Dépôts de minerais
Cette page a été vérifiée pour la dernière fois pour Vintage Story avec la version 1.20.7.
Pour plus d'informations sur la pioche de prospecteur et comment s'en servir pour détecter les minerais d'une zone, consultez la page sur l'extraction des minerais.
Trouver des minerais peut être un vrai défi. Dans Vintage Story, les minerais sont déposés dans des strates rocheuses spécifiques regroupées en trois catégories - sédimentaires, métamorphiques et magmatiques (ou ignées) - et à des profondeurs spécifiques. En utilisant une pioche de prospecteur ainsi que les informations dans ce guide, les joueurs pourront trouver du minerai de manière plus fiable en comprenant comment le jeu les génère.
By using a prospecting pick as well as the information in this guide, players can more reliably find ores by understanding how they spawn.
Ore generation
Depuis la version 1.9, chaque minerai apparait seulement dans certains types de roches. De nombreux minerais n'apparaissent que dans une roche spécifique, et suivant la roche dépositaire, le minerai peut être présent qualité variable. Appuyer sur les touches s'accroupir + H en regardant une roche ouvrira le manuel et montrera tous les minerais que la roche peut potentiellement contenir.
Strates rocheuses
- See Rock for more information on how rock layers generate
S'il y a de nombreux types de roches dans Vintage Story, elles apparaissent dans des strates respectant un ordre spécifique. On peut parler de "biome" rocheux, en quelque sorte, et la strate va ainsi déterminer les minerais qui vont pouvoir potentiellement apparaitre. Il y a trois types de strates rocheuses : les roches sédimentaires, métamorphiques et ignées, ainsi qu'une strate volcanique (en réalité, un sous-ensemble des roches magmatiques) qui utilise ses propres règles.
Remarque :
Les strates sont toujours dans le même ordre : Basalte (en surface) > sédimentaires > métamorphiques > ignées > Kimberlite (tout au fond). |
| Sedimentary | Metamorphic | Igneous |
|---|---|---|
| Bauxite1 | Slate | Andesite |
| Claystone | Phyllite | Basalt3 |
| Chalk | Marble2 | Peridotite |
| Chert | Granite | |
| Conglomerate | Kimberlite | |
| Limestone | ||
| Sandstone | ||
| Shale |
1No ores spawn in bauxite.
2Marble spawns within slate or phyllite layers.
3Basalt uniquely can spawn above all other rock types.
Additionally, ores can be found in suevite rock, which is always an indication of a meteor impact and found on the surface.
Ore Deposit Shape
Ores always generate in disc-shaped deposits, except for child deposits such as sylvite, gold and silver. Some ores have wider or thicker discs than others. Most discs average 5.5 blocks wide, though quartz discs are larger.
The overall shape of the ore disc reflects the surface above and will always cover the same horizontal area. This means that regions with flat ground will have flat ore discs, and where the surface is jagged, the discs will be tilted and distorted. Thus, in flat areas, mining horizontally reduces the chances of finding an ore disc. This continues to be true until the surface is jagged enough that its slope is greater than the width of the ore disc.
Ore Grades
- See Casting#Preparing metal for more information on the number of nuggets each ore grade drops.
Les gisements de minerais dans la roche peuvent avoir quatre qualités : abondante, riche, moyenne et pauvre. Plus la qualité est bonne, plus le nombre de pépites obtenues par morceau de minerai sera grand.
Certain ores can only be found in certain host rocks, and the maximum grade of the ore may be higher or lower depending on the rock type. By default, the chance for a bountiful deposit to generate is the same as the chance for a poor deposit.
Some ores additionally benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock. For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator. If a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level, and 1 is one block above sea level.
Deposit Generators
Consultez l'article génération du terrain pour plus de détails sur la création des gisements.
Les gisements de minerai sont créés par des générateurs spécifiques. Ces générateurs contrôlent la manière dont les blocs individuels sont placés. Depuis la version 1.14 du jeu, il existe 5 générateurs. Les minerais utilisent 3 d'entre eux, tandis que les deux autres servent aux gemmes et minéraux.
