Modding:Adding Block Behavior/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Блок будет толкать два блока вместо одного, и игрок может тянуть его, крадясь, щелкая правой кно..."
(Created page with "Добавление свойств блока")
 
(Created page with "Блок будет толкать два блока вместо одного, и игрок может тянуть его, крадясь, щелкая правой кно...")
(35 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
{{GameVersion|1.9}}
{{GameVersion|1.9}}


= Introduction =
= Введение =
Block Behaviors are useful when you want different blocks to act in the same way, as you can attach one or more block behaviors to an arbitrary number of blocks.
Поведение блоков довольно полезно, если вы хотите, чтобы разные блоки действовали одинаково, поскольку вы можете прикрепить к произвольному количеству блоков одно или несколько поведений.
You may want to have a look at the existing [[Block Json Properties#p_behaviors|block behaviors]] before implementing your own.
Возможно, вы захотите взглянуть на существующие [[Block Json Properties # p_behaviors | block behaviors]] перед реализацией своего собственного.


In this tutorial we'll create a new Behavior that we can attach to blocks to make them movable by right clicking them.
В этом уроке мы создадим новое поведение, которое мы можем прикрепить к блокам, чтобы сделать их подвижными, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.


== Setting up ==
== Настройка ==


A [[Setting up your Development Environment|development workspace]] is required. Additionally you will need the assets (blocktype, texture and lang file). You can either create your one owns or use those pre-made ones: [https://wiki.vintagestory.at/images/2/2f/Moving_-_No_CS_File.zip Moving - No CS File.zip]
Требуется ознакомится со статьёй - [[Настройка среды для разработки]]. Кроме того, вам понадобятся ресурсы (тип блока, текстура и файл lang). Вы можете создать свои собственные или использовать готовые: [https://wiki.vintagestory.at/images/2/2f/Moving_-_No_CS_File.zip Moving - No CS File.zip]


== Creating the behavior ==
== Создание поведения ==


So first of all we need to create the behavior itself, which is a class extending BlockBehavior
Итак, прежде всего нам нужно создать само поведение, которое является классом, расширяющим BlockBehavior
<syntaxhighlight lang="csharp">
<syntaxhighlight lang="csharp">
class Moving : BlockBehavior
class Moving : BlockBehavior
Line 26: Line 26:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


This class provides several methods we can override. When you use Visual Studio you can find a full list of a methods by hovering with the mouse of "BlockBehavior" and pressing "F12".
Этот класс предоставляет несколько методов, которые мы можем переопределить. Когда вы используете Visual Studio, вы можете найти полный список методов, наведя курсор мыши на «BlockBehavior» и нажав «F12».


----
----


The method <code>bool OnPlayerInteract(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ref EnumHandling handling)</code> looks to be ideal for our purpose.
Метод <code> bool OnPlayerInteract (IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ref EnumHandling handling) </code> выглядит идеально подходящим для наших целей.


What should it do?
Что это должно сделать?


# Calculate the new position of the block depending on the face the player is looking at
# Рассчитать новую позицию блока в зависимости от стороны, в которую смотрит игрок
# Check if the block can be placed at this position
# Проверить, можно ли разместить блок в этой позиции
# Remove the original block
# Удалить оригинальный блок
# Place the new block using the previously calculated position
# Поместить новый блок, используя ранее рассчитанную позицию


<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
     public override bool OnPlayerInteract(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ref EnumHandling handling)
     public override bool OnPlayerInteract(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ref EnumHandling handling)
     {
     {
         // Find the target position
         // Находим целевую позицию
         BlockPos pos = blockSel.Position.AddCopy(blockSel.Face.GetOpposite());
         BlockPos pos = blockSel.Position.AddCopy(blockSel.Face.GetOpposite());


         // Can we place the block there?
         // Можем ли мы разместить блок там?
        if (world.BlockAccessor.GetBlock(pos).IsReplacableBy(block))
if (world.BlockAccessor.GetBlock(pos).IsReplacableBy(block))
         {
         {
             // Remove the block at the current position and place it at the target position
             // Remove the block at the current position and place it at the target position
Line 53: Line 53:
         }
         }


         // Notify the game engine other block behaviors that we handled the players interaction with the block.
         // Сообщаем игровому движку о других действиях блока, которые мы обрабатывали при взаимодействии игроков с блоком.
         // If we would not set the handling field the player would still be able to place blocks if he has them in hands.
         // Если бы мы не установили поле обработки, игрок все равно мог бы размещать блоки, если бы он держал их в руках.
        handling = EnumHandling.PreventDefault;
handling = EnumHandling.PreventDefault;
         return true;
         return true;
    }
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Register ==
== Регистрация ==


In order the register the BlockBehavior we need to create a mod class, override <code>Start(ICoreAPI)</code> and register it with the given name:
Чтобы зарегистрировать BlockBehavior, нам нужно создать класс мода, переопределить <code> Start (ICoreAPI) </code> и зарегистрировать его с заданным именем:


<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
Line 77: Line 77:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Distribution ==
== Распределение ==


