Modding: VS Model Creator

From Vintage Story Wiki
Modding:VS Model Creator/de
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Modding:VS Model Creator and the translation is 44% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Der VS Model Creator ist ein Werkzeug zum Erstellen benutzerdefinierter Formen für Blöcke, Elemente und Entitäten. Du kannst die neueste Version hier herunterladen.

BunnyRunning.gif

Leitfaden

Nützliche Tipps & Tricks

  • Halte die Shift Taste auf den Pfeilen Größe/Position/Ausgangspunkt oder UV gedrückt, um den Wert um 0,1 anstelle von 1 zu erhöhen.
  • Halte die Strg-Taste auf den Positionspfeilen gedrückt, um auch den Ursprungspunkt zu verschieben
  • In den Feldern Größe/Position/Orientierung kannst du das Mausrad verwenden, um die Wertinkremente von 1er Schritten zu verändern
    • Du kannst auch die Umschalttaste gedrückt halten, um in Schritten von 0,1 zu arbeiten.
    • oder die Strg-Taste auf den Positionsfeldern gedrückt halten, um auch den Ausgangspunkt zu verschieben
  • Halte die Strg-Taste gedrückt und klicke auf ein Kästchen im mittleren Fenster. Dadurch wird dieses Kästchen ausgewählt.
    • Halte die Strg-Taste gedrückt, um das Feld zu verschieben
    • Wenn du bei gedrückter rechter Maustaste die Strg-Taste gedrückt hältst, kannst du die Größe ändern und die Position einfügen.

In diesem Video werden noch einmal ausführlich alle Funktionen des VS Model Creator erklärt



Modding
Green Items require C# coding
Basics

Getting Started | Mod Types | Simple Examples | Theme Pack

Asset System | Textures | Items | Recipes | Blocks | Entities | Model Creator | Animation Basics | VTML & Icons | Mod Packaging & Release | Modinfo | Debugging

Advanced

JSON Patching | Advanced JSON Items | The Remapper | Server-Client Considerations

Setting Up Your Development Environment (General - Windows - Linux)

Advanced Blocks | Advanced Items | Item-Block Interactions | Block Behavior | Block Entities | Particle Effects | World Access | Inventory Handling | Chat Commands | GUIs | Server-Client Networking | Monkey patching (Harmony)

Data Management

Savegame Data Storage | ModConfig File | Chunk Data Storage | Tree Attribute

Worldgen

WorldGen Concepts | Terrain | Ores | Trees | WorldGen API

Rendering

Shaders and Renderers

Property Overview

Item | Entity | Block | Block Behaviors | Block Classes | Block Entities | Block Entity Behaviors

Workflows & Infrastructure

Modding Efficiency Tips | Mod Extensibility | Load Order

Additional Resources

List of server commands | List of client commands | Client startup parameters | Creative Starter Guide | ServerBlockTicking | Bot System | WorldEdit | Cinematic Camera

Example Mods | API Docs | GitHub Repository