- Surface: Called FollowSurface, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height the surface. The surface is defined as the height of the highest block in a column, where rain will fall. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle. A Y max of 1 will be below the highest block where rain falls.
- Surface below: Called FollowSurfaceBelow, the depth is in absolute blocks below the surface. This is specified by providing a generator of depth values. For example halite uses it to guarantee that salt lake bed deposits in deserts always spawn exactly 2 blocks below the surface, and alum uses it to guarantee that alum deposits always spawn between 2 and 4 blocks below the surface.
- Sea level: Called FollowSeaLevel, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the sea level of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the level of the global ocean height. Sea level in the world can be determined by the Y of the surface of a big lake or by multiplying the height of the world by 0.4313725490196078 and rounding down.
- Anywhere: Called Anywhere, the depth is in percent. Deposits will generate between the mantle and the height of the world. This means a Y min of 0 will generate the ore above the mantle and a Y max of 1 will generate the ore below the height of the world. For example, it is used by quartz to make deposits generate anywhere in the world, but only within rock.
- Child : Called ChildDeposit, deposits using this generator will only generate inside deposits of the given ore. For example, this is used by gold and silver to only spawn inside quartz deposits (silver can also spawn in galena), and used by sylvite to only spawn inside halite.
Generation stats
Ores are found in shallow deposits and deep deposits. The tables below provide information about disc generation for each ore type.
- Required tool tier: The tool tier required to mine the ore. Different ores can only be mined by pickaxes of a certain tier or above.
- Y min and Y max: Ores are distributed throughout the range given by these values, where 0 is the base of the world and 1 is the highest possible block. The Y values reflect proportions of the ore's specific generator, i.e. if a deposit uses the sea level generator, then 0.5 is half the world's sea level and 1 is one block above sea level. If the deposit uses the Surface Below generator, the depth is in absolute blocks below the surface.
- For example, on a default 256-block high world, an ore with a Y range of 0 - 0.85 using the "sea level" disc generator can spawn anywhere between 0 - 96 blocks up (rounding to the nearest whole block). Therefore, a player would have to dig down around 14 blocks from sea level before getting a chance of finding that ore.
- Y max of 256: The maximum height the ore can spawn at, given in number of blocks, assuming a default world height of 256. The heights of ores with the "surface" and "surface below" generators depend on the height of the surface, therefore these values are estimated based on the average surface height of 120.
- Average radius: The average width of the deposit along the X and Z coordinates. The variation is included with the ± symbol. An ore with an average radius of 8 ± 2 means that it can have a radius of 6 - 10 blocks.
- Thickness: The average height of the deposit along the Y coordinate.
- Disc Generator: The generator type the deposit uses.
- Tries per chunk: How many times the game tries to generate a deposit in each map chunk. More tries per chunk means that ore is more likely to be generated in that chunk.
- Depth Bonus: Some ores benefit from a "depth bonus" and have a better chance to generate with a higher grade the deeper the deposit spawns, however, the ore deposit cannot generate with a higher grade than its maximum grade for the host rock.
- For these ores, the chance to generate with one higher grade than the default is 100% if the ore generates at Y = 0, and 0% if it generates at Y = 1, where the Y values are relative to the ores specific generator.
Gisements superficiels
La présence de gisements superficiels peut parfois (mais pas systématiquement) être révélée par la présence de pierres de minerai en surface. Pour la création d'outils de métal, le cuivre sera le premier métal à découvrir. Les gisements superficiels de cuivre natif sont des ressources facilement accessibles lors des premiers stades du jeu, sauf pour les zones où la couche supérieure de roche se trouve être de la bauxite. Dans les régions calcaire, des gisements superficiels de malachite seront la source de minerai de cuivre.
Pour les besoins de ce guide, les "minerais superficiels" sont définis comme ceux ayant une chance d'apparaitre à la surface, avec des pierres en surface ramassables sans outil, ou bien celles apparaissant très près de la surface ou du niveau de la mer.
