleStrawdummy.pngMannequin de pailleTable-normal.pngTableCorpsereturnteleporter.pngTéléporteur terminusToolmold-burned-pickaxe.pngMoule à outilTrapdoor-closed.pngTrappeTrough-genericwood-large.pngMangeoire
Mécaniques Grid Angled Gears.pngEngrenage angulaireGrid Brake.pngFreinGrid Clutch.pngEmbrayageHelvehammerbase.pngBase de marteau à basculeLargegear.pngGrand engrenage en boisPulverizerframe.pngPulvérisateurGrid Transmission.pngTransmissionWindmillrotor.pngRotor d'éolienneWoodenaxle-ud.pngAxe en boisWoodentoggle.pngCame en bois
Créatif seulement Commandblock.pngBloc de commandeCreativeblock-0.pngBlocs créatifsCreativeglow-32.pngCréatif LueurCreativeglow-32.pngCréatif LumièreCreativerotor.pngCréatif RotorPaperlantern-off.pngLanterne en papierTeleporterbase.pngBase de téléporteur
Inutilisés/Non publiés Altar.pngAutelStove-lit.pngFourneauWorkbench.pngÉtabli


Wiki Navigation
Vintage Story Guides[[::Category:Guides| ]]Foire aux questions (FAQ) Vintage Story Original Soundtrack Versions Controls
Systèmes de jeu Artisanat Taille de pierre Modelage d'argile Forge Cuisine Température Faim Minage Stabilité temporelle Puissance mécanique Commerce Agriculture Élevage
Le Monde Création du monde Biomes Météo Tempêtes temporelles
Objets Outils Armes Armure Vêtements Sacs Matériau Nourriture
Blocs Terrain Plantes Décoratifs Éclairage Fonctionnels Minerai
Créatures Entités hostiles Animaux PNJs Joueurs
Miscellaneous List of client commands List of server commands Creative Starter Guide Bot System How_to_use_WorldEdit Cinematic Camera Adjustable FPS Video Recording ServerBlockTicking Adding_mods Troubleshooting_Mods