Modding:Advanced Items/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Переопределив метод <code>Start(ICoreAPI)</code>, мы можем зарегистрировать наш класс. Функция <code>RegisterItemClass</code> имеет два параметра: Первый - идентификатор класса предмета, поскольку именно так мы будем ссылаться на этот класс в наших json-файлах itemtype. Убедитесь, что он иден..."
(Created page with "Для того чтобы зарегистрировать ваш класс предмета, нам нужно создать мод, который представляет собой класс, наследующийся от ModSystem:")
(Created page with "Переопределив метод <code>Start(ICoreAPI)</code>, мы можем зарегистрировать наш класс. Функция <code>RegisterItemClass</code> имеет два параметра: Первый - идентификатор класса предмета, поскольку именно так мы будем ссылаться на этот класс в наших json-файлах itemtype. Убедитесь, что он иден...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 46: Line 46:


<!--T:14-->
<!--T:14-->
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Переопределив метод <code>Start(ICoreAPI)</code>, мы можем зарегистрировать наш класс. Функция <code>RegisterItemClass</code> имеет два параметра:  
By overriding the <code>Start(ICoreAPI)</code> method, we can register our class. The <code>RegisterItemClass</code> function has two parameters: the first is our item class ID, noteably this is how we link to this class in our itemtype json files. Ensure that this is identical to the class we specified in our earlier asset file. The second parameter is the type of our item class.
Первый - идентификатор класса предмета, поскольку именно так мы будем ссылаться на этот класс в наших json-файлах itemtype. Убедитесь, что он идентичен классу, который мы указали в нашем предыдущем файле ассетов.  
</div>
Второй параметр - тип нашего класса предмета.


<!--T:15-->
<!--T:15-->
Confirmedusers
409

edits