Certains minerais marqués d'un signe ✓, ne produisent pas des morceaux de qualité variable.
| Ore | Required tool tier |
Y min | Y max | Y max of 256 | Average radius | Thickness | Disc Generator | Tries per chunk | Depth Bonus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charbon | 2 | 0.48 | 0.92 | ~110 | 10 ± 5 | 2 | Surface | 8 | ❌ |
| Charbon | 3 | 0.1 | 0.9 | 99 | 10 ± 5 | 2 | Niveau de la mer | 7 | ❌ |
| Charbon | 3 | 0 | 0.8 | 88 | 8 ± 5 | 1.5 | Niveau de la mer | 6 | ❌ |
| Cuivre | 2 | 0.935 | 0.995 | ~119 | 4.25 ± 1 | 1 | Surface | 0.2 | ❌ |
| Cuivre | 2 | 0 | 0.94 | ~113 | 7 ± 3 | 1 | Surface | 10 | ✔️ |
| Cassiterite | 2 | 0.92 | 0.98 | ~118 | 3 ± 0.5 | 1 | Surface | 0.007 | ❌ |
| Plomb | 2 | 0 | 1 | ~120 | 4 ± 4 | 1 | Surface | 40 | ✔️ |
| Soufre | 2 | 0.3 | 0.9 | 99 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 15 | ❌ |
| Borax | 3 | 0.4 | 1 | 110 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 6 | ❌ |
| Alun | 2 | 4SB | 2SB | 118 | 10 ± 8 | 3.3 ± 1 | Surface | 0.2 | ❌ |
| Cinabre | 3 | 0 | 0.4 | 44 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 1 | ❌ |
| Lapis lazuli | 2 | 0.05 | 0.85 | ~102 | 2 ± 10 | 1 | Surface | 5 | ❌ |
| Gemstones#Olivine | 3 | 0 | 1 | 256 | 32 ± 32 | 1.2 | N'importe où | 0.5 | ❌ |
| Gemmes | 3 | 0 | 1 | 256 | 32 ± 32 | 1.2 ± 3 | N'importe où | 0.5 | ❌ |
| Or | 3 | In Quartz | In Quartz | In Quartz | 2 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 6 | ❌ |
| Argent | 3 | In Quartz | In Quartz | In Quartz | 2 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 20 | ❌ |
| Argent1 | 2 | In Galena | In Galena | In Galena | 2 ± 2 | 1.2 ± 3 | Child | 4 | ❌ |
| Fluorite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ❌ |
| Graphite2 | 3 | 0.05 | 0.85 | ~94 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 6 | ❌ |
| Kernite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ❌ |
| Phosphorite2 | 3 | 0.2 | 0.6 | 66 | 8 ± 2 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ❌ |
| Ore | Sedimentary | Metamorphic | Special | Igneous | Special | Ore (again) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chalk | Chert | Claystone | Conglomerate | Limestone | Sandstone | Shale | Phyllite | Ardoise | Marbre | Andésite | Basalte | Granite | Péridotite | Kimberlite | Suévite | ||
| Charbon | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Charbon | |||||||||
| Charbon | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Charbon | |||||||||
| Charbon | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Charbon | |||||||||
| Cuivre | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Riche | Moyenne | Moyenne | Cuivre natif | ||||
| Cuivre | Abondante | Riche3 | Malachite | ||||||||||||||
| Cassiterite | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Pauvre | Cassitérite | ||||||||||
| Plomb | Moyenne | Abondante | Riche | Moyenne | Moyenne | Riche | Abondante | Galène | |||||||||
| Soufre | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Soufre | |||||||||
| Borax | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Borax | |||||||||
| Alun | Généré de la même manière que la halite sous forme de lit de sel. Voir Extraction des minerais dans le désert pour plus de détails. | Alun | |||||||||||||||
| Cinabre | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Cinabre | ||||||||||
| Lapis-lazuli | ✓ | ✓3 | Lapis-lazuli | ||||||||||||||
| Gemstones#Olivine | ✓ | Olivine | |||||||||||||||
| Gemmes | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Quartz | |||
| Or | Spawns within Quartz up to Bountiful quality. | Or | |||||||||||||||
| Argent | Spawns within Quartz up to Bountiful quality. | Argent | |||||||||||||||
| Argent1 | Spawns within Galena up to Medium quality. | Argent1 | |||||||||||||||
| Fluorite2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Fluorine2 | |||||||||
| Graphite2 | ✓ | ✓ | ✓3 | Graphite2 | |||||||||||||
| Kernite2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Graphite2 | |||||||||
| Phosphorite2 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | Phosphorite2 | |||||||||
*Seulement dans le marbre rouge, vert ou blanc.
