Modding:Block Json Properties/es: Difference between revisions

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__NOTOC__
__NOTOC__
== Overview ==
== Panorama==
A complete list of all available propertiesr
Una lista completa de todas las propiedades disponiblesr


Definitions:
Definiciones:


'''Key''' - The name of the property, which should be used as it appears in the column.
'''Key''' - El nombre de la propiedad, que debe utilizarse tal y como aparece en la columna.


'''Value''' - A component of a property.
'''Value''' - Componente de una propiedad.


'''Array''' - A list of objects or values that can be referenced in code.
'''Array''' - Una lista de objetos o valores a los que se puede hacer referencia en el código.


'''String''' - A sequence of characters that can be used as an identifier in code. Essentially a word that can be referenced and assigned to something. Generally does not use numbers.
'''String''' - Secuencia de caracteres que puede utilizarse como identificador en código. Esencialmente, es una palabra que puede referenciarse y asignarse a algo. Generalmente no utiliza números.


'''Boolean''' - A true or false value, essentially "on" or "off".  
'''Boolean''' - Un valor verdadero o falso, esencialmente "encendido" o "apagado".  


'''Int''' - An integer, or whole number. Cannot use decimal values.  
'''Int''' - Un número entero. No se pueden utilizar valores decimales.  


'''Float''' - A decimal, specifically one that does not exceed more than 1 significant digit
'''Float''' - Un decimal, concretamente uno que no supere más de 1 dígito significativo


'''Object''' - This is a bit more complex, but essentially objects are the items, blocks and entities that can be interacted with. In most cases, when an "object" type appears it means you must use a specific item variant code, which follows the "itemcode-variant_1-variant_2-variant_n" style of naming.  
'''Object''' - Esto es un poco más complejo, pero esencialmente los objetos son los ítems, bloques y entidades con los que se puede interactuar. En la mayoría de los casos, cuando aparece un tipo "object" significa que debes utilizar un código de variante de elemento específico, que sigue el estilo de nomenclatura "itemcode-variant_1-variant_2-variant_n".  


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