In order to finish everything, open the modtools and type in <code>pack <your mod id></code>. Now you can take the zip file and share it with other people.
Чтобы закончить все, откройте modtools и введите <code> pack <ваш mod id> </ code>. Теперь вы можете взять zip-файл и поделиться им с другими людьми.
* for VS 1.9: [https://wiki.vintagestory.at/images/2/2a/Moving_v1.0.0.zip Moving_v1.0.0.zip]
* Для VS 1.9: [https://wiki.vintagestory.at/images/2/2a/Moving_v1.0.0.zip Moving_v1.0.0.zip]
* for VS 1.6: [https://wiki.vintagestory.at/images/c/cb/Moving.zip Moving.zip]
* Для VS 1.6: [https://wiki.vintagestory.at/images/c/cb/Moving.zip Moving.zip]


== Testing ==
== Тестирование ==


<youtube>8eVG0uQF2xs</youtube>
<youtube>8eVG0uQF2xs</youtube>


= Advanced Behavior =
= Расширенное поведение =


Our behavior is still rather simple, but there are a lot more possibilities. A behavior can have special properties, which can be defined by the blocktype itself.
Наше поведение все еще довольно просто, но возможностей гораздо больше. Поведение может иметь специальные свойства, которые могут быть определены самим типом блока.


== Example ==
== Пример ==


The behavior liquid supports some special properties as shown in this example of the water blocktype:
Поведение жидкости поддерживает некоторые специальные свойства, как показано в этом примере типа водяного блока:


<syntaxhighlight lang="json">
<syntaxhighlight lang="json">
Line 110: Line 110:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


== Parsing properties ==
== Разбор свойств ==


In order to take care of special properties there is a method called <code>Initialize(JsonObject)</code>. Each blocktype creates a new instance of the behavior, so the method can be used to parse the properties.
Чтобы позаботиться о специальных свойствах, существует метод <code> Initialize (JsonObject) </code>. Каждый тип блока создает новый экземпляр поведения, поэтому метод может использоваться для анализа свойств.


So what kind of properties could we add?
Итак, какие свойства мы можем добавить?
* push distance
* толчок расстояние
* pull block if player is sneaking
* собрать блок, если игрок крадется


First of all, we need to override the method in our block behavior class ...
Прежде всего, нам нужно переопределить метод в нашем классе поведения блока ...


<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
Line 127: Line 127:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Additionally we need to add two fields, one for the distance and another one if the player should pull the block while sneaking ...
Кроме того, нам нужно добавить два поля, одно для расстояния и другое, если игрок должен вытащить блок когда крадется ...


<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
Line 134: Line 134:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


Now we can parse the two properties like so:
Теперь мы можем проанализировать два свойства следующим образом:


<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
Line 143: Line 143:
----
----


The next thing we need to change is the interact method itself, so that it takes care of the distance and the pull properties ...
Следующее, что нам нужно изменить, - это сам метод взаимодействия, чтобы он позаботился о расстоянии и свойствах вытягивания ...
<syntaxhighlight lang="c#">
        public override bool OnPlayerInteract(IWorldAccessor world, IPlayer byPlayer, BlockSelection blockSel, ref EnumHandling handling)
        {
            BlockPos pos = blockSel.Position.AddCopy(pull && byPlayer.WorldData.EntityControls.Sneak ? blockSel.Face : blockSel.Face.GetOpposite(), distance);
            if (world.BlockAccessor.GetBlock(pos).IsReplacableBy(block))
            {
                world.BlockAccessor.SetBlock(0, blockSel.Position);
                world.BlockAccessor.SetBlock(block.BlockId, pos);
            }
            handling = EnumHandling.PreventDefault;
            return true;
        }
</syntaxhighlight>


== Adding another block ==
== Добавление другого блока ==


Let's create another block using this behavior, but this time we will configure some additional properties ...
Давайте создадим еще один блок, используя это поведение, но на этот раз мы настроим некоторые дополнительные свойства ...


<syntaxhighlight lang="json">
<syntaxhighlight lang="json">
Line 174: Line 161:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


The block will be pushed two blocks instead of one and the player can pull it by sneaking while right clicking.
Блок будет толкать два блока вместо одного, и игрок может тянуть его, крадясь, щелкая правой кнопкой мыши.


= Mod Download =
= Загрузка мода =


* for VS 1.9: [https://wiki.vintagestory.at/images/7/7b/Advancedmoving_v1.0.0.zip AdvancedMoving_v1.0.0.zip]
* Для VS 1.9: [https://wiki.vintagestory.at/images/7/7b/Advancedmoving_v1.0.0.zip AdvancedMoving_v1.0.0.zip]
* for VS 1.6: [https://wiki.vintagestory.at/images/7/72/AdvancedMoving.zip AdvancedMoving.zip]
* Для VS 1.6: [https://wiki.vintagestory.at/images/7/72/AdvancedMoving.zip AdvancedMoving.zip]






{{Navbox/modding|Vintage Story}}
{{Navbox/modding|Vintage Story}}
681

edits