† Sans application pratique dans le jeu à ce jour.
Gisements en profondeur
La présence de minerais en profondeur n'est pas signalée par des pierres en surface. La plupart du temps, leur découverte est le fruit du hasard, ou bien d'un long travail de prospection à la pioche de prospecteur. Certains minéraux comme le salpêtre ne sont pas détectable par prospection et seule l'exploration de cavernes sera efficace. Les gemmes n'ont pas un concept de qualité comme les minerais, par contre elles ont un potentiel bas, moyen ou haut, à la place. Dans un souci de concision, les minéraux sans utilisation en jeu ont été omis du tableau suivant.
| Ore | Required tool tier |
Ymin | Ymax | Y max of 256 | Rayon moyen | Épaisseur | Générateur | Essais par tronçon | Depth Bonus |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cuivre | 2 | 0 | 0.6 | ~72 | 7 ± 3 | 1 ± 2 | Surface | 25 | ❌ |
| Cassitérite | 2 | 0.4 | 0.75 | ~90 | 5 ± 3 | 1 | Surface | 7 | ❌ |
| Cassitérite (gisement massif) | 2 | 0 | 0.6 | ~72 | 12 ± 3 | 1 | Surface | 0.1 | ❌ |
| Zinc | 2 | 0 | 0.95 | ~114 | 4 ± 3 | 1 | Surface | 12.5 | ✔️ |
| Bismuth | 2 | 0.05 | 0.85 | ~102 | 4 ± 3 | 1 | Surface | 16 | ✔️ |
| Fer | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Niveau de la mer | 0.5 | ✔️ |
| Fer | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Niveau de la mer | 0.8 | ✔️ |
| Fer | 3 | 0.05 | 0.85 | 94 | 26 ± 10 | 1 | Niveau de la mer | 0.3 | ✔️ |
| Titane | 5 | 0.05 | 0.85 | 94 | 6 ± 10 | 1 | Niveau de la mer | 2 | ✔️ |
| Nickel | 4 | 0.0 | 0.4 | ~48 | 9 ± 3 | 1 ± 2 | Surface | 5 | ❌ |
| Manganese | 4 | 0.0 | 0.4 | 44 | 3 ± 10 | 1 | Niveau de la mer | 5 | ❌ |
| Gemmes | 4 | 0 | 0.2 | 22 | 2 ± 1 | 1 | Niveau de la mer | 18 | ❌ |
| Gemmes | 4 | 0 | 0.26 | 29 | 1 ± 0.5 | 1 | Niveau de la mer | 64 | ❌ |
| Gemmes | 3 | 0 | 0.26 | 29 | 1 ± 0.5 | 1 | Niveau de la mer | 64 | ❌ |
| Chromite | 5 | 0 | 0.4 | 44 | 5 ± 10 | 1 ± 0 | Niveau de la mer | 3 | ❌ |
| Salpêtre | By hand | 0 | 0.8 | 88 | 10 ± 10 | 7 ± 3 | Niveau de la mer | 7 | ❌ |
| Halite, dôme de sel | 2 | 0.45 | 0.85 | ~102 | 10 ± 8 | 150 ± 1 | Surface | 0.3 | ❌ |
| Halite | 2 | 2SB | 2SB | ~118 | 10 ± 8 | 3.3 ± 1 | Surface | 0.2 | ❌ |
| Potasse | 2 | Spawns within halite domes. | N/A | ~102 | 2 | 2 ± 1 | N/A | 0.3 | ❌ |
| Potasse | 2 | Spawns within halite lake beds. | N/A | ~118 | 3 ± 2 | 2 ± 1 | Child | 1 | ❌ |
| Minerai | Types de roches et meilleure qualité de minerai | Metamorphic | Special | Igneous | Special | Ore (again) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Craie | Chaille | Argilite | Conglomérat | Calcaire | Grès | Schiste | Phyllite | late | Marble | Andesite | Basalt | Granite | Peridotite | Kimberlite | Suevite | ||
| Cuivre | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Riche | Riche | Riche | Abondante* | Riche | Riche | Cuivre natif de profondeur | ||||
| Étain | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Abondante | Moyenne | Étain | ||||||||||
| Étain | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Abondante | Moyenne | Étain | ||||||||||
| Zinc | Riche | Riche | Riche | Riche | Riche | Riche | Riche | Abondante | Abondante | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Abondante | Sphalérite | |||
| Bismuth | Moyenne | Moyenne | Riche | Abondante | Riche | Riche | Bismuthinite | ||||||||||
| Fer | Riche | Moyenne | Abondante | Abondante | Fer | ||||||||||||
| Fer | Abondante | Abondante | Moyenne | Limonite | |||||||||||||
| Fer | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Riche | Magnétite | |||||||||||
| Titane | Riche | Riche | Moyenne | Riche | Moyenne | Moyenne | Abondante | Ilménite | |||||||||
| Pentlandite | Moyenne | Moyenne | Moyenne | Abondante | Nickel | ||||||||||||
| Manganese | Moyenne | Moyenne | Riche | Riche | Moyenne | Riche | Riche | Abondante | Abondante | Rhodochrosite | |||||||
| Gemmes | Haut | Bas | Diamant | ||||||||||||||
| Gemmes | Haut | Haut | Haut | Haut | Haut | Haut | Émeraude | ||||||||||
| Gemmes | Haut† | Péridot | |||||||||||||||
| Chromite | Moyenne | Riche | Moyenne | Riche | Abondante | Chromite | |||||||||||
| Salpêtre | Apparaît en dépôts sur des faces rocheuses exposées, appartenant à toutes les strates. | Salpêtre | |||||||||||||||
| Halite | Voir Exploitation des minerais - obtention d'halite pour plus de détails. | Halite | |||||||||||||||
| Halite | Voir Exploitation des minerais - obtention d'halite pour plus de détails. | Halite, lac asséché | |||||||||||||||
| Potasse | Apparaît dans la halite. | Sylvine | |||||||||||||||
| Potasse | Spawns within halite lake beds. | Potasse | |||||||||||||||
* N'apparait pas comme un gisement "riche".
† Seulement dans l'olivine, qui se trouve dans la péridotite.
Spécificités de certains minerais
Halite
La halite peut se trouver sous deux formes : un dôme de sel, ou le lit d'un lac asséché.
Les dômes de sel peuvent apparaître n'importe où, mais leur sommet doit se situer dans une strate sédimentaire. Une région n'ayant pas de roches sédimentaires ne pourra donc pas avoir un dôme de halite. Lorsque la pioche de prospecteur détecte de la halite en mode "Densité", les chiffres concernent uniquement un éventuel dôme de sel.
Les lits de lacs asséchés n'apparaissent que dans la couche supérieure de roches sédimentaires, dans les milieux désertiques. Dans les conditions par défaut, avec une zone d'apparition en milieu tempéré, il faut compter voyager 13k+ blocs vers le sud avant de trouver des vrais déserts chauds. Les landes caillouteuse et déserts de graviers des zones tempérées ne sont pas assez chauds. Le lac asséché sera généré directement sur la couche rocheuse, mais en dessous d'éventuelles couches de gravier ou de sable. Il faudra donc creuser un minimum pour les découvrir. Ces lacs asséchés, certes plus faciles d'accès qu'un dôme salin, n'apparaitront cependant pas dans les données d’échantillonnage obtenues avec la pioche de prospecteur en mode "Densité". Ils sont plus faciles à repérer lorsqu'un effondrement de terrain crée une falaise les mettant à nu, mais les lacs sont créés dans des zones relativement plates et peu accidentées.
Sylvine
La sylvine sert à créer de la potasse, un engrais qui non seulement restaure les nutriments K, mais peut également augmenter de manière permanente le maximum de nutriments K d'un bloc de terre cultivée. La sylvite apparait uniquement dans les gisements de halite.
Tutoriels vidéos
| Guide détaillé des gisements de minerai (Anglais) | Detaillierte Erklärung der Erzverteilung Deutsch |
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